전체뉴스 41-50 / 17,417건

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  • 카카오게임즈 상장 '초읽기'에 크래프톤 들썩

    ... 증권가에서는 크래프톤이 20조원 이상의 가치를 인정받을 수 있을 것으로 관측했다. 크래프톤은 지난 1분기 매출 5082억원에 영업이익 3524억원을 기록하며 각각 전년 동기 대비 98%, 255% 증가했다. 영업이익 기준으로 엔씨소프트(2414억원)와 넷마블(204억원)을 제쳤다. 크래프톤의 올해 예상 순이익이 1조원에 게임업계 평균 주가수익비율(PER) 40배를 적용할 경우 40조원의 시가총액을 기대할 수 있다는 전망도 나온다. 전예진 기자 ace@hankyun...

    한국경제 | 2020.08.04 17:01 | 전예진

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    "네이버·카카오 계속 오르기 어려워…구경제로 자금 이동할수도"

    ... 있습니다. 2분기는 코로나19가 기승을 부렸던 시기입니다. 이미 경기지표들에 선행해 반영됐습니다. 기대치가 많이 낮아졌습니다. 주식시장에서 “바닥을 쳤다”라는 분위기는 상승장에 큰 재료입니다. ▶ 네이버 카카오 엔씨소프트 등 코로나19시대 주도주들의 전망을 어떻게 보시나요? ▷ 이전에도 성장하던 종목이고 실체도 있습니다. 그런데 코로나로 인해 성장이 가속화됐습니다. 사업적 측면에서 상황이 좋다는 건 두말할 필요가 없습니다. 다만 그전에도 밸류에이션이 ...

    한국경제 | 2020.08.04 08:52 | 박의명

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    03일, 거래소 기관 순매수상위에 서비스업 업종 3종목

    ... KODEX 200선물인버스2X, 현대차, 카카오 등을 중점적으로 사들인 것으로 나타났다. 기관 투자자의 순매수 상위 20개 종목은 KODEX 200선물인버스2X, 현대차, 카카오, SK텔레콤, KODEX 코스닥150 레버리지, 엔씨소프트, 삼성SDI, SKC, KODEX 인버스, 기아차등이다. 이중에 서비스업 업종에 속한 종목이 3개 포함되어 있다. KODEX 200선물인버스2X, 현대차, 카카오 등은 전일 대비 주가가 상승했고, SK텔레콤, 기아차, KODEX ...

    한국경제 | 2020.08.03 18:35 | 한경로보뉴스

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    넥슨 '바람의나라:연' 300만 다운로드 돌파…매출은 다시 3위로

    ... 건수가 300만건을 돌파했다고 3일 밝혔다. 넥슨과 슈퍼캣이 공동 개발한 '바람의나라: 연'은 지난달 15일 정식 출시됐고, 출시 하루 만에 다운로드 100만 건을 넘겼다. 지난달 22일에는 구글 플레이스토어 게임 매출 순위에서 엔씨소프트의 '리니지2M'을 제치고 2위로 올라서기도 했다. 리니지2M 출시 8개월 만에 처음 있는 일이었다. '바람의나라: 연'의 구글 매출 순위는 전날 오후 3위로 내려갔다. 11일가량 2위 자리를 지키다가 다시 리니지2M에 자리를 내줬다. ...

    한국경제 | 2020.08.03 17:56 | YONHAP

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    NC문화재단, 창의 실험실 '프로젝토리'

    엔씨소프트의 사회공헌 재단인 NC문화재단(이사장 윤송이·사진)이 3일 서울 대학로에 미래 세대를 위한 교육 공간인 ‘프로젝토리’를 열었다. NC문화재단은 아이들이 실패를 두려워하지 않고 창의적인 시도와 경험으로 도전 정신을 기를 수 있는 교육 환경을 제공할 계획이다.

    한국경제 | 2020.08.03 17:48

  • 모바일게임 상반기 매출…2.8兆 '역대 최대'

    ... ‘배틀그라운드 모바일’(34만 명) 등의 순이었다. 매출로 보면 올 상반기 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’이 번갈아 1위에 올랐다. 현재는 리니지M이 1위를 유지하고 있다. 게임업체별 상반기 매출 점유율을 보면 리니지M과 리니지2M의 엔씨소프트가 34.8%로 1위였다. 다음은 넥슨(5.8%), 넷마블(4.6%), 웹젠(3.8%) 등의 순이었다. 김주완 기자 kjwan@hankyung.com

    한국경제 | 2020.08.03 17:38 | 김주완

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    국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?

    ... 상반기에 2조8327억원으로 추산됐다. 반기 기준 역대 최고 매출이다. 지난해 상반기(2조1071억원)보다 25.6% 늘었다. 게임 유통업체별 비중으로 보면 '리니지M'과 '리니지2M'을 서비스하고 있는 엔씨소프트가 34.8%로 1위였다. 다음은 넥슨(5.8%), 넷마블(4.6%), 웹젠(3.8%), 4399코리아(2.1%), 릴리스게임즈(2.9%), 카카오게임즈(2.5%), 컴투스(1.3%) 등의 순이었다. 이용자 수로 보면 '카트라이더 ...

    한국경제 | 2020.08.03 11:15 | 김주완

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    NC문화재단, 유아·청소년 위한 실험공간 '프로젝토리' 개관

    초4∼고3 대상 회원제 운영…옛 쇳대박물관 건물 매입해 리모델링 엔씨소프트의 사회공헌 재단인 NC문화재단은 서울 대학로에 미래 세대를 위한 창의 실험실 '프로젝토리'를 개관한다고 3일 밝혔다. 프로젝토리는 각자 프로젝트(Project)를 자유롭게 펼치는 실험실(Laboratory)이라는 의미다. NC문화재단은 아이들이 실패를 두려워하지 않고 창의적인 시도와 경험으로 도전 정신을 기를 수 있는 환경이 될 거라고 설명했다. 프로젝토리는 교육기관이 ...

    한국경제 | 2020.08.03 10:53 | YONHAP

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    모바일게임 상반기 매출 2조8천억원 돌파…역대 최고 기록

    ... 플레이스토어 79.6%(2조2천539억원), 원스토어 12.1%(3천436억원), 앱스토어 8.3%(2천351억원)로 추산됐다. 퍼블리싱(유통·마케팅) 회사별로 매출 점유율을 보면 리니지M과 리니지2M을 매출 순위 최상위권에 안착시킨 엔씨소프트가 34.8%로 압도적으로 1위였다. 그다음으로는 넥슨 5.8%, 넷마블 4.6%, 웹젠 3.8%, 4399코리아 2.1%, 릴리스게임즈 2.9%, 카카오게임즈 2.5%, 컴투스 1.3% 등의 순이었다. 안드로이드 기준으로 사용자가 ...

    한국경제 | 2020.08.03 10:10 | YONHAP

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    하반기 실적 더 좋다…삼성전자·네이버·엔씨소프트 '찜'

    삼성전자와 현대자동차, 네이버 등 주요 상장사들이 2분기 실적을 발표하면서 시장의 관심은 어느덧 하반기 실적으로 향하고 있다. 투자자들은 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 타격이 가장 컸을 것으로 보이는 2분기 실적에 의미를 두기보다 하반기, 그리고 그 이후에도 실적 개선을 기대할 만한 종목에 매수세를 집중하는 모습이다. 정부도 하반기 경기부양을 위해 총력전에 들어갔다. 지난달 14일 정부는 2025년까지 160조원의 재정을 투입할 &l...

    한국경제 | 2020.08.02 15:39 | 전범진