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한국경제 뉴스

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    "엔씨소프트 목표가 하향…M&A 매물 확보 절실"-KB

    ... 등 외부적 요인을 통해 회사를 확장·성장시키는 것)가 절실한 상황이라며 목표주가를 기존 21만원에서 19만원으로 내렸다. 그러면서 투자의견 'Hold'는 유지했다. 이선화 KB증권 연구원은 "리니지2M과 W의 매출 하락세가 이어지고 있고 TL의 출시 초기 성과가 시장기대치 대비 부진해 향후 본격적인 이익개선의 열쇠는 2025년 출시 예정인 아이온2로 넘어갈 전망"이라며 "이에 따라 올해와 내년 영업이익 추정치를 ...

    한국경제 | 2024.04.17 07:56 | 신민경

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    "게임산업 반등 위해선 '새로움' 필요…당분간 왕좌엔 크래프톤"

    ... 연구원은 "근본적인 게임산업 반등을 위해서는 과거 모바일 시대처럼 새로운 플랫폼, 패러다임 등장이 필요하다. 지금으로서는 인공지능(AI), 가상현실(VR)에 대해 기대해야 할 것"이라며 "그게 아니라면 과거 리니지, PUBG와 같은 역사적인 히트로 전반적인 게임들의 승률을 높이는 이벤트가 필요하다"고 말했다. 센서타워 조사에 따르면 올해 글로벌 모바일 게임시장은 전년 대비 1.7% 성장한 108조원을 기록할 전망이다. 또한 국내 모바일 ...

    한국경제 | 2024.04.15 08:24 | 신민경

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    '중세풍 RPG'는 옛말…지금 게임업계는 조선시대

    ... 게임사가 수백 년 전 한반도 풍경을 되살리는 데엔 해외에서 통하면서도 신선함을 더할 수 있는 지식재산권(IP)을 발굴해야 한다는 절실함이 담겨 있다. 기존 액션 게임, MMORPG 등에서 주로 쓰이는 배경은 유럽 중세다. 리니지 시리즈 등 경쟁작이 많아 차별화가 쉽지 않은 소재다. 반면 대작 게임 시장에서 조선시대는 미개척지다. 조선을 소재로 한 넷플릭스 시리즈 ‘킹덤’이 흥행하면서 한국 역사 콘텐츠는 해외 시장에서도 익숙하게 받아들이게 ...

    한국경제 | 2024.03.31 11:00 | 이주현

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    KB증권 "엔씨소프트, 출시작 성과 부진…목표가↓"

    ... 증가해 시장 예상치에 부합할 것"이라며 "모바일 매출이 감소하나, PC 매출에 'TL'이 반영되고 'TL' 출시 전 집중된 마케팅 비용이 1분기에는 집행되지 않으면서 영업이익이 전 분기 대비 개선될 것"이라고 설명했다. 그러나 "'리니지2M'과 'W'의 매출 하락세가 지속되고, 'TL'의 출시 초기 성과가 시장 기대치보다 부진하다"며 올해와 내년 영업이익 추정치를 하향 조정한 점이 목표주가 하향의 주된 원인이라고 밝혔다. 구체적으로 올해와 내년 영업이익을 각각 1천440억원, ...

    한국경제 | 2024.04.17 08:41 | YONHAP

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    안드로이드는 어른 폰? 인스타그램 3월 사용자수 순위 18위

    ... 티맵, 캐시워크, 넷플릭스가 자리매김했다. 토종 OTT인 티빙이 15위로 20위 안에 들었으나 웨이브는 22위로 밀려났고 쿠팡플레이는 34위였다. 페이스북은 X(17위) 다음 자리인 18위에 자리매김했다. 한편, 게임 업종에서 3월 안드로이드 기준 사용자 수는 초등학생 필수 앱으로 급부상한 브롤스타즈가 1위를 차지한 가운데 사용시간순위에서는 로얄매치가 1위를 차지했고 리니지M이 뒤를 이었다. 정유진 기자 jinjin@hankyung.com

    한국경제 | 2024.04.16 10:05 | 정유진

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    온라인 게임 무단 변조, 사설서버 운영 30대 징역 1년8개월

    온라인 게임을 무단으로 위·변조하고, 불법 사설 서버를 운영한 30대에게 징역형과 추징금이 선고됐다. 대구지법 형사2단독 김석수 부장판사는 5일 국내 유명 게임 '리니지 1'을 위·변조해 불법 사설 서버를 운영한 혐의(게임산업진흥에 관한 법률 위반 등)로 기소된 안모(31) 씨에게 징역 1년 8개월, 추징금 2억8천490여만원을 선고했다. 함께 기소된 김모(35) 씨에게는 징역 8개월에 집행유예 2년이 선고됐다. 이들은 2021년 6월부터 경기도 ...

    한국경제 | 2024.04.05 15:17 | YONHAP

사전

온라인게임 [on-line game] 경제용어사전

인터넷 네트워크 를 통해 서버에 접속해서 즐기는 게임으로 MMORPG, FPS, 댄스게임, 스포츠게임 등 게임의 성격에 따라 다양한 장르가 있다. 최초의 온라인게임은 1998년 나온 넥슨의 ''바람의나라''로 엔씨소프트의 ''리니지'' 시리즈,아이온 등이 한국 온라인게임의 붐을 이어왔다.