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  • [이 게임 해볼까] 건스터 ★★★

    ... AI(인공지능)를 상대로 실전훈련을 할 수 없는 점이 아쉬운데 스토리 모드 까지는 아니더라도 AI 캐릭터 상대 대전 정도는 이런 장르의 게임에서 기본 지원해야 하는 것 아닌가 한다. 팀배틀, 배틀로열, 데스매치 등 다양한 형태의 온라인 대전을 즐길 수 있고 FPS에서 흔히 나오는 깃발 뺏기 룰로도 플레이할 수 있다. 전체적인 시스템과 조작이 아마추어 제작자 마이클 매신커스키가 만든 공개 온라인 게임 솔댓과 거의 비슷하다. 정식으로 라이선스비를 주고 채용한 시스템이라면 ...

    연합뉴스 | 2005.09.01 00:00

  • 기업 체감경기 나아진다 ‥ 9월 전경련 BSI 100 넘어

    ... 300대 광고주를 대상으로 광고경기 실사지수(ASI)를 조사한 결과 2005년 9월 광고경기실사지수(ASI) 전망치가 112.0을 기록했다고 발표했다. 매체별로는 신문이 115.3,TV(101.9),라디오(101.8),잡지(129.0),온라인(119.3) 등이 대체적으로 호전될 것으로 조사됐다. 하지만 경기가 지속적으로 살아나기 위해선 민간소비가 살아나고 기업들의 설비투자가 증가돼야 한다는 지적이다. 전경련 관계자는 "고유가 대응책과 함께 투자확대를 위한 기반조성으로 ...

    한국경제 | 2005.09.01 00:00 | 이익원

  • 국세청 직원 1029명 '밖으로 나섰다'

    ... 대한 안내·홍보와 함께 현장의 건의사항 등을 청취할 계획"이라고 밝혔다. 국세청에 따르면 청문관파견을 신청하려면 '국세청 홈페이지( www.nts.go.kr )→「열린세정」→「현장파견청문관제」'를 클릭한 후 신청하기를 통해 온라인으로 신청하거나, '현장파견청문 요청서'양식을 내려 받아 수동 작성한 후 세무관서에 우편·팩스로 할 수 있다. 오 국장은 "국세청은 연말에 우수사례를 선정하여 발표대회를 개최하고, 표창 및 성과보상을 통해 제도의 효과를 극대화할 ...

    조세일보 | 2005.09.01 00:00

  • CJ,"벅스뮤직 유료화..음원업체 등 수혜 기대"

    1일 CJ투자증권 송선재 연구원은 벅스뮤직의 유료화 단행으로 온라인 음악 시장의 성장이 가속화될 것으로 전망했다. 국내 최대 온라인 음악싸이트인 벅스뮤직이 유료화를 단행함에 따라 디지털 온라인 음악 시장이 본격적으로 형성될 것으로 기대. 또 소리바다를 통한 MP3 공유 서비스가 제한된 점도 온라인 음악시장 형성을 가속화시킬 것으로 보인다고 덧붙였다. 온라인 음악시장의 본격화는 유통채널 확대 측면에서 음반 업계에는 긍정적이라고 평가. 이에 따른 ...

    한국경제 | 2005.09.01 00:00 | serew

  • [멘토링] '상사가 허드렛일만 시켜요'..누군가 할일..적극적으로 하자

    ... 아깝습니다. 내가 하기 싫어 하는 일은 남들도 하기 싫은 겁니다. 그러나 누군가 꼭 해야만 할 일이라면 주저하지 말고 덤벼들어 보는 건 어떨까요? 다 피가 되고 살이 되는 일이랍니다. 지금은 비록 숯처럼 이름도 빛도 없이 느껴지겠지만 그 과정에서 당신은 반짝이는 다이아몬드로 거듭날 수 있을 거예요. 기회는 주어지는 것이 아니라 스스로 잡아야 합니다. 그 기회는 언제 어디서 다가 올 지 아무도 모르잖아요! 온라인 비즈니스 기획자 김정선

    한국경제 | 2005.08.31 17:29

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    "싸이서 입소문 사장님 됐어요"..매출 月 1억 온라인몰 대표 강희재씨

    "내가 가진 예쁜 옷과 소품들을 나누고 싶어 싸이에 올려놨을 뿐인데 이렇게 쇼핑몰까지 차릴 줄은 몰랐죠." 온라인쇼핑몰 '업타운걸(www.uptowngirl.tv)'을 운영하는 강희재씨(30). 그녀는 수집광이다. 그녀의 집과 사무실에는 수백 켤레의 신발을 비롯해 200개가 넘는 가방과 엔틱 로봇,각종 인형,이국 풍취가 물씬 나는 장신구 등이 가득하다. 그녀 스스로도 '중독 수준'이라고 말할 정도로 수집에 골몰한 결과다. 이런 수집벽이 오늘의 ...

    한국경제 | 2005.08.31 17:26

  • [브리핑] SM엔터테인먼트(041510) - 일본시장에서 위상강화...삼성증권

    ... 일본업체로부터의 자본유치와 전략적 제휴로 일본시장에서의 위상이 강화돼 수익전망을 상향 조정 - 일본 최대 케이블 음악방송사업자이자 미디어그룹인 USEN과의 제휴로 일본시장에서 SM소속 연예인들은 음악 시장의 매출확대 뿐 아니라 온라인 및 영상 미디어시장의 추가 로열티 매출확대 효과 가능 - 수익전망 상향이 자본유치에 따른 희석효과를 상쇄하기에 충분 - 이번 제휴로 지난 5월말 가시화된 중국 최대 포털업체 시나닷컴과의 독점계약과 더불어 아시아시장에서 '한 ...

    한국경제 | 2005.08.31 08:59

  • [스폰서 섹션] 조이패밀리 ‥ 디지털 이미지 활용 온라인 사업 인기

    ... 작품으로 간직하고 싶어 하거나 혹은 의미 있는 선물로 활용하려는 사람들이 크게 늘고 있다”며 “디지털 세대들이 매년 20% 이상 증가하고 있어 향후 사업전망을 더욱 밝게 만든다”고 기대감을 나타냈다. '조이플' 사업은 점포 없이 온라인만으로 가능하며, 가맹비 500만원이라는 소규모 자본으로 창업이 가능해 투 잡을 원하지만 시간의 구애를 받는 직장인이나 주부, 명퇴자 등 누구나 쉽게 시작할 수 있다. 김 대표는 “소액 투자로 월 300만 원 가량의 안정적인 수입을 올릴 ...

    한국경제 | 2005.08.31 00:00 | kyehyon

  • 로봇격투기, TV 대중화 시대 오나

    ... 따라 경기 출전자들이 대부분 로봇 공학을 전공하는 대학생들이나 로봇 관련 업계 종사자 등으로 제한돼 방송의 호응도를 높이는데 장애가 되고 있다. EBS 로봇파워의 박성웅 PD는 "스타리그는 컴퓨터만 있으면 누구나 할 수 있는 온라인 게임이었기 때문에 그 대중적 파장이 컸다"며 "격투 로봇도 손쉽게 만들 수 있는 저렴한 가격의 보급형 제품이 퍼져야 대중화가 순조로울 것"이라고 말했다. 현재 국내에서는 로봇 벤처 업체 한 곳만이 설명서를 보고 조립할 수 있는 격투 ...

    연합뉴스 | 2005.08.31 00:00

  • 액토즈 이어 그라비티도 해외자본에 넘어가

    ... 넘어감에 따라 게임업계는 또다시 충격에 휩싸였다. 액토즈소프트에 이어 나스닥 상장사인 그라비티까지 외국에 팔렸기 때문이다. 게임업계는 나라 안팎에서 평가받는 것은 좋지만 거대한 외국 자본에 휘둘릴 수도 있다며 우려하고 있다. 온라인게임 '미르의 전설'로 유명한 액토즈소프트는 중국 샨다에 팔렸고,세계 39개 국가에서 '라그나로크'를 서비스하는 그라비티는 일본 업체에 매각됐다. 공교롭게도 '미르의 전설'은 중국에서,'라그나로크'는 일본 온라인게임 시장에서 점유율 1위를 ...

    한국경제 | 2005.08.31 00:00 | 최명수