전체뉴스 31-40 / 14,174건
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베노티앤알 수주공시 - 집광채광루버 및 전수동롤스크린 설치공사 35.8억원 (매출액대비 36.08 %)
... 99.2억원 대비 약 36.08 % 수준이다. 이번 계약의 기간은 2024년 03월 29일 부터 2024년 08월 31일까지로 약 5개월이다. 한편 이번 계약수주는 2024년 04월 08일에 체결된 것으로 보고되었다. 한편, 오늘 분석한 베노티앤알은 온라인게임 및 모바일게임 서비스하는 기업으로 알려져 있다. 한경로보뉴스 이 기사는 한국경제신문과 금융 AI 전문기업 씽크풀이 공동 개발한 기사 자동생성 알고리즘에 의해 실시간으로 작성된 것입니다.
한국경제 | 2024.04.09 17:20 | 한경로보뉴스
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넷마블, 블록버스터 신작 MMORPG 〈레이븐2〉 4월 18일 온라인 쇼케이스 예고
넷마블(대표 권영식, 김병규)은 2024년 상반기 출시 예정인 블록버스터 신작 MMORPG '레이븐2'의 온라인 쇼케이스를 오는 18일에 진행한다고 9일 밝혔다. 이번 '레이븐2 온라인 쇼케이스'는 '레이븐2' 18일 오전 11시에 공개되며, '레이븐2' 공식 유튜브 채널을 통해 누구나 시청할 수 있다. 넷마블은 온라인 쇼케이스를 통해 2015년 '레이븐1' 출시 이후 9년 만에 정식 후속작으로 선보이는 '레이븐2'의 개발 배경과 제작 과정, ...
한국경제 | 2024.04.09 10:36 | WISEPRESS
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글로벌게임 개발 축제 '부산인디커넥트페스티벌' 참가작 접수
인디게임 개발자를 위한 글로벌 게임축제인 ''부산인디커넥트페스티벌 2024'가 오는 8월 열린다. 9일 부산시에 따르면 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)가 10일부터 '부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2024' ... 접수를 한다. 'BIC 2024'는 오는 8월 16일에서 18일까지 3일간 부산 벡스코 제1전시장에서 열린다. 온라인 전시는 8월 9일부터 30일까지 열린다. 전시 참가작 접수는 경쟁 부문(일반, 루키)과 비경쟁 부문(커넥트픽)으로 ...
한국경제 | 2024.04.09 08:15 | YONHAP
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현금 쌓이는 빅테크 5곳 "5700억달러 쓸 곳이 없네…"
... 판매하고 있어서다. 이로 인해 제조업 등 다른 업종보다 훨씬 많은 현금흐름 창출이 가능했다는 분석이다. 일반적으로 기업들은 현금이 쌓이면 연구개발(R&D)이나 설비투자, 인수합병(M&A) 등을 추진한다. 빅테크는 미래 시장 개척을 위해 M&A에 적극 나서고 있다. 알파벳은 온라인 마케팅 소프트웨어 기업인 허브스팟 인수를 타진하는 것으로 알려졌다. 허브스팟의 기업 가치는 400억달러로 추정된다. 하지만 지난 몇 년 동안 미국을 ...
한국경제 | 2024.04.08 18:10 | 신정은
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1년간 158조 현금 벌었는데…"돈 쓰고 싶어도 못 써" 애플은 왜?
... 문제는 빅테크 기업들이 이같은 현금을 어떻게 써야하는지 고민이 깊어졌다는 점이다. 일반적으로 기업들은 현금이 쌓이면 연구개발(R&D)이나 설비투자, 인수합병(M&A) 등을 추진한다. 하지만 지난 몇 년 동안 미국을 비롯한 각 국 규제 당국이 빅테크의 독과점을 우려해 이들의 M&A를 견제하고 있다는 점이 걸림돌이다. MS가 게임업체 액티비전 블리자드를 인수하는 데는 거의 2년이 걸렸다. 거래 성사에 더 오랜 시간이 걸리고 로비 활동 등에 비용도 더 ...
한국경제 | 2024.04.08 12:23 | 신정은
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5개 빅테크 보유현금 772조원…사용처 찾기는 또하나의 과제
... 급증했지만, 거래 성사에는 더 시간이 오래 걸리고 로비 활동 등에 더 비용이 들게 됐다. 한 사례로 MS가 지난해 10월 게임업체 액티비전 블리자드의 인수를 마무리하는 데는 거의 2년이 걸렸다. MS의 두 번째 큰 인수 거래로, 구인·구직 소셜 네트워크 링크트인을 2016년 6월 완전히 품기까지는 6개월 미만이 걸렸을 뿐이다. 알파벳은 온라인 마케팅 소프트웨어 기업인 허브스팟(HubSpot) 인수를 타진하고 있는 것으로 알려졌다. 허브스팟은 시장 가치가 350억 ...
한국경제 | 2024.04.08 10:47 | YONHAP
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언제적 '기생충'이냐…"해외 한류팬도 눈 높아졌다" [이슈+]
"BTS, '기생충', '오징어게임'의 나라." 한국 문화 콘텐츠를 이용해본 외국인들이 떠올리는 세 가지다. '군백기'(군복무로 인한 공백기) 없이 여전한 파급력을 가진 ... 지표들이 확인되고 있으나 성장 측면에선 '정체기'에 접어들고 있다는 의견이 나오고 있다. 글로벌 온라인동영상 서비스(OTT)에서 유통된 기존 작품들의 세계적인 선호가 지속되고 있는 상황에서 이를 능가한 획기적인 히트작은 ...
한국경제 | 2024.04.07 13:19 | 김예랑
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관객은 앉아서 보기만 한다?…배우와 게임하고 춤도 추는 뮤지컬
... 50명보다 훨씬 많은 관객이 촬영에 지원했다"고 팬들의 호응을 전했다. 대학로에서 공연 중인 창작 뮤지컬 '오즈'는 온라인 게임이라는 소재를 살려 배우와 관객이 편을 이뤄 대결을 펼치는 장면을 삽입했다. 온라인 게임 유저가 된 관객은 ... 유효하다는 분석도 나온다. 원종원 뮤지컬평론가는 "무대의 현장성은 다른 어떤 매체로도 구현되기 힘든 독특한 성질"이라며 "무대에 어울리는 상호작용 방식을 개발하기 위해 다양한 실험들이 등장하고 있는 양상"이라고 말했다. /연합뉴스
한국경제 | 2024.04.06 14:35 | YONHAP
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10만원에 물린 사람 수두룩…"넷마블, 원금 찾을 수 있을까" [윤현주의 主食이 주식]
... 세계관을 기반으로 한 웹소설 ‘배드 본 블러드’를 공개했고, 11월에는 ‘RF 온라인’의 후속작 ‘RF 온라인 넥스트’를 국내 최대 게임쇼 지스타에 출품해 호평을 ... 누적 조회 수 6억뷰를 넘긴 ‘샹그릴라 프론티어’의 애니메이션 제작위원회에 참여했고 관련 게임도 개발 중이다”고 덧붙였다. 최근 5년간 실적은 주춤했다. 2019년 매출 2조1787억원, 영업이익 ...
한국경제 | 2024.04.06 07:00 | 윤현주
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SGA서울게임아카데미, 히트브랜드대상 6년 연속 1위 기념 풍성한 이벤트
... 같은 소수의 종목이 주목을 받았던 반면에 최근 리그 오브 레전드, 발로란트, 오버워치2, 배틀그라운드 등의 다양한 게임 종목이 e스포츠 종목으로 성장하면서 게이머들이 활약할 수 있는 분야도 증가하고 있다. SGA서울게임아카데미는 게임개발자 ... 이직준비생이다. 현재 프로게이머 지망생, 웹툰 작가 지망생들도 본원에 지원하고 있다”고 덧붙였다. SGA서울게임아카데미는 구로, 일산, 성남, 수원, 부산 등 캠퍼스와 온라인 교육 플랫폼, 게임클래스를 통해 온라인 및 원격 강의도 ...
한국경제TV | 2024.04.05 15:46