전체뉴스 1-10 / 12,863건
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[김동현의 다이내믹 인디아] 인도 내 韓流, 콘텐츠 넘어 소비재로
... 들었어요.” 지난 6월 한류스타 아이유가 인도 주요 일간지와의 인터뷰에서 한 말이다. ‘오징어게임 시즌 3’가 지난달 27일 공개된 직후엔 인도 넷플릭스 접속 폭주로 서버가 잠시 다운됐다. 크래프톤의 ... 온라인 유통망과 모두 한국관 입점 사업을 전개하고 있다. 우리 기업들이 인도 내 높아진 한류 인기를 활용해 주요 온라인 유통망에 입점하고 현지 맞춤형 제품 개발, 인증 취득, 체험형 마케팅을 병행한다면 좋은 성과를 거둘 수 있을 것으로 ...
한국경제 | 2025.07.04 18:02
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100조짜리 사우디 미래도시 '뉴무라바' CEO "한국 기업, 많은 기회 있을 것"
... 700억달러(약 95조원)를 투입해 수도 리야드에 건설 중인 스마트 신도시 ‘뉴무라바’ 개발을 총괄하고 있는 마이클 다이크 뉴무라바개발회사(NMDC) 대표는 2일 한국경제신문과의 인터뷰에서 “인프라 ... AI 기반 인터페이스 등 물리 세계와 디지털 세계가 융합되는 새로운 개념의 공간이 될 것입니다. 예를 들어 평소 온라인 게임에서 경험하던 것을 현실에서 경험할 수 있습니다. 이런 부분에도 막대한 투자가 이뤄질 계획입니다.” ...
한국경제 | 2025.07.02 13:55 | 안정락
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하반기도 질주하는 넷마블…IP·장르·플랫폼이 '무기'
... 아킬레스건이었다. 그간 일각에선 넷마블의 외부 IP 의존도가 높다는 지적을 제기해왔으나, 올 상반기 출시된 자체 IP 게임 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'가 연달아 성공하며 우려를 종식했다. ... STAR DIVE', '스톤에이지: 펫월드', '뱀피르'가 넷마블의 자체 IP 게임으로 개발되고 있다. 아울러 '일곱 개의 대죄: Origin'과 '나 혼자만 레벨업:오버드라이브' ...
한국경제 | 2025.06.30 20:19 | 박수빈
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넷마블, 하반기 6종 이상 신작 예고... 상반기 흥행 잇는다
... “넷마블의 외부 IP 의존도가 높다”는 지적을 제기해왔으나, 올 상반기 출시된 자체 IP 게임 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’가 연달아 성공하며 이러한 ... DIVE’, ‘스톤에이지: 펫월드’, ‘뱀피르’가 넷마블의 자체 IP 게임으로 개발되고 있다. 아울러 ‘일곱 개의 대죄: Origin’과 ‘나 혼자만 레...
한국경제 | 2025.06.30 09:28 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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"운전면허 없어도 60km 질주"…제주 여행, 새 명소 떴다 [현장+]
... 사물인터넷(IoT)을 활용해 레이싱 속도, 횡가속도 기록을 세세하게 수집해 대결은 물론 랭킹전까지 치르며 레이싱 게임을 현실로 구현했다. GR차량의 부스터도 ICT 테마파크인 9.81파크에서만 볼 수 있는 기능이다. 부스터는 클라우드 ... 데 그쳤다. 제주 관광객은 2022년부터 1300만명대를 유지하고 있다. 9.81파크는 ICT 기술을 활용해 게임 요소를 고도화할 예정이다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술을 이용해 온라인과 오프라인을 합친 대결방식이 ...
한국경제 | 2025.06.28 19:47 | 박수빈
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"한류 유행 식을 것" 충격 전망…'위기론' 꺼내든 넥슨
... 게임"이라며 "모바일 게임도 새로운 게임이 진입하기 점점 어려워지고 있고 틱톡이나 유튜브의 매출이 이미 게임을 뛰어넘고 있다"고 설명했다. 이어 "패키지 게임의 경우 '트리플A급' 게임 개발 ... 게임산업의 글로벌 경쟁 심화에 대응해 업계의 상생과 성장을 위한 소통의 장을 마련하기 위해 2019년 이후 6년 만에 오프라인 콘퍼런스로 전환했다. 온라인 생중계도 병행한다. 김대영 한경닷컴 기자 kdy@hankyung.com
한국경제 | 2025.06.24 12:12 | 김대영
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[2025 한성대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 게이미피케이션 기반 디지털 재활 콘텐츠를 개발하는 '라이프부스트'
라이프부스트는 게이미피케이션 기반 디지털 재활 콘텐츠를 개발하는 스타트업이다. 한성대학교 역사문화콘텐츠트랙을 졸업한 김진성 대표(27)가 설립했다. 김 대표는 “라이프부스트는 외부 디바이스를 활용해 재미있고 몰입감 ... 사례 확보를 우선시하고 있다. 김 대표는 어떻게 창업하게 됐을까. “지난해 4학년 졸업과제로 재활 게임 개발을 준비하며 청년층과 고령층 모두에서 상지 질환 환자가 증가하는 사회적 문제에 주목했습니다. 게임과 콘텐츠에 ...
한국경제 | 2025.06.23 22:50 | 이진호
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[2025 경희대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 학생들이 보다 현실감 있는 직장 실무를 경험할 수 있는 서비스 '프라임 커리어'
... 대표(23)가 2024년 4월에 설립했다. 프라임 커리어는 현재 서비스 기획 (PM), 전략 컨설턴트, 마케팅, 제품 개발, 게임 기획 등 30개 이상의 다양한 직무를 학생들이 미리 경험할 수 있도록 돕고 있다. 모든 콘텐츠는 대기업, ... 이를 해결하기 위한 수단을 제시하고 있는 셈이다. “대학생들에게 취직하게 되면 부여받게 될 업무를 온라인상에서 경험하게 도와주고 있는 기업입니다. 갈수록 직무 경험이 중시되고 ‘인턴을 위한 인턴,’ ...
한국경제 | 2025.06.18 16:49 | 이진호
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인재 블랙홀에 소득 1위 됐다…中 저장성의 '세 가지 혁신' [클릭 차이나]
... 인공지능(AI) 스타트업 딥시크가 저장성의 성도인 항저우에 위치해있을 뿐만 아니라 휴머노이드(인간형) 로봇 업체 유니트리, 온라인 게임 '검은 신화:오공' 개발 업체인 게임사이언스 등도 모두 저장성에 기반을 두고 있어서다. 알리바바와 ... 클라우드 플랫폼, 대형언어모델, 스마트 기기 등 관련 분야 전반을 아우르는 산업 클러스터를 조성할 방침이다. 연구개발(R&D)에 적극적인 기업에는 과감하게 보조금을 주고 대형 벤처 캐피털 자금을 유치해 AI 스타트업에 대한 ...
한국경제 | 2025.06.15 08:10 | 항저우=김은정
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경기도, K-컬처밸리 복합개발사업 '민간공모에 4개 기업 참여'
경기도가 K-컬처밸리 개발사업 정상화에 박차를 가하는 가운데 K-컬처밸리 복합개발사업(아레나 및 T2 부지 공급)을 위한 민간공모에 총 4개 기업이 참여했다고 10일 밝혔다. 참가의향서를 제출한 기업은 △라이브 메이션코리아 △엔에이치엔 ... 운영 경험이 풍부해 아레나 운영 파트너로서 높은 경쟁력을 인정받고 있다. 엔에이치엔 링크㈜는 NHN의 자회사로 온라인 예매 플랫폼 ‘티켓링크’를 운영하고 있으며 NHN은 게임·결제·...
한국경제 | 2025.06.10 13:41 | 윤상연