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한국경제 뉴스

  • 넥슨, 상반기 사상 최대 매출

    일본 증시에 상장된 넥슨은 올 2분기 매출 약 7301억원(645억엔·기준 환율 100엔당 1132원50전 적용), 영업이익 3025억원(267억엔)을 올렸다고 6일 발표했다. 1년 전보다 각각 20%와 106% 증가한 규모다. 역대 2분기 기준으로 모두 최대 금액이다. 넥슨은 올 상반기 약 1조6674억원(1472억엔)의 매출, 약 7730억원(683억엔)의 영업이익을 달성했다. 지난해 동기 대비 매출은 0.1%, 영업이익은 4% 늘었다. ...

    한국경제 | 2020.08.06 16:57 | 김주완

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    PC·모바일 다 잡았다…넥슨, 2분기 사상 최대 매출

    PC와 모바일 게임에서 동반 흥행을 달성한 넥슨이 지난 2분기 사상 최대 매출을 거뒀다. 일본 증시에 상장된 넥슨은 지난 2분기 매출 약 7301억원(645억엔), 영업이익 약 3025억원(267억엔)을 기록했다고 6일 공시했다. 이는 지난해 같은 기간보다 각각 20%와 106% 증가한 수치다. 지난 2분기에 달성한 매출액은 분기 사상 최대 매출이다. 당기순이익은 지난해 같은 기간보다 3% 증가한 약 2238억원(198억엔)을 기록했다. 이로써 ...

    한국경제 | 2020.08.06 16:12 | 노정동

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    "네이버·카카오 계속 오르기 어려워…구경제로 자금 이동할수도"

    ... 최준철 대표(사진)다. 최 대표는 ‘한국형 가치투자자’로 불린다. 서울대 주식 연구 동아리 스믹(SMIC)에서 주식을 공부했다. 재학 시절인 2003년 김민국 대표와 VIP투자자문을 설립했다. 당시 김정주 넥슨(NXC) 회장이 100억원을 투자해 화제가 되기도 했다. 최 대표가 인터넷에 올린 게임 회사 분석 글이 인연이 됐다. 이후 가치투자가 한국에서 통한다는 것을 몸소 증명했다. 최 대표의 강점은 증시의 오르내림과 관계없이 좋은 종목을 ...

    한국경제 | 2020.08.04 08:52 | 박의명

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    “상한가가 또 터졌다.”

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    한국경제 | 2020.08.07 18:20

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    '넥슨지티' 52주 신고가 경신, 단기·중기 이평선 정배열로 상승세

    ◆ 차트 분석 - 단기·중기 이평선 정배열로 상승세 추세선으로 보면 현재 단기·중기 이평선이 정배열 상태로 상승세를 보이고 있다. [그래프]넥슨지티 차트 분석 ◆ Valuation - 전일 종가 기준 PER 75.4배, PBR 6.6배, 고PBR 전일 종가를 기준으로 이 종목의 PER는 75.4배, PBR은 6.6배이다. PER는 디지털컨텐츠업종의 평균 PER 18.4배 대비 +57.0배 높은 수준으로 업종 내에서 상위 13%에 있고, ...

    한국경제 | 2020.08.07 15:32 | 한경로보뉴스

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    모두가 놀란, “신의한수 무료 주식카톡방”

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    한국경제 | 2020.08.07 13:05

사전

코딩 [coding] 경제용어사전

프로그래밍과 같은 뜻으로 널리 사용된다. 하지만 좀더 구체적으로 살펴보면, 코딩은 명령을 컴퓨터가 이해할 수 있는 C언어, 자바, 파이선 등의 프로그래밍 언어로 입력하는 과정을 뜻하고 프로그래밍은 프로그래밍 언어를 사용해 프로그램을 만드는 일을 뜻한다. . 코딩 교육을 통해 논리력 창의력 문제해결력을 키울 수 있다. 유치원생과 초등학생들은 퍼즐이나 블록맞추기 등 게임방식을 이용해 컴퓨터 프로그래밍 원리를 배운다. 코딩이 중요한 것은 인공지능, ...

지능형 타깃 지속 공격 [Advanced Persistent Threat] 경제용어사전

... 아니어서 네트워크 관리자 의 감시도 쉽게 피할 수 있다. 대표적 기법으로는 스턱스넷 (Stuxnet)과 오퍼레이션 오로라(Operation Aurora), 나이트 드래곤(Night Dragon), EMC/RSA 공격등을 들 수 있다. 2011년 SK커뮤니케이션즈 3500만명과 넥슨 1320만명의 개인정보 유출, 농협 전산망 마비 사건의 주범이 바로 APT였다. 또한 2014년 12월 발생한 한국수력원자력 해킹에도 APT공격이 활용됐다.

온라인게임 [on-line game] 경제용어사전

인터넷 네트워크 를 통해 서버에 접속해서 즐기는 게임으로 MMORPG, FPS, 댄스게임, 스포츠게임 등 게임의 성격에 따라 다양한 장르가 있다. 최초의 온라인게임은 1998년 나온 넥슨의 ''바람의나라''로 엔씨소프트의 ''리니지'' 시리즈,아이온 등이 한국 온라인게임의 붐을 이어왔다.

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