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  • 온라인게임 '테일즈위버' 내달 4일부터 유료서비스

    소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 공동개발한 온라인게임 테일즈위버를 내달 4일부터 유료서비스로 전환한다고 26일 밝혔다. 테일즈위버는 현재 동시접속자가 4만명에 이르는 인기 온라인게임으로 게이머들이 자신의 욕구에 맞게 차별화된 에피소드로 게임을 즐길 수 있다. 요금체제도 다양하게 책정했다. 1개의 게임 아이디로 한달간 자유롭게 이용하는 '1개월 정액요금제'는 2만2천원,최대 3개까지 캐릭터를 만들 수 있는 '프리미엄 요금제'는 월 2만6천4백원,30개까지 ...

    한국경제 | 2003.05.26 00:00

  • [기업공시] 삼호개발 ; 아쿠아테크 ; 소프트맥스 ; 한국신용평가정보

    삼호개발=안성-양선간의 34억원 규모의 도로공사 수주함. 아쿠아테크=양평군 축산분뇨처리장 개선 공사를 36억원에 수주함. 소프트맥스=온라인게임 "테일즈위버"를 계약금 90만달러에 대만 수출함.매출의 25%를 로열티로 받음. 한국신용평가정보=대표이사가 송태준에서 박상태로 변경됨.

    한국경제 | 2003.04.29 17:00

  • 소프트맥스, 테일즈위버 대만수출

    소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 공동개발한 온라인게임 '테일즈위버'를 대만 게임유통업체인 디지셀을 통해 대만에 수출할 예정이라고 29일 밝혔다. 이 회사 관계자는 대만에서 테일즈위버 퍼블리싱을 맡는 디지셀로부터 계약금 90만달러와 매출액의 25%를 러닝 로열티로 받는다고 말했다. 이에 앞서 테일즈위버는 지난해말 계약금 1백만달러와 매출액의 30%를 로열티로 받기로 하고 일본에 수출됐다. 테일즈위버는 지난해 12월 국내에서 서비스에 들어가 5일만에 ...

    한국경제 | 2003.04.29 14:20

  • [IT 하이브리드 시대] 온라인 비디오게임 : 소니 .. 100여 게임

    ... 있다. SCEK는 올해 대작 타이틀을 중심으로 약 70여종의 게임을 선보일 예정이다. '데빌메이크라이 2'의 경우 한국 일본 미국에서 동시 발매를 시작했으며 일본에서 발매 2개월만에 83만장이 판매된 대작 롤플레잉게임(RPG) '테일즈 오브 데스티니2'를 오는 3월 완전 한글화해 선보일 예정이다. 또 최고의 축구게임으로 각광받고 있는 '위닝일레븐 6'을 비롯 '언리미티드 사가' 등 미국과 일본에서 커다란 인기를 끌었던 대작 게임들을 융단 폭격처럼 한국시장에 내놓고 ...

    한국경제 | 2003.02.19 00:00

  • "소프트맥스 올 매출 400%이상 급증 예상" .. 우리증권

    우리증권은 13일 소프트맥스의 올해 매출이 지난해보다 4백% 이상 급증할 것으로 예상된다며 매수의견과 함께 목표주가로 8천2백원을 제시했다. 우리증권은 "PC게임 시장 침체로 지난해 실적은 부진했지만 온라인 게임인 테일즈위버가 각종 게임차트에서 선두권을 유지하고 있다"며 "테일즈위버의 성공적인 유료화로 폭발적 성장이 예상된다"고 말했다. 임진욱 연구원은 "소프트맥스의 올해 매출은 지난해 대비 4백20% 성장한 1백56억원,순이익은 29억원 흑자전환이 ...

    한국경제 | 2003.02.13 00:00

  • [한경 주간 캘린더] 2월3일 (월) ~ 2월9일 (일)

    ... 철도 도로 연결 실무추진단 회의(오후 2시30분 건교부 소회의실) ▶해수부장관,마산·통영지역 해양수산현장 점검 ▶서울시교육청,교육위원회 시정질의(오전 10시) ▶서울시,시장단회의(오전 8시 접견실) ▶손인형 극단-하우스 오브 테일즈 내한공연(28일까지,화∼금 오후 2·4시,토·일 1·4시 코엑스 4층 그랜드 컨퍼런스룸) ▶로미오와 줄리엣(16일까지,월∼수 7시,목∼일 3·7시 대학로 문화예술극장 대극장) □국제 ▶미국,1월 실업률 발표 (8일.토) □사회·문화 ...

    한국경제 | 2003.02.02 15:39

  • 게임 '골라하는' 재미가 있다..액토즈소프트.소프트맥스등 신작출시

    ... 유료화에 들어갈 예정이다. 지난해 PC게임 "마르나 카타르"의 판매부진으로 고전했던 소프트맥스(대표 정영희)도 온라인게임회사로의 발빠른 변신을 보이고 있다. 그동안 PC게임을 통해 다져온 개발력을 살려 개발한 온라인게임 "테일즈위버"가 호응을 얻고있는 것.현재 이 게임은 누적회원 91만과 동시접속자 3만명대를 유지하고 있다. 소프트맥스의 간판인 PC게임 "창세기전"의 느낌을 최대한 반영한 "테일즈위버"는 깜찍한 캐릭터들과 깔끔한 그래픽으로 소프트맥스 ...

    한국경제 | 2003.01.28 00:00

  • [직업혁명시대] '게임음악 작곡가' .. 전문인력 극소수...'몸값'높아

    ... 게임개발사들이다. 소프트맥스는 회사내에 게임음악실을 두고 전문 게임음악 작곡가 양성에 공을 들여온 덕분에 현재 박진배씨를 포함 3명의 전문 작곡가를 거느리고 있다. 지난 97년 출시된 PC게임 "창세기전2"과 최신 온라인게임 "테일즈위버"등의 게임음악이 이들 손에 의해 탄생했다. 게임개발사인 넥슨은 황주은씨가 "바람의 나라"의 BGM(백그라운드음악)을 자체 제작해오고 있다. 황씨는 "어둠의 전설" "서풍의 광시곡"등 PC게임과 온라인게임의 효과음 제작 경험을 살려 ...

    한국경제 | 2003.01.27 00:00

  • 소프트맥스, 온라인게임 日 수출

    게임개발사 ㈜소프트맥스(대표 정영희)는 넥슨과 함께 개발한 온라인게임 `테일즈위버'를 넥슨의 일본 현지법인인 넥슨재팬을 통해 계약금 100만달러를 받고 수출키로 했다고 3일 밝혔다. 소프트맥스는 계약금 외에 이 게임으로 발생하는 일본내 매출의 30%를 로열티로 받는다. 소프트맥스는 또 중국, 대만에 테일즈위버를 수출키로 하는 계약을 추진중이다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yonhapnews.net

    연합뉴스 | 2003.01.03 00:00

  • [한판 붙자!] '퍼니 스피드' ; '테일즈위버' ; '트리플 크라운'

    ... 곳곳의 아름다운 경치를 배경으로 게이머가 배팅한 말이 경주를 시작하며 일정 적립금이 쌓이면 특별경주가 시작된다. 그랑프리 화랑 백호 청룡 등 4가지 특별경주가 갖추어져 있으며 여기서 승리하면 적립된 배당금을 얻을 수 있다. 테일즈위버=PC게임으로 유명한 소프트맥스가 17일 일반에 공개하는 온라인액션게임. 게임서비스는 전문 온라인게임개발사인 넥슨이 맡는다. PC용 게임에서 즐길 수 있었던 이벤트시스템과 산뜻한 색감을 살린 동화풍의 섬세한 그래랙,콤보전투시스템 ...

    한국경제 | 2002.12.10 00:00