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    넥슨, 신규 프로젝트 개발자 세 자릿수 채용

    ... 프로그래밍·게임기획·게임아트·프로덕션·엔지니어 등 직군으로, 채용 규모는 세 자릿수다. 신규 프로젝트는 총 9종으로, '신규MMORPG'와 '프로젝트 SF2', 'HP' 등 대형 프로젝트와 모바일 다중접속임무수행게임(MMORPG) '테일즈위버 M', 하이브리드 해양 어드벤처 'DR', 팀 대전 액션 'P2', PC 온라인 RPG 'P3' 등이다. 멀티플랫폼 프로젝트 'MOD'와 인공지능(AI) 기술 및 반응형 시스템을 활용한 '페이스플레이' 등에서도 사람을 뽑는다. 채용 ...

    한국경제 | 2021.03.12 15:35 | YONHAP

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    넥슨·엔씨·넷마블 연매출 8조원…비대면에 게임업계 '방긋'

    ... 앱 마켓 매출 순위 최상위권을 유지하면서 실적을 이끈 것으로 나타났다. 지난해 리니지M 매출이 8천287억원, 리니지2M 매출이 8천496억원이었다. 두 게임에서만 1조6천783억원의 매출이 나온 것이다. 카카오게임즈 '가디언테일즈'나 위메이드 '미르4' 등도 이제 모바일게임이 한 게임사의 매출을 든든하게 책임질 수 있다는 점을 입증했다. 지난해는 국산 모바일게임이 해외 시장에서 경쟁력을 강화한 해이기도 했다. 카카오게임즈는 가디언테일즈의 해외 진출 등에 힘입어 ...

    한국경제 | 2021.02.10 17:02 | YONHAP

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    카카오게임즈, 매출 사상 최대

    카카오게임즈가 ‘엘리온’ ‘가디언테일즈’ 등 신작들의 연이은 성공으로 지난해 역대 최대 실적을 거뒀다. 카카오게임즈는 지난해 연결 기준 매출 4955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 약 27%, 90% 늘어났다. 당기순이익은 673억원으로 약 659% 증가했다. 4분기만으로는 매출 1420억원, 영업이익 166억원을 올렸다. PC와 모바일에서 골고루 ...

    한국경제 | 2021.02.08 17:11 | 구민기

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    카카오게임즈, 지난해 역대 최대 실적…'가테·엘리온'이 견인

    ... 666억원…전년 대비 각각 27%·90% 증가 2분기 '오딘', 3분기 '영원회귀' 출시…"유망 기업 투자도 계속" 카카오게임즈가 '가디언테일즈', '엘리온' 등의 성공적인 출시에 힘입어 지난해 역대 최대 실적을 올렸다. 카카오게임즈는 2020년 연결 기준 매출 4천955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 이는 2019년보다 각각 ...

    한국경제 | 2021.02.08 10:24 | YONHAP

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    카카오게임즈, 지난해 영업익 666억 원…전년比 90% 성장

    ... PC온라인 게임 부문은 지난해 12월 출시한 '엘리온'이 1개월 판매 성과 100억 원을 달성하며 매출 성장을 견인해 약 1,838억 원의 매출을 달성했다. 또 모바일 게임 부문은 지난해 7월 국내 및 글로벌 시장으로 출시한 '가디언 테일즈'의 흥행에 힘입어 전년 대비 약 37% 성장한 약 2,490억 원을 기록했다. 여기에 골프 수요 확대에 힘입어 자회사 카카오 VX와 신사업 매출로 구성된 기타 매출 역시 전년 대비 33% 증가한 628억 원을 달성해 최대 실적을 ...

    한국경제TV | 2021.02.08 09:23

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    카카오게임즈, 지난해 역대 최대 실적…신작이 매출 견인(종합)

    매출 4천955억원…영업익 666억원으로 전년 대비 90%↑ 카카오게임즈가 '가디언테일즈', '엘리온' 등의 성공적인 출시에 힘입어 지난해 역대 최대 실적을 올렸다. 카카오게임즈는 2020년 연결 기준 매출 4천955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 이는 2019년보다 각각 26.72%, 90.13% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년 동기 대비 659.2% 증가한 673억원을 기록했다. 카카오게임즈는 지난해 4분기만 ...

    한국경제 | 2021.02.08 09:10 | YONHAP

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    카카오게임즈, 작년 영업익 90% 증가…사상 최대 실적

    ... 이래 최대 매출 및 영업이익이라고 설명했다. 기존 게임의 안정적인 실적에 신작의 성과가 더해진 영향으로 풀이된다. 모바일게임 부문 매출이 지난해 연간 2490억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 지난해 7월 출시한 '가디언테일즈'가 흥행하며 전년 대비 37% 매출 증가를 이끌었다. PC 온라인 게임 부문 매출은 지난해 1838억원이었다. 지난해 12월 출시한 '엘리온'이 1개월만에 100억원의 매출을 거뒀다. 골프 및 홈트레이닝 등 사업을 ...

    한국경제 | 2021.02.08 08:57 | 노정동

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    '13억달러 규모' 대만 게임시장, 中 진출 '전초기지'로 급부상

    ... 중이다. 넷마블의 대표 야구 게임 '마구마구'도 대만에 성공적으로 안착했다. 지난달 18일 대만에 출시됐는데, 출시 직후 애플 앱스토어 무료게임 순위 1위에 올랐고 매출 순위에서도 상위권을 기록했다. 카카오게임즈 '가디언테일즈', 클로버게임즈 '로드 오브 히어로즈' 등 국내에서 대중과 평단에 호평받은 게임들은 최근 대부분 대만을 노리는 분위기다. 대만 게임 시장이 빠르게 성장하는 것도 게임업계가 대만에 진출하는 요인이다. 시장조사기관 '뉴주' 2018년 자료에 ...

    한국경제 | 2020.12.09 07:00 | YONHAP

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    카카오게임즈, `가디언 테일즈` 개발자 인터뷰 공개 [지스타2020]

    지스타 2020을 통해 미국 개발사 콩 스튜디오의 `가디언 테일즈` 개발자 인터뷰가 공개된다. 20일 카카오게임즈에 따르면 가디언 테일즈 개발팀은 지스타 2020 온라인 특별 페이지 및 지스타TV 채널을 통해 개발진 인터뷰를 방송한다. 가디언 테일즈는 지난 7월 국내 및 글로벌에 정식 출시됐으며 `2020 대한민국게임대상`에서 인기상 해외 부문을 수상하고 구글 플레이 올해의 인기 앱 후보에 오르며 인기를 증명했다. 이번 인터뷰에는 콩스튜디오의 ...

    한국경제TV | 2020.11.20 15:58

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    올해의 게임대상에 넥슨 'V4'

    ... 넥슨이 서비스한 모바일게임 '바람의나라: 연'도 2관왕에 올랐다. '바람의나라:연' 개발사 슈퍼캣이 스타트업 기업상과 인기게임상 국내 부문을 받았다. 해외 인기게임상은 카카오게임즈의 '가디언테일즈'가 수상했다. 인디게임상은 사우스포게임즈의 '스컬: 더 히어로 슬레이어'가 받았다. 올해 신설된 e스포츠 발전상은 넥슨의 '피파퍼블리싱그룹'이, 사회공헌우수상은 선데이토즈가 수상했다. 굿게임상은 ...

    한국경제 | 2020.11.19 09:22 | 노정동