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  • 금주(9월 16일~20일)의 신설법인

    ... ▷코리아티스(이외순·50·광고마케팅 컨설팅업) 성동구 성덕정길 114 (성수동2가) ▷코리안좀비(정찬성·1·매니지먼트사업 및 공연이벤트 사업 (각종 행사의 기획, 연출)) 강남구 역삼로 ...;광고 및 홍보, 기획, 대행업) 강남구 영동대로85길 34, 10층 1010호 (대치동,대치2차아이파크) ▷피씨에이코리아(유지영·100·인터넷 컨텐츠업) 강남구 언주로 850, 3층,4층,5층 (신사동,스타빌딩) ...

    한국경제 | 2019.09.20 14:37

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    CJ CGV, CGV강변서 VR 엔터테인먼트 '노마딕' 국내 첫선

    ... Tactile) 피드백' 기술을 적용한 점이 특징이다. 사용자는 머리에 쓰는 VR 헤드마운트 디스플레이(HMD)와 백팩 PC를 착용하고 약 99㎡(30평) 정도의 공간을 걸어 다니며 여러 미션을 수행한다. 문과 서랍 손잡이, 승강기 버튼, ... 진동 등의 환경 효과를 더했다. 콘텐츠로는 전 세계적으로 인기인 아케이드 기반의 VR 슈팅 게임 '애리조나 선샤인: 컨테이젼 Z'를 선보인다. 좀비가 창궐한 비밀단지에서 해독제를 찾고 인질을 구출하는 내용이다. /연합뉴스

    한국경제 | 2019.08.13 10:52 | YONHAP

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    ['쿨'한 여행지] ③ 영상 12도 광명 동굴테마파크

    ... 암반수를 이용한 아쿠아월드도 있다. 수족관에서는 쉬리와 버들치를 비롯해 몸통 내부가 보일 정도로 투명한 글라스 캣피시, 인디언 나이프시피, 유령 같은 블랙 고스트, 피라냐, 공룡시대 물고기인 폴립 테루스 세네갈스와 스포티드 가아 등 ... 황금의 방이 나타난다. 이곳에선 행운을 들어준다는 광명동굴의 캐릭터인 아이샤와 기념사진을 찍을 수 있다. '좀비캐슬'이란 이름의 공포체험관도 있다. 무시무시한 좀비 모형과 장식이 무더위를 싹 날려버린다. 발걸음을 옮겨 넓은 ...

    한국경제 | 2019.08.11 08:02 | YONHAP

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    엔씨소프트, 게임개발 全과정에 AI 활용

    ... 개발자는 창의적인 작업에 집중해 게임 개발의 생산성을 높이고 있다”고 설명했다. 예를 들어 게임 캐릭터가 좀비처럼 움직이도록 그래픽 작업을 할 경우 개발자가 직접 관여하지 않고 AI에 지시하면 해당 작업을 처리할 수 있다. ... 게임을 조작하는 방식이다. 엔씨소프트는 올해 안에 음성 인식 기능을 모바일 게임 ‘리니지M’과 PC 리니지에 적용할 예정이다. 엔씨소포트는 지난해 내놓은 야구 정보 앱(응용프로그램)인 페이지에도 AI 기술을 확대 ...

    한국경제 | 2019.07.18 18:07 | 김주완

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    채굴·탈취·세탁…'가상화폐 노린 사이버범죄' 기승

    ... 인증(2FA) 사용을 당부했다. 사이버 보안기업 트렌드마이크로에 의하면 오라클 웹 로직 서버의 취약성을 악용한 암호화폐 모네로(XMR) 채굴 멀웨어도 대량 유포됐다. 정상적인 다운로드 파일로 위장한 멀웨어를 내려받아 실행할 경우 사용자 PC는 모네로를 채굴하는 좀비 PC로 바뀐다. 다른 기능들은 정상 작동해 사용자는 컴퓨터 작동 속도가 다소 느려졌다는 느낌만 받고 별다른 대처를 하지 않는 경우가 많다. 이같은 피해 사례가 잇따르고 있다. 한 중견기업 관계자는 “사내 ...

    한국경제 | 2019.06.13 10:27 | 오세성

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    [Special]요즘 애들 따라잡기, 당신이 몰랐던 채널

    ... 인터넷 엔터테인먼트 서비스로, 그 흔한 채널도, 숫자도 없다. 인터넷에 연결된 스크린 디바이스(스마트폰, 태블릿, PC 및 랩톱, 스마트TV, 셋톱박스 등)만 있으면 TV 시리즈, 다큐멘터리, 장편영화 등 매우 다양한 언어와 장르의 ... 있다. 영화 <기생충>으로 '제72회 칸 영화제'를 휩쓴 봉준호 감독의 작품 <옥자>, 'K-좀비 신드롬'을 일으킨 <킹덤> 등이 넷플릭스에서 나왔다. 넷플릭스는 유료 구독 서비스다. 동시 접속 사용자 ...

    한국경제 | 2019.05.30 15:58 | 정채희

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    "정부 지원금 'n분의 1'로 나눠 뿌려선 '한국판 퀄컴' 절대 못 키워"

    국내 반도체 설계 전문업체(팹리스)들은 ‘실패의 역사’를 되풀이했다. 가전과 PC의 시대를 지나 휴대폰, 스마트폰으로 산업의 중심축이 달라질 때마다 각종 반도체를 설계하는 팹리스들이 생겨났지만 대부분 도태됐다. ... 그도 ‘선택과 집중’의 필요성을 강조했다. 정부 지원금에 매달려 근근이 버티는 ‘좀비 기업’들이 많다는 게 김 교수의 판단이다. ‘무늬만 비메모리 반도체’인 회사를 ...

    한국경제 | 2019.04.24 17:44 | 고재연/황정수

  • 넷플릭스 240만명이 본다…1년새 국내 이용자 3배↑

    ... 덕분이라는 분석이 나온다. 28일 시장조사업체 닐슨코리아클릭에 따르면 지난 2월 말 기준 넷플릭스의 국내 순방문자(PC와 스마트폰 사용자 포함)는 240만2000명을 기록했다. 1년 전인 지난해 2월엔 79만9000명 수준이었다. ... 65.6% 늘어나며 단숨에 200만 명을 돌파했다. 킹덤은 지난 1월부터 방영됐다. 넷플릭스가 회당 약 20억원을 들인 좀비 소재 사극이다. ‘킹덤 효과’가 유료고객 전환으로 이어질지는 미지수다. 배태웅 기자 b...

    한국경제 | 2019.03.28 17:26 | 배태웅

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    스코넥엔터, 한국형 VR게임장 중국서 100개로 늘린다

    ... 일산 등에 3개 VR스퀘어를 열었다. VR테마파크의 대표 콘텐츠 격인 모탈블리츠는 가상의 우주공간에서 전자총으로 좀비들을 격퇴하는 게임이다. 체험자는 헤드셋을 쓰고 총과 배낭으로 무장한 채 실내 공간을 거닐며 가상 전쟁을 수행한다. ... 콘텐츠로 평가된다. 특히 인터랙티브(쌍방향) 콘텐츠여서 기존의 일방향 콘텐츠와 다르다. 어트랙션보다 규모가 작은 VR스퀘어는 PC방처럼 주변에서 쉽게 접근할 수 있다. 유재혁 대중문화전문기자 yoojh@hankyung.com

    한국경제 | 2019.03.18 13:55 | 유재혁

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    가전 무너진 히타치, 철도 시스템 수출…파나소닉, 車 전장기업 변신

    ... 부문을 팔았다. 같은해 TV의 자사 생산을 접었다. 휴대폰 시장에서 ‘삼류’로 전락한 소니는 콘텐츠·엔터테인먼트 기업으로 변신하며 부활에 성공했다. 2008년 이후 직원 3만5000명을 해고하면서 PC사업과 배터리, 화학사업부를 매각하는 고육지책(苦肉之策)을 감행한 결과다. 현재 소니 매출의 40%, 영업이익의 50% 이상은 엔터테인먼트·콘텐츠 부문에서 나온다. 요시다 겐이치로 소니 최고경영자(CEO)는 “지금 ...

    한국경제 | 2019.01.21 17:46 | 김동욱