전체뉴스 1-10 / 1,100건

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    [고침] 경제(넥슨, PC게임에 모바일 날개 달고 날았다…사…)

    ... 대비 24% 올랐고, PC 게임 매출이 전년 동기 대비 18% 올랐다. 모바일게임 매출의 경우 4분기 연속으로 증가했다. 넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 스테디셀러 PC 게임과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일게임의 동반 흥행에 힘입어 사상 최대 매출을 기록했다고 설명했다. 메이플스토리, 던전앤파이터, '서든어택'의 국내 매출은 전년 동기 대비 각각 151%, 49%, 103% 성장했다. 넥슨 측은 "자사 핵심 경쟁력으로 ...

    한국경제 | 2020.08.06 16:40 | YONHAP

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    넥슨, PC게임에 모바일 날개 달고 날았다…사상 최대 매출(종합)

    ... 대비 24% 올랐고, PC 게임 매출이 전년 동기 대비 18% 올랐다. 모바일게임 매출의 경우 4분기 연속으로 증가했다. 넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 스테디셀러 PC 게임과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일게임의 동반 흥행에 힘입어 사상 최대 매출을 기록했다고 설명했다. 메이플스토리, 던전앤파이터, '서든어택'의 국내 매출은 전년 동기 대비 각각 151%, 49%, 103% 성장했다. 넥슨 측은 "자사 핵심 경쟁력으로 ...

    한국경제 | 2020.08.06 16:29 | YONHAP

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    PC·모바일 다 잡았다…넥슨, 2분기 사상 최대 매출

    ... 기간보다 24% 늘었고, PC 게임 매출액은 전년 동기 대비 18% 증가했다. 넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 PC 게임과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일게임의 동반 흥행이 이번 호실적을 견인했다고 설명했다. 넥슨은 중국에서 사전 등록만 약 6000만명을 달성한 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스를 오는 12일 시작하는 등 다가올 3분기에도 ...

    한국경제 | 2020.08.06 16:12 | 노정동

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    넥슨, 2분기 영업익 전년비 106%↑···매출은 7301억원

    ... 1100만엔(약 3025억원)을 기록했다. 순이익은 197억 6300만엔(약 2238억원)이며, 2분기 영업이익률은 41%를 나타냈다. 넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 스테디셀러 PC 게임들과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일 게임들의 동반 흥행에 힘입어 2분기 사상 최대 매출을 달성했다. 올해로 17주년을 맞이한 '메이플스토리'는 탁월한 라이브 서비스 운영을 통해 글로벌 성장을 이어갔다. '메이플스토리'는 지난 4월부터 VIP ...

    게임톡 | 2020.08.06 16:00

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    넥슨 2분기에 사상 최대 매출…"PC·모바일게임 함께 흥행"

    ... 대비 24% 올랐고, PC 게임 매출이 전년 동기 대비 18% 올랐다. 모바일게임 매출의 경우 4분기 연속으로 증가했다. 넥슨은 '메이플스토리', '던전앤파이터', '서든어택' 등 주요 스테디셀러 PC 게임과 'V4', '카트라이더 러쉬플러스' 등 모바일게임의 동반 흥행에 힘입어 사상 최대 매출을 기록했다고 설명했다. 넥슨은 중국에서 사전 등록만 약 6천만명이 이름을 올린 '던전앤파이터 모바일'의 중국 서비스를 이달 12일 시작하는 등 3분기에도 신작 발표 등으로 ...

    한국경제 | 2020.08.06 15:53 | YONHAP

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    해양경찰청, 물놀이 안전수칙 카트라이더 게임에 노출

    해양경찰청은 자동차경주게임 카트라이더에서 해양안전사고를 예방하는 캠페인을 시작한다고 6일 밝혔다. 게이머들은 자동차 경주게임을 하면서 물놀이 안전은 구명조끼, 물놀이 시작은 구명조끼, 3분 이상 준비운동 등 안전수칙을 만날 수 있다. 이달 6일부터 19일까지 해양경찰 캐릭터 해우리도 게임 속에서 만날 수 있다. 게임 속에서 ‘물놀이 3.6.9 캠페인’ 수칙을 확인하고 본인의 표어를 작성한 이용자 중 우수작 10명에게 해양경찰청 ...

    한국경제 | 2020.08.06 15:48 | 강준완

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    [TEN 인터뷰] 원팀 "'얼레리꼴레리' 챌린지 기대하고 있어요"

    ... 같은데요. BC : 곡 작업을 계속 했고, 이것저것 기구를 사서 홈 트레이닝장을 차렸습니다. 하하. 또 대학원 수강도 고민했어요. 수업 하나 하나가 너무 무서워요. 정훈 : 저도 홈트레이닝 영상을 많이 찾아봤어요. 제현 : 저는 카트라이더에 푹 빠졌어요. MBC '아이돌 육상 대회' e스포츠 종목을 위해서 열심히 하고 있어요. 랭킹에 들어갈 정도로 잘해요! 루빈 : 저는 아이패드로 그림을 그리고 있어요. 아직 자랑할 실력은 아니지만요. (웃음) 아, ...

    텐아시아 | 2020.08.05 09:29 | 우빈

  • 모바일게임 상반기 매출…2.8兆 '역대 최대'

    ... 추산된다고 3일 발표했다. 작년 상반기(2조1071억원)보다 34.4% 증가한 수치로, 이 업체가 관련 매출을 집계한 이후 최대 규모다. 안드로이드(구글 플레이스토어) 기준으로 사용자가 가장 많은 게임은 넥슨의 ‘카트라이더 러쉬플러스’였다. 7월 23일 기준으로 하루 이용자가 106만 명에 달했다. 다음은 네오위즈의 ‘피망 뉴맞고’(46만 명), 슈퍼셀의 ‘브롤스타즈’(45만 명), 넥슨의 &lsquo...

    한국경제 | 2020.08.03 17:38 | 김주완

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    국내 모바일 게임 시장 주요 고객은 30·40대?…10대는?

    ... 34.8%로 1위였다. 다음은 넥슨(5.8%), 넷마블(4.6%), 웹젠(3.8%), 4399코리아(2.1%), 릴리스게임즈(2.9%), 카카오게임즈(2.5%), 컴투스(1.3%) 등의 순이었다. 이용자 수로 보면 '카트라이더 러쉬플러스'가 1위였다. 지난달 23일 기준으로 106만명이 즐겼다. 다음은 '피망 뉴맞고'(46만명), '브롤스타즈'(45만명), '바람의나라 연'(37만명), '배틀그라운드 모바...

    한국경제 | 2020.08.03 11:15 | 김주완

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    모바일게임 상반기 매출 2조8천억원 돌파…역대 최고 기록

    ... 그다음으로는 넥슨 5.8%, 넷마블 4.6%, 웹젠 3.8%, 4399코리아 2.1%, 릴리스게임즈 2.9%, 카카오게임즈 2.5%, 컴투스 1.3% 등의 순이었다. 안드로이드 기준으로 사용자가 가장 많은 게임은 단연 '카트라이더 러쉬플러스'였다. 7월 23일 기준으로 일일 이용자가 106만명에 달했다. 피망 뉴맞고(46만명), 브롤스타즈(45만명), 바람의나라 연(37만명), 배틀그라운드 모바일(34만명) 등이 뒤를 이었다. 하루 평균 사용 시간이 가장 긴 게임은 ...

    한국경제 | 2020.08.03 10:10 | YONHAP