• 정렬
  • 기간
  • 영역
  • 옵션유지
  • 상세검색
    여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

전체뉴스 31-40 / 807건

  • 최신순
  • 정확도순
  • 과거순
  • thumbnail
    켜두기만 하면 레벨 UP…돌아온 '방치형 게임'

    ... 장르의 방치형 게임을 잇달아 선보이고 있다. 특히 적절한 수익 모델(BM)을 도입해 매출 면에서도 성과를 내는 모습이다. 국내 게임사 중 방치형 모바일 게임의 인기를 주도한 것은 넷마블이다. 넷마블은 지난해 9월 ‘세븐나이츠 키우기’를 출시했다. 기존 세븐나이츠 지식재산(IP)을 활용해 RPG 장르로 만들었다. 2개월 만에 매출 550억원을 달성했다. 하반기 모바일 게임 시장에서 매출 순위 6위, 다운로드 순위 4위를 기록했다. 국내 모바일 ...

    한국경제 | 2024.01.29 16:28 | 황동진

  • 넷마블, 공식 온라인 스토어 '넷마블 스토어'에 명절 기념 특별 상품 출시

    ... 넷마블프렌즈 상품을 만나볼 수 있는 온·오프라인 접점을 늘려갈 계획이니 많은 관심 부탁드린다”고 말했다. 한편, 넷마블은 'ㅋㅋ(크크)', '토리', '밥', '레옹'으로 구성된 공식 브랜드 마스코트 '넷마블프렌즈' 포함 모두의마블, 쿵야, 세븐나이츠 등 자체 IP를 적극 활용해 굿즈, 애니메이션 등으로 콘텐츠를 확장하고 있다. 공식 캐릭터 매장 넷마블스토어를 온·오프라인(https://www.netmarblestore.com)으로 운영하고 있으며 디자인 전문 몰 텐바이텐, ...

    한국경제 | 2024.01.29 10:59 | WISEPRESS

  • thumbnail
    [K-STOCK] 인터넷 게임주, 실적 반등 모색할까

    ... 것으로 전망된다. 하이투자증권은 넷마블의 목표주가를 7만 원으로 상향 조정했다. 넷마블은 지난해 4분기 매출이 전년 대비 6% 하락한 6473억 원을 기록, 영업이익은 205억 원 흑자전환을 예상했다. 4분기에는 ‘세븐나이츠 키우기’와 ‘스톤에이지’ IP를 활용한 중국 모바일 게임을 반영해 매출 분기 성장을 이어 갈 전망이다. 상반기에는 ‘나혼렙’에 더해서 ‘아스달 연대기’ 한국, ...

    한국경제 | 2024.01.29 06:00 | 이미경

  • 넷마블 〈세븐나이츠2〉, 신화 등급 영웅 '오욕의 화신 미호' 등 업데이트 진행

    넷마블(대표 권영식, 김병규)은 모바일 MMORPG 〈세븐나이츠2〉(개발사 넷마블넥서스)에 신규 신화 등급 영웅 '오욕의 화신 미호'를 추가하는 등 다양한 업데이트를 진행했다고 18일 밝혔다. 신규 영웅 '오욕의 화신 미호'는 아군의 생존 능력을 보조하는 원거리 지원형 캐릭터다. 궁극기 사용 시 소환수 '호우'를 소환해 스킬을 사용할 때마다 추가 효과를 부여하는 것이 특징이다. 또 특수 능력으로 적의 행동을 제어하고 능력을 약화시키는 스킬을 보유하고 ...

    한국경제 | 2024.01.18 16:17 | WISEPRESS

  • thumbnail
    게임사 4분기 예상 실적 보니…엔씨 울고 넷마블 웃고

    ... 분기 연속 적자였다. 2022년 이후 출시한 신작의 전반적인 부진과 공격적인 사업 확장에 따른 여파라는 평가가 나온다. 그러나 작년 4분기에는 영업이익 73억원을 기록하며 흑자 전환이 기대되고 있다. 지난해 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'가 흥행에 성공했고, 수익성이 떨어지는 구작 게임들을 연이어 서비스 종료하는 등의 노력이 효과를 냈다는 평가다. 이에 따라 연간 순손실도 1천191억 원으로 2022년 8천864억 원 대비 대폭 축소될 전망이다. 이밖에 카카오게임즈는 ...

    한국경제 | 2024.01.16 14:11 | YONHAP

  • thumbnail
    “넷마블, 밸류에이션 매력 낮다”…투자의견 '하향'

    ... 올렸다. 김하정 다올투자증권 연구원은 이날 분석 보고서에서 “지속되는 기존작 매출 관리의 아쉬움은 이익 성장 속도를 크게 낮출 수 있다”며 “지난해 4분기 흑자 전환의 원동력이었던 ‘세븐나이츠 키우기’와 중국 출시작 역시 최근 매출 순위가 예상 대비 빠르게 감소하고 있다”고 지적했다. 생성형 AI(인공지능) 기술 발달로 게임 개발 장벽이 크게 낮아진 점도 우려 요인으로 지적됐다. 김 연구원은...

    한국경제TV | 2024.01.16 08:59

  • thumbnail
    '신작 승부수' 추진력 얻나…엔씨·넷마블, 부진한 게임 접는다

    ... '마블 퓨처 레볼루션', '스톤에이지 월드', '몬스터길들이기' ,'나이츠크로니클' 등이다. 특히 몬스터길들이기는 출시 직후 모바일 역할수행게임(RPG) 중 처음으로 국내 구글플레이 ... 7개 신작 출시를 계획하며 재정비에 나섰다. 지난해 출시된 '신의 탑: 새로운 세계', '세븐나이츠 키우기'에 이어 국내 출시작인 '아스달연대기: 아라문의 검(아스달연대기)'와 '나 혼자만 ...

    한국경제 | 2024.01.12 14:24 | 유지희

  • 넷마블, 공식 틱톡 채널 팔로워 100만명 돌파

    ... 어워드'를 수상했다. 넷마블 공식 틱톡 채널은 650여개의 콘텐츠를 바탕으로 15개국 이상의 팔로워들로부터 230만개 이상의 좋아요를 받는 등 넷마블의 가장 대표적인 뉴미디어 채널 중 하나로 성장했다. 특히 지난해 출시된 '세븐나이츠 키우기' 관련 콘텐츠 '세키송 댄스 챌린지'는 총 4,500만 이상의 조회수를 달성하며 인기를 끌고 있다. 지난해 11월에는 MZ 세대를 겨냥한 숏폼 콘텐츠를 활용해 이용자들과 적극 소통한 점을 인정받아 한국소셜콘텐츠진흥협회가 발표한 ...

    한국경제 | 2024.01.10 09:30 | WISEPRESS

  • thumbnail
    직장인 홀린 '방치형 게임'…리니지도 제쳤다

    ... 통한다. 게임을 개발하는 데 드는 비용과 시간이 MMORPG의 절반 이하이기 때문이다. 투입 자본 대비 수익성이 MMORPG보다 높다는 얘기다. 국내 게임사인 넷마블이 되살아나고 있는 것도 지난해 9월 내놓은 방치형 게임 ‘세븐나이츠 키우기’ 덕이다. 이 게임은 출시 두 달 만에 약 550억원의 매출을 올린 것으로 알려졌다. 다른 게임사들도 앞다퉈 방치형 게임을 준비 중이다. 컴투스홀딩스는 ‘소울 스트라이크’를 오는 17일 출시한다. ...

    한국경제 | 2024.01.08 15:33 | 이주현

  • 넷마블 〈세븐나이츠2〉, 신규 전설 플러스 영웅 '귀곡마검 이블리스' 추가 등 업데이트 진행

    넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 모바일 MMORPG 〈세븐나이츠2〉(개발사 넷마블넥서스)에 신규 전설 플러스 등급 영웅 '귀곡마검 이블리스' 추가하는 등 다양한 업데이트를 진행했다고 22일 밝혔다. 신규 영웅 '귀곡마검 이블리스'는 근거리 공격형 캐릭터로, 아군이 받는 광역 스킬 피해를 감소시킨다. 가장 먼 거리의 적에게 순간이동해 추적 효과를 적용하고, 추적 대상에게 추가 대미지를 입히는 것이 특징이다. 이와 함께 넷마블은 영웅의 개별 스토리를 ...

    한국경제 | 2023.12.22 10:00 | WISEPRESS