전체뉴스 1-10 / 12,049건
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[2025 중앙대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] AI 감사일기 앱 클로디(Clody)를 운영하는 '케어위드'
... ‘정서적 피드백 구조’를 갖고 있어 리텐션 관점에서도 경쟁력이 높습니다. 친근한 캐릭터와 감성적인 UX로 사용자 몰입도를 높였고 출출시 후 평균평점 4.8의 평점을 기록하며 검증받고 있습니다.” 클로디는 유저와 직접적으로 연결되는 채널을 중심으로 적극적으로 마케팅을 진행해오고 있다. 한국에서는 인스타그램과 스레드를 중심으로 자체 콘텐츠를 만들어내고 있고 최근에는 감정케어에 관심이 높은 인플루언서들과 협업을 진행해 공감 기반의 콘텐츠를 자연스럽게 ...
한국경제 | 2025.11.23 19:18 | 이진호
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[2025 중앙대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 해외대 인재 채용 플랫폼 '유어잡(URJOB)'을 운영하는 '아이비리거'
... 마케팅과 링크드인, 구글 광고, 커뮤니티 맞춤 타겟 광고집행을 진행하고 있다. 최 대표는 “대륙별 유학생 커뮤니티, 학교별 페이지, 전공 학과별 서브 그룹까지 세분화하여 접근하고 있다”며 “초기 유저 모집 성과도 매우 긍정적”이라고 말했다. 유어잡은 2026년 상반기 중 시드투자 유치 계획 중이다. “이번 투자는 AI 추천·매칭 엔진 고도화, 글로벌 마케팅 확장, 해외 유학생 커뮤니티 제휴 ...
한국경제 | 2025.11.23 18:58 | 이진호
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[2025 중앙대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] MICE 행사 전문인력 실시간 매칭 플랫폼 '프로닷컴'을 개발한 '아나컴'
... 맡아왔다. “행사 현장을 경험하며 행사 주최자와 전문인력 간 연결이 여전히 전화, 지인 추천 등 아날로그 방식으로 이뤄지고 있다는 점을 몸소 체감했습니다. 이를 해결하고자 아나컴을 설립했고, 전문인력의 매칭-계약-정산을 유저 친화적이고 효율적이면서도 신뢰할 수 있는 플랫폼 ‘프로닷컴’을 운영하고 있습니다. · 프로닷컴은 조건 기반 데이터 매칭을 통해 MICE·행사 전문인력을 실시간으로 연결한다. “특정 ...
한국경제 | 2025.11.23 18:54 | 이진호
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[2025 서울대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 팀빌딩 플랫폼 '렛플', 글로벌 AI 검증 및 팀빌딩 플랫폼 '번지'를 개발하는 '에스에프써티포'
... 팀을 모으고 이를 효과적으로 출시할 수 있도록 도와주어, 독창적인 아이디어가 세상에 환영받을 수 있게 하는 것은 변하지 않은 미션입니다. 글로벌 서비스 Bunzee ai는 AI를 활용한 아이디어 검증 및 팀빌딩 서비스로, 전체 유저 동선에서 AI를 효과적으로 사용하여 BUILDING with AI를 체감할 수 있을 것입니다.” 에스에프써티포(SF34)는 팀빌딩 플랫폼 ‘렛플’, 글로벌 AI 검증 및 팀빌딩 플랫폼 &...
한국경제 | 2025.11.23 16:33 | 이진호
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[광운대학교 2025 아이디어 사업화 지원사업 CEO] 스토리 IP 거래 플랫폼 개발한 스타트업 '포도상점'
... 예비창업자를 발굴하며, △BM 고도화 △IR 역량 강화 △마케팅 제작 지원 △사업화 바우처 △광운대학교 창업 인프라 후속 연계 등의 프로그램을 통해 예비창업자의 성공적인 창업을 지원한다. 설립일 : 2025년 8월 주요사업 : 플랫폼 비즈니스 성과 : 플랫폼 베타 버전 출시, 총 지원금 1,700만원수주, 플랫폼 유저 100명, 등록 작품 수 27편, 총 조회수 5200회, 총 후기 수142회 이진호 기자 jinho2323@hankyung.com
한국경제 | 2025.11.23 16:04 | 이진호
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[광운대학교 2025 아이디어 사업화 지원사업 CEO] e스포츠 기반 AI 플랫폼 서비스 개발 '페어리움'
... 숏폼·웹툰 콘텐츠를 통해 팬덤을 형성하고 있으며, AI 번역 기술을 활용한 다국어 게이밍 웹툰으로 전세계 게이머와 소통해 글로벌 마케팅도 진행 중입니다.” 김 대표는 어떻게 창업하게 됐을까. “롤 유저로서 ‘내 플레이를 전문가에게 바로 물어보고 싶다’는 니즈를 직접 체감했습니다. 하지만 기존엔 리플레이를 직접 편집하고 커뮤니티에 올려야 하는 번거로움이 컸습니다. 이를 해결하고자 창업했습니다. 초기 자금은 정부 ...
한국경제 | 2025.11.23 16:03 | 이진호
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92개팀 제치고 GPT 해커톤 우승…韓 스타트업이 본 쇼핑의 미래는 [김인엽의 퓨처 디스패치]
... 아티스트들이 앨범을 발매할 때마다 상품 수요가 급변하는 역동적인 산업이지만 이 사이트에서는 고객이 원하는 상품을 찾는 과정이 잘 정리가 안돼있었다"라며 "특정 가수가 앨범을 발매하면 이를 사이트 최상단에 노출하는 등 유저의 상품 발견 과정을 개선했다"고 전했다. 조 CSO는 AI 시대에 커머스 시장은 3개로 나뉘어질 것이라고 내다봤다. 자동차와 집 등 '평생 한 번 사는 물건', 화장품과 칫솔같은 '주기적으로 사는 물건', ...
한국경제 | 2025.11.23 10:53 | 김인엽
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넷마블, '페이트/그랜드 오더' 출시 8주년 기념 캠페인 실시
... 성정석 30개를 사용해 11회 소환 진행 시 선택한 서번트 중 1기 이상을 확정적으로 획득할 수 있는 콘텐츠다. 데스티니 소환 진행과 함께 소환에 사용할 수 있는 성정석 패키지를 같은 기간 동안 웹상점에서 판매하며, 웹상점 방문 유저에게 8주년 기념 5% 할인 쿠폰을 제공한다. 이외에도 넷마블은 '8주년 기념 픽업', 'Fate/strange Fake –Whispers of Dawn– 상영관 오픈 기념 픽업' 등을 진행한다. 에 관한 자세한 정보는 공식 ...
한국경제 | 2025.11.21 15:10 | WISEPRESS_AI
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엔씨소프트, 단기 반등 후 조정…신작 성과 아쉬움 겹치며 투자심리 흔들려
... 주가에 반영된 만큼 ‘실체 확인’ 단계에서 변동성이 불가피했다는 지적이 많다. 실제 시장에서 아쉬움으로 지목된 부분은 신작 성과다. 출시 초기 관심을 모았던 일부 타이틀이 기대만큼의 지표를 보여주지 못하면서 유저 반응이 다소 약했던 것으로 평가된다. 유료 지표·트래픽·커뮤니티 반응 등 주요 이정표가 시장 예상 대비 아쉬운 수준에 머물렀다는 분석도 나왔다. 이는 자연스럽게 단기 실적 개선 기대에 부담을 주며 조정 ...
한국경제 | 2025.11.21 13:33
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넷마블, 한국ESG기준원 ESG 평가 2년 연속 종합 'A' 등급 획득
... 검증하는 제도로, 기업의 지속가능한 경영 역량을 종합적으로 평가하는 대표 지표로 꼽힌다. 넷마블은 올해 평가에서 환경·사회·지배구조 전 부문 고른 성과를 인정받았다. 특히 6월 발간된 '2025 넷마블 지속가능경영보고서'를 통해 유저 만족, 기술 혁신, 인재 육성, 정보보호 등 핵심 중대 이슈에 대한 추진 내용을 공개하며 ESG 전략을 명확히 제시한 점도 긍정적으로 작용했다. 환경 분야에서는 폐기물 저감, 친환경 사회공헌, 친환경 운영 방식 도입 등 환경영향 저감을 ...
한국경제 | 2025.11.21 13:01 | WISEPRESS_AI







