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전체뉴스 41-50 / 12,566건

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    위메이드, '나이트크로우' 흥행 기대감에 7%대 급등

    ... 미래에셋증권은 나이트크로우의 글로벌 흥행에 주목하며 목표주가를 7만5000원에서 9만원으로 높여 잡았다. 앞서 지난달 NH투자증권도 목표가를 7만원에서 8만5000원으로 상향 조정했다. 임희석 미래에셋증권 연구원은 "나이트크로우의 유저 트래픽이 끊임없이 상승하고 있다"며 "이에 힘입어 위메이드는 올 2분기부터 흑자로 돌아설 것"이라고 설명했다. 성진우 한경닷컴 기자 politpeter@hankyung.com

    한국경제 | 2024.04.05 09:58 | 성진우

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    "적극 매수 타이밍"…주가 2배 목표가

    ... 대비 9% 늘어난 인건비 600억 원과 마케팅비 170억 원 등의 영업비용도 발생했다"고 설명했다. 임 연구원은 2024년 나이트크로우 글로벌의 일평균 매출 전망을 7억 원에서 13억 원으로 2배 가까이 상향 조정했다. 그는 "유저 트래픽이 끊임없이 상승하고 있다"며 "4월 4일 기준 최고 동접자수 38만 명을 기록하며 최고 기록을 경신했고 크로우 토큰 가격도 0.75달러 수준으로 안정적이게 유지되고 있다"고 밝혔다. 국가별 다운로드도 미르4 때보다 고른 국가 ...

    한국경제TV | 2024.04.05 09:09

  • 넷마블, 신작 MMORPG 〈아스달 연대기: 세 개의 세력〉 캐릭터명 선점 2차 이벤트 조기마감

    ... 이벤트 중이다. 사전등록에 참여하면 △탑승물 순록△정령 모묘△영약 3종△50만 은화로 구성된 '아스달 리미티드 에디션'을 받으며, 현재까지 100만명 이상이 참여했다. 또한, 넷마블은 〈아스달 연대기: 세 개의 세력〉을 통해 유저 환원 프로그램을 운영할 예정이다. '유저 환원 프로그램'은 최초의 총세력장 또는 무법왕, 공략 게시글 등록, 총세력장 투표 참여 등을 통해 이용자가 '게임재화' 또는 '아스달 포인트'를 받는 ...

    한국경제 | 2024.04.05 08:30 | WISEPRESS

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    "개돼지처럼 돈 썼네"…게임 아이템 확률 엉터리 표기에 '분통'

    ... 이용자들은 확률 공개 이전에 확률 검증 절차가 문제라고 이야기하기도 했다. 이용자 C씨는 "만약 2%의 확률이 사실은 1%였다고 공지를 수정했어도 내부적으론 확률이 0.5%였는지 누가 알 수 있냐"며 "유저들이 확률 계산이 투명하고 올바르게 동작하는지 확인이 가능하고 납득할 수 있는 검증 방식이 적용돼야 앞으로 유저들에게 진정한 신뢰를 얻을 수 있다고 생각한다"고 지적했다. 이어 "이번에도 확률을 공개하지 않은게 문제가 ...

    한국경제 | 2024.04.04 21:00 | 유지희

  • "인도 진출 전략 모색"…중견련, 세미나 개최

    ... 세스코, 우진산전, 크래프톤 등 중견기업 임직원 30여명이 참석했다. 이번 세미나는 ‘2024년 인도 투자 환경’ 소개와 ‘인도 비즈니스 규제 환경 및 투자 진출 시 유의 사항’, 1억 8000만 유저를 보유한 게임 배틀그라운드 개발사인 크래프톤의 ‘중견기업 인도 진출 성공 사례’ 발표와 비즈니스 네트워킹 등으로 구성다. 주한인도대사관과 주한인도상공회의소, 인도전기전자제조협회는 인도 투자 환경과 자동차, ...

    한국경제 | 2024.04.04 17:11 | 최형창

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    SKT, 이프랜드로 동남아 시장 본격 공략

    ... 없는 글로벌 AI 메타버스로 이프랜드를 확장할 예정이다. 이 밖에도 상반기 내 말레이어, 인도네시아어, 힌디어, 스페인어 등 지원 언어를 추가하고 접속 지역별 고객 특성에 맞게 콘텐츠를 추천하는 큐레이션 기능을 선보이는 등 글로벌 유저의 메타버스 사용경험을 개선한다. 양맹석 SK텔레콤 메타버스CO 담당은 “말레이시아와 필리핀은 이프랜드의 글로벌 확장에 중요한 시장 중 하나”라며 “현지 퍼블리셔와 협력하고 AI를 도입해 이프랜드를 ...

    한국경제 | 2024.04.04 10:08 | 이승우

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    "구매전환률 높인다"…콘텐츠로 물건 파는 오늘의집의 新전략 [긱스]

    ... 거죠. 식품이나 생필품 콘텐츠를 더 많이 보여주고 자연스럽게 해당 카테고리의 구매경험으로 연결시키려 합니다. Q. 오늘의집에서 컨텐츠를 생산하고 또 상품을 구매하는 사람들의 특징은 무엇일까요. 정 총괄: 집을 꾸미려는 거의 모든 유저가 방문합니다. 오늘의집을 젊은 유저들의 앱으로 보는 시각도 있는데, 사실은 각 연령별로 크게 차이가 없어요. 초기엔 1인 가구를 겨냥해 가성비 위주로 소싱했고, 2020년 이후론 신혼부부를 포함한 다인가구에 집중하면서 객단가를 올렸습니다. ...

    한국경제 | 2024.04.04 09:22 | 고은이

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    SK텔레콤, 셀콤디지·체리와 동남아 메타버스 시장 확장한다

    ... "이프랜드와 메타버스 산업을 혁신해 나가며 셀콤디지의 네트워크 기술, 인공지능(AI) 기반 솔루션으로 소비자 가치를 확장할 것"이라고 말했고 미셸 마리 응구신코 체리 COO는 "양사의 협력으로 이프랜드에서 글로벌 유저들에게 새로운 메타버스 경험을 선보일 수 있게 되어 기쁘다"고 전했다. SK텔레콤에 따르면 셀콤디지와 체리는 현지에 최적화된 메타버스 플랫폼 제공을 협력하고 글로벌 전 지역 대상 서비스를 총괄한다. 파트너사인 셀콤디지와 체리는 ...

    한국경제 | 2024.04.04 08:55 | 유지희

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    한경 블루밍비트·스탯, 아밀라AI와 MOU…"AI 기술 협력"

    ... 신뢰가 중요하다. AI기반 투자 정보 서비스를 준비하는 과정에서 할루시네이션 등의 고질적인 AI문제를 해결하는게 관건이었다. 이에 대한 전문 솔루션과 기술력을 보유한 아르밀라AI와 함께하게 되어 기쁘다. 블루밍비트는 앞으로도 유저들에게 신뢰받는 서비스를 만들기 위해 최선을 다하겠다"고 말했다. 카틱 라마크리슈난(Karthik Ramakrishnan) 아밀라AI 최고경영자(CEO)는 "한국은 대형 기업들과 스타트업 생태계 모두 활발하게 ...

    한국경제 | 2024.04.03 16:00

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    해시드, 블록체인 게임 개발사 '곰블게임즈' 투자

    ... 흥미로운 게임을 만드는 것을 목표로 커뮤니티 기반 게임 토너먼트 및 마케팅 활동을 활발하게 펼치고 있다. 앞서 곰블은 머지라이온(Merge Lion)과 럼비파티(Rumby Party) 등 12종의 캐주얼 게임을 소프트 론칭했고, 웹 3.0 유저 대상으로 마케팅 진행한 지 약 3개월 만에 43만 명 이상의 커뮤니티 유저를 확보하기도 했다. 현재까지 곰블은 누적 투자금 총 1000만 달러(한화 약 134억 원)를 달성했다. 올해 진행된 투자 라운드에서 해시드를 비롯해...

    한국경제 | 2024.04.03 13:39