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    전체뉴스 21-30 / 44건

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    • 네오위즈게임즈, 액션RPG '무극난투' 채널링 서비스

      ... 본격적인 전투를 선보일 예정이다. 특히 전투본능을 자극하는 난투 콘텐츠는 '무극난투'의 핵심 재미요소로, 강력한 보스 몬스터를 상대하는 PVE(Player VS Environment)부터 문파vs문파, 세력vs세격간 대결인 RVR(Realm VS Realm)과 PVP(Player VS Player)까지 전투 마니아를 위한 모든 콘텐츠를 갖추고 있는 것이 특징이다. 네오위즈게임즈는 전작인 '무극'에 이어 금일부터 공개서비스(OBT)에 돌입하는 '무극난투'의 성공적인 ...

      한국경제TV | 2015.04.17 15:30

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      언프리티랩스타 치타, 가사 속 충격 고백에 '뭉클'

      언프리티랩스타 치타 "17살 때 인공뇌사 상태였다" 래퍼 치타가 교통사고로 뇌사 상태에 빠졌던 과거를 회상했다. 19일 방송된 Mnet '언프리티 랩스타'에서 치타는 'RealMe'라는 주제의 세미파이널 미션을 수행하기에 앞서 과거의 사고에 대해 언급했다. 이날 치타는 "난 원래 노래를 했었는데 교통사고가 난 뒤 온전히 노래하기 힘들어졌다"고 말했다. 이어 치타는 "...

      한국경제 | 2015.03.20 09:40 | 김현진

    • NHN블랙픽 `아스타`, 창유 통해 중국 진출

      ... 중국 서비스를 위한 만반의 준비를 마친 상태입니다. 양사는 중국 이용자들의 만족도를 높이기 위해 ① CBT를 통해 이용자 성향 분석, 의견 수렴 과정을 거쳐 지속적인 현지화 작업을 진행하고 ② 아스타의 핵심 콘텐츠인 RvR (Realm vs. Realm: 지역간 대전)을 기반으로 한 수준 높은 RPG 요소들을 게임 전반부에 배치, 아스타의 매력을 충분히 경험할 수 있도록 할 예정입니다. 또한 중국 이용자들의 빠른 콘텐츠 소비력을 감안해 오픈 초기에 제공하는 ...

      한국경제TV | 2014.06.20 16:19

    • 현대하이스코, 글로벌 착한 기술 육성‥공모전 개최

      ... 삶의 질 향상에 기여할 수 있는 적정기술과 디자인 공모를 통해 총 6개의 당선작을 선정했다고 밝혔습니다. 이번 시상식에서는 주변에 버려지는 과자봉지 안쪽의 코팅면을 이용해 교통사고 방지를 위한 반사판 제작 아이디어를 제안한 REALM팀(숭실대 김기석씨 외 2명)이 대상을 차지했습니다. 이외에도 페트병과 설탕을 활용한 파리퇴치기, 폐핸드폰 배터리를 활용한 태양열에너지 충전기 등의 기술을 응모한 5개 팀이 우수상을 수상했습니다. 이번 공모전에서 수상한 팀에게는 ...

      한국경제TV | 2012.11.27 00:00

    • [브리핑] 엔씨소프트(036570) - 기대감과 성공의 간극이 좁혀지다...우리투자증권

      ... 결국 엔씨소프트 기존게임들의 제한적인 매출잠식속에 블레이드앤소울의 성공적인 신규유저의 유입이 가능하다는 점을 방증 - 한편 OBT를 진행하기에 앞서 한 차례의 추가테스트가 진행될 것으로 보이는데, 2차 CBT 테스트중 천하쟁패(Realm vs. Realm, 대규모 세력전)의 일정이 10월 3일이라는 내용이 공개되고 있어, 서버과부하 성격의 테스트가 10월중에 진행될 가능성도 있는 것으로 예상 - 블레이드앤소울의 2차 CBT는 게임에 대한 기대감이 성공으로 이어지는 ...

      한국경제 | 2011.09.14 11:08

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      [영어로 읽는 세기의 名연설] <35> 코피 아난 전 UN사무총장 '美 MIT대 강연' (下)

      ... A third similarity between the ethos of science and the project of international organization is this; we do what we do in the realm of international organization because we strive,in our own fashion,to give expression to universal truths. What might these be in so ...

      한국경제 | 2010.01.15 10:50 | 오춘호

    • "주머니 사정 때문에"…돈 덜 드는 '온라인게임' 선호

      경기불황이 이어지면서 게임이용자들도 '콘솔'에 비해 비용 부담이 덜한 '온라인' 게임을 더 선호하는 것으로 나타났다. 미국 마케팅전문업체 '퓨처애드'(Future Ads)가 온라인 캐주얼 게임 이용자 8000명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과 61%가 이전에 비해 온라인게임 이용 시간이 늘었다고 답했다. 특히 이들 가운데 콘솔게임기를 보유한 사람의 80%는 관련 게임 구입비를 크게 줄였다고 답했다.불경기로 주머니 사정이 넉넉지 못하다 보니...

      한국경제 | 2009.06.19 00:00 | hiskang

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      [신나는 게임 세상] 하늘을 나는 쾌감 아이온 ‥ 신비의 세계 반지의 제왕

      ... 전투를 그린 작품이다. 지상 전투를 기본으로 하고 공간 전투까지 가능하다는 점이 특징이다. 사용자들끼리 콘텐츠를 만들어 나가는 프리 스타일형 전투가 압권이다. 아이온의 핵심 콘텐츠인 '어비스'는 자유로운 비행,대규모 RvR(Realm vs Realm:진영 간 대결),요새 전투 등을 경험할 수 있게 해 준다. 비행 중인 적들과의 박진감 넘치는 전투가 가능하다. 또 하늘에서 지상의 적에게 공격을 퍼붓는 것은 물론 비행 중인 적을 지상에서 견제할 수 있는 요격 기술도 ...

      한국경제 | 2008.07.15 00:00 | 안정락

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      [김기훈 대표의 백그라운드 잉글리쉬] 40. 명연설 읽기 - 맥아더 장군의 퇴임 연설 ①

      ... entire human race. I do not stand here as advocate for any partisan cause,for the issues are fundamental and reach quite beyond the realm of partisan consideration. They must be resolved on the highest plane of national interest if our course is to prove sound and our ...

      한국경제 | 2008.07.04 18:10 | 박정호

    • [Global HR Forum 2006] (8일) 프랜시스 후쿠야마/존스홉킨스대 교수 연설 - 영문본

      ... as well as in other social problems related to the raising of children. Most of the responses to this problem have been in the realm of public policy measures, such as greater state-provided day care and measures to improve other social services outside the home. ...

      한국경제 | 2006.11.08 00:00