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    "논란의 확률형 아이템 버려야 게임업계 신뢰 회복"

    ... 쌓여온 확률형 아이템에 대한 이용자들의 불신과 피로도에 있다는 게 중론이다. 확률형 아이템 논란은 이번이 처음이 아니다. 넥슨 ‘서든어택’ ‘마비노기 영웅전’, 컴투스 ‘사커스피리츠’, 넷마블 ‘리니지2: 레볼루션’ 등도 확률형 아이템 조작 논란으로 홍역을 치렀다. 확률을 실제로 조작한 사건도, 이용자들이 단순 착각했던 사건도 있었다. 분명한 건 이 과정에서 이용자들의 회의감이 ...

    한국경제 | 2021.03.14 18:00 | 구민기

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    컴투스, 이번엔 독일 게임사 샀다

    ... 라이선스 게임의 노하우를 갖춘 회사라는 평가를 받고 있다. 컴투스는 최근 국내 게임업계에서 투자에 가장 적극적인 업체 중 하나로 꼽힌다. 올해 들어 OOTP 인수를 포함해 게임사 네 곳에 투자했다. 1월에는 게임 ‘사커스피리츠’를 만든 빅볼을 사들였다. 5월에는 신생 게임사 티키타카스튜디오의 지분 57.5%를 인수했다. 지난해 설립된 티키타카스튜디오는 게임 ‘아르카나 택틱스’를 개발했다. 6월에는 온라인 바둑 서비스...

    한국경제 | 2020.10.12 17:33 | 김주완

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    컴투스, 신생 개발사 티키타카스튜디오 인수…"적극적 M&A로 경쟁력 강화"

    ... 컴투스는 창의력을 바탕으로 신속한 개발 역량을 보여주는 개발사에 대한 투자를 통해 끊임없이 경쟁력을 재고해 나가고 있다. 지난해 스토리 게임 분야 강자인 데이세븐과 방치형 게임에서 성과를 보인 노바코어를 인수했으며, 올해 초에도 사커스피리츠로 컴투스와 함께해 온 빅볼을 인수해 다양한 개발 역량을 쌓아왔다. 컴투스 관계자는 "티키타카스튜디오는 우수한 개발력과 창의적 IP를 보유한 게임 개발사로 컴투스의 경쟁력을 높이는 데 큰 역할을 해 줄 것으로 기대하고 있다"며 "컴투스는 ...

    한국경제TV | 2020.05.07 10:30

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    "최정예 선수단이 뛴다"… 월드컵보다 뜨거운 온라인 축구게임

    ... 했다. 이 게임은 PC, 콘솔(스위치) 등에서도 즐길 수 있다. 콘솔용 축구 게임인 ‘프로 이볼루션 사커(PES)’와 ‘피파’ 시리즈도 월드컵 개막 이후 다시 주목받고 있다. 16강 진출국 ... 이용자에게 게임 포인트 등을 제공할 계획이다. 컴투스는 지난 1일 축구 카드 역할수행게임(RPG) ‘사커스피리츠’에 신규 콘텐츠를 추가했다. ‘사커스피리츠’는 축구 경기를 턴제(순서)로 즐기는 ...

    한국경제 | 2018.06.25 16:29 | 김주완

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    [이슈+] 게임업계, '월드컵 특수' 휘슬 울렸다

    ... 15일 업계에 따르면 넥슨의 PC온라인게임 '피파온라인4'를 필두로 컴투스의 모바일게임 '사커스피리츠', 블루홀피닉스의 모바일게임 '월드사커킹' 등은 월드컵 마케팅에 나섰다. 이 가운데 넥슨 피파온라인4는 ... 등 콘텐츠를 추가하고 이용 가이드를 상세화해 신규 이용자 확보에 열을 올리고 있다. 블루홀은 새롭게 출시된 월드사커킹을 글로벌 출시해 월드컵의 감동을 전달한다는 의지를 보이고 있다. 반면 피파온라인과 경쟁작인 '위닝일레븐' ...

    한국경제 | 2018.06.15 09:32 | 윤진우

  • 컴투스, 모바일 카드 RPG `사커스피리츠` 일본 버전 출시

    컴투스가 모바일 역할수행게임 `사커스피리츠`의 일본 버전을 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 출시했습니다.컴투스는 일본의 유명 일러스트레이터가 참여한 캐릭터를 선보이고 유명 애니매이션에 목소리로 출연했던 성우들의 더빙으로 일본 현지화 작업을 진행했다고 밝혔습니다.축구를 소재로 만들어진 `사커스피리츠`는 카드모양의 선수들이 상대편과 공격과 수비를 한 번씩 주고 받으며 골을 넣으면 이기는 게임입니다.컴투스는 사커스피리츠가 일본 시장 출시 전 이미 ...

    한국경제TV | 2016.06.17 19:03

  • "컴투스, 3분기부터 본격 실적 개선 기대"-하나

    ... "올 2분기 매출은 1455억원으로 전분기 대비 7.7% 증가하고, 영업이익은 3% 늘어난 615억원을 기록할 것"이라고 내다봤다. 3분기부터는 본격적인 실적 성장이 시작될 것이란 관측이다. 이달 출시되는 '사커스피리츠'(일본), '라이트'의 성과가 반영되고, 3분기 '9이닝스3D', '아트디텍티브'를 포함해 7~8개의 게임이 4분기 말까지 출시될 것이기 때문이다. 황 연구원은 "벨류에이션이 ...

    한국경제 | 2016.06.10 07:22 | 김근희

  • 호실적에 질주하는 게임주…신작 출시 '날개' 달까

    ... 주가를 끌어올렸다는 분석이다. 엔씨소프트의 1분기 영업이익은 758억원으로 전년 같은 기간보다 69% 증가했다. 게임빌과 컴투스도 사상 최대 분기 실적 기록을 경신했다. 컴투스는 ‘빛의 원정대’ ‘사커스피리츠’ 등의 해외 출시를 앞두고 있다. 엔씨소프트는 리니지 모바일 버전을 비롯해 7개의 모바일 게임을 2분기 이후 출시할 계획이다. 일부 업체는 1분기 예정했던 신작 출시를 2분기 이후로 미뤄놓은 상태다. 황승택 하나금융투자 ...

    한국경제 | 2016.05.16 18:36 | 고은이

  • "컴투스, 1분기 실적 견조…주가 할인 과도"-SK

    ...고 설명했다. 최 연구원은 올해 컴투스 매출과 영업이익이 지난해보다 각각 13.6%, 23.5% 증가할 것으로 예상했다. '서머너즈워' 흥행이 지속되는 가운데 2분기 '프로젝트 R'과 '사커스피리츠' '컴투스프로야구' 등 신작이 기다리고 있기 때문이다. 그는 "업계 최고 수준의 수익성에도 불구하고 컴투스 밸류에이션(가치 대비 평가)은 주가수익비율(PER) 기준 10배에 미치지 못한다"며 ...

    한국경제 | 2016.03.23 07:33 | 권민경

  • 컴투스, 축구 카드 RPG '사커스피리츠', 클럽 간 대전 콘텐츠 업데이트

    모바일 게임 기업 컴투스는 축구 카드 RPG(역할수행게임) '사커스피리츠'의 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행했다고 밝혔습니다.이번 업데이트의 핵심 콘텐츠는 클럽 간의 대전을 즐길 수 있는 '클럽전'입니다.'클럽전'은 자신이 속한 클럽의 유저들이 한 팀을 이뤄 타 클럽원들과 맞붙는 PVP(이용자간 대전) 콘텐츠입니다.각 클럽에서 5명씩 참여할 수 있으며, 전투력 순으로 1:1 매칭돼 경기를 치르는 방식으로 진행됩니다.경기에서 승리하면 승리 스코어와 함께 ...

    한국경제TV | 2016.03.21 15:06