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    전체뉴스 1-10 / 12,925건

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      혁신 테크놀로지와 지속가능성 더한 브랜드 협업으로 국내 스포츠 문화 혁신 앞장

      ... 다시 한번 협업에 나섰다. 한국타이어는 이번 대회 기간 브랜드 컬래버레이션 부스를 마련해 프로-스펙스와 공동 개발한 신제품 '사패2(SAPAE 2)'와 자체 업사이클링 프로젝트 '리무브(re:move)' 성과물을 공개했다. '사패2'는 ... '사패2' 제품을 구매한 고객 50명에게 타이어 중심 자동차 토탈 서비스 전문점 티스테이션(T'Station)의 온라인 타이어 쇼핑몰 '티스테이션닷컴'에서 사용 가능한 한국타이어 30% 할인권을 증정해 타이어 교체를 고려하는 고객들에게 ...

      한국경제 | 2025.10.26 09:29 | WISEPRESS_AI

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      '게임체인저'로 변신한 '워크업·앳홈'의 성공 비결은?···'넥스트 커머스 2025' 개최

      ... 배경에 대해 설명했다. ‘중년 남성들의 다이소’로 불리는 워크업은 론칭 1년 만에 패션업계 게임체인저로 평가받고 있다. 올 연말까지 200호점을 목표로 한 방 대표는 비즈니스 성공 전략으로 ‘가성비 ... 운영을 해야 점주들도 책임을 다하는 구조가 마련된다”고 말했다. 또 다른 세션에서는 브랜드의 재원부터 개발·규제 대응 그리고 스케일업까지 생산 전 과정을 도맡는 뷰티 파운더리 기업 엔코스의 홍성훈 대표가 ...

      한국경제 | 2025.10.22 19:42 | 강홍민

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      에어브릿지, 국내 본사 기업 기준 MMP 점유율 1위 기록

      ... 커머스, 금융, 교통, 라이프스타일, AI 분야에서 에어브릿지 활용이 두드러졌으며, 가장 성장세가 높았던 분야는 게임으로, 지난해 대비 고객사 수가 47% 증가했다. 에어브릿지 주요 고객사는 아모레퍼시픽, KB국민카드, 오늘의집, ... Event Measurement) 등 프라이버시 대응 솔루션 구현, ▲고객 요청에 신속하게 대응하는 맞춤형 기능 개발 및 반영 등이 있다. 또 구글, 메타, 틱톡 등 글로벌 광고 채널뿐만 아니라 카카오, 네이버, 토스, 에브리타임, ...

      한국경제 | 2025.10.22 16:26 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀

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      삼성 '갤럭시 XR', 화질·무게·가성비로 애플 비전 프로 앞질러

      ... 가볍고 선명 패스스루 기능 높은 완성도…안경 끼고도 사용 문제없어 삼성이 구글, 퀄컴과 손잡고 개발한 확장현실 헤드셋 '갤럭시 XR'이 국내 출시와 함께 전격 공개됐다. 22일 체험해본 삼성 갤럭시 ... 보일 수 있으나, 구글이 제공하는 클라우드 환경과의 연동을 고려하면 충분하다. 현재도 VR 헤드셋을 통한 고사양 게임 플레이나 영상 재생의 경우 온디바이스보다는 별도의 게이밍 PC나 온라인을 통한 스트리밍이 일반적인 만큼 용량 부족을 ...

      한국경제 | 2025.10.22 13:31 | YONHAP

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      '최태원·노소영' 끝나자…재산 8조 권혁빈, '세기의 소송' 본격화

      ... 산정한다. 권 CVO는 서강대 재학 시절 이 씨를 만나 2001년 결혼했으며, 이후 스마일게이트를 창업했다. 온라인 슈팅게임 '크로스파이어'를 중국 시장에서 흥행시키며 회사를 조 단위 매출 기업으로 키웠다. 이 씨는 ... 수행했다고 주장하고 있다. 스마일게이트의 대표작 '크로스파이어'는 2006년 출시됐다. 2004년 개발에 착수한 뒤 중국 시장에서 현지화 전략을 통해 흥행에 성공했으며, 이 과정에서 권 CVO와 개발진의 역할이 결정적이었다는 ...

      한국경제 | 2025.10.17 08:10 | 김예랑

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      3분기 상장사 실적 추정치 반등…증권·엔터 '깜짝 이익' 예상

      ... 앞두고 상향 조정된 덕분이다. 여기에 증시 호황을 등에 업은 증권주와 미국의 수입관세 정책에서 상대적으로 자유로운 게임·엔터테인먼트, 외국인 관광객 특수를 누리고 있는 여행·관광 업종이 차별화된 주가 움직임을 ... 게임과 엔터테인먼트 업종은 디지털 콘텐츠의 특성상 관세 ‘무풍지대’로 분류된다. 특히 한국 게임사들은 관세 부과 대상인 콘솔 게임이 아닌 온라인 게임에 주력하고 있어 관세의 직접적인 영향이 제한적이다. 넷마블의 ...

      한국경제 | 2025.10.15 15:47 | 전범진

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      애플도 쓴맛 봤는데…삼성이 구글·퀄컴 손잡고 내놓는 '야심작'

      ... 삼성 삼성전자는 15일 프로젝트 무한 갤럭시 이벤트 초대장을 공개했다. 오는 22일 오전 11시 프로젝트 무한을 온라인에서 최초 공개한다는 내용이다. 그간 메타는 메타퀘스트를, 애플은 비전 프로를 앞세우며 XR 기기 시장에 앞선 진출했다. ... 피코(5%), DPVR(4%) 등이 뒤따랐다. 애플은 지난해 2월 출시한 비전프로가 흥행에 실패하며 비전프로 헤드셋 후속작 개발을 중단하고 스마트글래스 개발에 집중하는 중이다. 프로젝트 무한, XR 기기 상용화 '신호탄' 쏠까 ...

      한국경제 | 2025.10.15 13:53 | 박수빈

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      "오타쿠가 좋다" 2030 확 달라지더니…급기야 500억 터졌다 [트렌드+]

      ... '재미있다', '트렌디하다' 등의 키워드가 대부분 집계됐다. 실제로 애니메이션 전문 온라인동영상서비스(OTT) 라프텔 월간활성사용자(MAU) 수도 늘었다. 모바일인덱스에 따르면 라프텔 MAU는 지난 2022년 ... 게임이다. 컴투스는 현재 방영 중인 애니메이션 '도원암귀' IP를 기반으로 RPG 장르 신작을 개발 중이다. '도원암귀 크림슨 인페르노'로 컴투스는 일본에서 열린 도쿄게임쇼 2025에서 해당 신작 단독 ...

      한국경제 | 2025.10.05 12:05 | 박수빈

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      홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 VR·AR콘텐츠전공, 2026 전기 석사과정 신입생 모집

      ... 산학협력 중심의 교육과정을 제공한다. 예술과 기술이 통합된 교과과정을 통해 이론과 실무를 아우르며, 상업용 실시간 3D 게임엔진(언리얼·유니티), 생성형 AI, AI 글래스, 볼류메트릭, 이머시브 사운드 등 첨단 기술을 활용한 창의적 융합 능력을 기른다. 이를 바탕으로 MR(VR·AR) 콘텐츠의 기획·개발·운영·교육이 가능한 실무전문가를 양성한다. 전공생들은 KT와의 AI글래스 콘텐츠 개발, 현대자동차와의 ...

      한국경제 | 2025.10.02 13:16 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀

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      텐센트 14억 중국인의 플랫폼 '중국 AI의 미래' [돈 되는 해외 주식]

      텐센트는 14억 명이 사용하는 ‘위챗’ 메신저에 기반해 위챗페이, 게임 개발·퍼블리싱, 클라우드, AI 등의 사업을 영위하는 중국 복합 IT 서비스 기업이다. 중국 내 높은 시장 장악력으로 중국 ... 물론 딥시크(DeepSeek)보다 저렴하다. 마지막 투자포인트는 중국 정부의 정책 변화다. 중국 정부는 과거 온라인게임을 ‘정신적 아편’에 비유하며 청소년 대상 평일 게임 금지, 신규 게임 판호 발급 급감 등 ...

      한국경제 | 2025.10.01 09:47 | 한경비즈니스외고