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"그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상
... 호요버스의 류웨이 대표는 대표적인 30대 창업가다. 펑지 게임사이언스 대표도 40대 초반에 이례적 흥행을 이끈 ‘검은 신화 오공’을 만들어냈다. 이들은 인공지능(AI)과 서브컬처 IP, 멀티플랫폼 전략을 앞세워 10~20대 게이머를 집중 공략하고 있다. 일각에선 젊은 인력 채용 확대와 신세대 게이머를 겨냥한 창의적 IP 투자가 없으면 K게임이 ‘중년만의 산업’이 될 것이란 우려가 나온다. 안정훈 기자
한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈
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[생글기자 코너] 대중음악 리메이크 열풍의 명암
... 노래를 리메이크해 발표한 뒤 박혜경의 ‘안녕’도 높은 관심을 끌고 있다. 리메이크곡은 세대 간 소통에 도움을 준다. 젊은 세대는 리메이크곡을 통해 과거의 문화와 감성을 이해하고, 기성세대는 추억을 회상하며 신세대와 공감대를 형성할 수 있다. 여러 세대의 관심을 동시에 끌어내 음악 시장에 활력을 불어넣는다는 점도 리메이크의 순기능이다. 반면 리메이크의 역기능도 있다. 원곡의 가사와 멜로디를 그대로 쓰는 만큼 새로운 곡을 만들려는 시도가 줄어들 수 ...
한국경제 | 2025.09.22 10:00
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늙어 가는 K게임 '중년의 산업' 됐다
... 호요버스의 류웨이 대표는 대표적인 30대 창업가다. 펑지 게임사이언스 대표도 40대 초반에 이례적 흥행을 이끈 ‘검은 신화 오공’을 만들어냈다. 이들은 인공지능(AI)과 서브컬처 IP, 멀티플랫폼 전략을 앞세워 10~20대 게이머를 집중 공략하고 있다. 일각에선 젊은 인력 채용 확대와 신세대 게이머를 겨냥한 창의적 IP 투자가 없으면 K게임이 ‘중년만의 산업’으로 고착할 것이라는 우려가 나온다. 안정훈 기자
한국경제 | 2025.09.04 17:07 | 안정훈
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짧은 치마 입은 산타클로스의 재즈라니, 게다가 블루 노트!
한국경제 | 2024.12.19 10:01
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유럽 미술사 혁명 이끈 걸작 총출동…"한국에 다시 없을 전시"
한국경제 | 2024.11.29 18:08
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"이런 명작을 한국서 보다니"…격찬의 '비엔나 1900'展
한국경제 | 2024.11.29 16:59
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- 더우인 [] 경제용어사전
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... 효과를 넣어 자신만의 뮤직비디오를 만들 수 있도록 했다. 이용자가 만든 뮤직비디오를 여러 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼에 올려 다른 사람들과 공유할 수 있다. 1995~2002년 태어난 '95허우(後)'를 비롯해 중국 신세대 사이에서 선풍적인 인기를 끌며 필수 앱으로 자리 잡았다. 2017년 하반기 해외 사용자를 겨냥한 틱톡을 내놓은 지 6개월 만에 세계 150개국에서 한 달 평균 1억5400만 명의 활성 이용자를 확보했다. 2018년 1분기 애플 앱스토어에서 ...
- 마이크로미디어 소비 경제용어사전
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기존 미디어 소비자들은 신문 방송 등 일방적 대중 매체 소비를 선호했다. 마이크로미디어 소비란 온라인상에서 사용자 제작 콘텐츠(UCC), 블로그 , 미니홈피 등 개인이 만든 콘텐츠를공유하는 것으로 신세대의 특성을 나타낸다.
- 마이스페이스 [myspace] 경제용어사전
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마이스페이스 (www.myspace.com)는 2003년 7월에 설립된 미국판 싸이월드다. 온라인상에 자유롭게 자신을 표현하는 신세대의 트렌드에 맞춘 것으로 회원들은 돈을 내지 않고 이 안에서 개인홈페이지를 꾸밀 수 있다. 싸이월드처럼 회원들이 올린 사진, 음악, 글 등의 콘텐츠 가 자유롭게 교환된다. 2005년 6월 현재 2,700만명의 회원을 갖고 있고 2005년 7월 퍼트 머독이 이끄는 뉴스코퍼레이션에 인수돼었다.