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한국경제 뉴스

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    '외국인 필수 쇼핑 코스'라더니…홍대에 新 '랜드마크' 떴다

    ... 통상 유통업계는 고객 최접점인 1층을 매출 확보와 구매 유도를 위한 상품 진열에 초점을 두는 것을 감안하면 확연한 차별화 포인트인 셈이다. 특히 콜라보레이션(협업)을 운영 콘셉트로 잡았다. 매월 새로운 뷰티 브랜드와 영화, 게임, 캐릭터 등 이종(異種) 산업 콘텐츠의 공동 기획 전시를 주로 선보일 예정. 핵심 고객인 1020 세대가 중시하는 '재미 요소'에 역점을 뒀다. 매장 2~3층에서는 색조 화장품과 프리미엄 브랜드, 향수 브랜드 등 ...

    한국경제 | 2024.04.25 14:23 | 김세린

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    "글로벌 웹3 게임 산업, 아시아를 필두로 본격 확장할 것" [SEABW 2024]

    글로벌 웹3 게임 산업이 아시아를 중심으로 '대규모 채택(Mass Adoption)'을 시작하게 될 것이라는 전망이 나왔다. 손연수 넥스페이스(NEXPACE) 사업개발 헤드와 김용일 아바랩스(AVA LABS) 한국 ... 활용해 자체 메인넷을 개발할 계획이라고 발표한 바 있다. 손 헤드는 "서구 국가들은 온라인 상호작용 게임보다 콘솔 싱글 게임에 더 익숙한 경향이 있는 반면 아시아 시장은 MMORPG에 아주 익숙하다"라며 "아시아 ...

    한국경제 | 2024.04.24 22:21 | 이영민

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    김서준 해시드 대표 "동남아 웹3 시장 '대규모 채택' 이끌어 낼 것" [SEABW 2024]

    ... 기회가 있다고 본 이유는 혁신 기술에 적극적으로 접근하는 젊은 세대의 비중이 높다는 점이다. 김 대표는 "게임파이(GameFi), 플레이투언(P2E, Play-To-Earn) 등 블록체인 게임은 동남아시아에서 크게 인기를 끈 ... 있다"라고 설명했다. 이어 "이번 시장 사이클에는 스테이블 코인, 웹3 혁신, 디파이 등 흥미로운 분야의 산업들이 더 빠르게 발전하길 바란다"라고 전했다. 한편 해시드와 SCBX는 동남아 시장의 웹3 기술 혁신을 ...

    한국경제 | 2024.04.24 19:50 | 양한나,이영민

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    CJ올리브영, K뷰티 체험 특화 '홍대타운' 연다…"명소로 키운다"

    ... 출구에서 '걷고 싶은 거리'로 이어지는 대로변에 위치해 외국인 관광객은 물론 트렌드에 발 빠른 국내 고객을 아우르는 명소가 될 것으로 기대한다. 홍대타운은 1층 절반을 '콜라보 팝업존'으로 꾸며 매달 새로운 뷰티 브랜드와 영화·게임·캐릭터 등 이종 산업 협업 기획을 선보여 핵심 고객인 10∼20대에 재미를 줄 계획이다. 매장 2층은 전문 MD(상품기획자)가 추천하는 색조와 프리미엄 브랜드 위주로 매대를 구성했고, 3층은 스킨케어 등 기초 화장품 위주로 조성했다. 올리브영 ...

    한국경제 | 2024.04.25 10:42 | YONHAP

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    데이브 앤드 버스터스 엔터테인먼트(PLAY) 수시 보고

    ... Buster의 목표에 따라 이루어졌습니다. Harper의 전략적 통찰력, 우수한 실행 실적, 옥외 엔터테인먼트 산업에 대한 심층적인 지식은 회사의 성장 여정에 중요한 역할을 할 것입니다. 데이브 앤드 버스터스 엔터테인먼트(PLAY) ... 및 운영하고 있습니다. 그 장소는 앙트레와 전채 메뉴뿐만 아니라 다양한 무알코올 및 알코올 음료를 제공합니다. 게임을 하고 스포츠 생중계 및 기타 TV 중계 이벤트를 관람하는 데 중점을 둔 다양한 엔터테인먼트 명소가 있습니다. 이 ...

    한국경제 | 2024.04.25 05:59 | 굿모닝 로보뉴스

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    게이밍 앤 레저 프로퍼티(GLPI) 수시 보고

    ... 적용합니다. Gaming and Leisure Properties, Inc.(GLPI)는 베테랑 엔터테인먼트 산업의 선구자인 Debra Martin Chase를 이사회의 새로운 독립 구성원으로 임명하여 JoAnne A. Epps가 ... 세입자가 임대 부동산과 관련하여 필요한 모든 시설 유지 관리, 보험에 대한 책임을 지는 트리플 네트 임대 계약에 따라 게임 운영자에게 임대할 부동산 자산을 취득, 자금 조달 및 소유하는 사업에 종사하고 있습니다. 임대 재산에 대해 수행되는 ...

    한국경제 | 2024.04.25 02:07 | 굿모닝 로보뉴스

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확률형 아이템 경제용어사전

확률형 아이템은 게임에서 무작위로 얻을 수 있는 아이템을 말한다. 이는 게임 회사가 일정한 확률에 따라 아이템을 제공하는 방식으로 운영되며, 사용자들은 이를 구매하여 자신의 캐릭터를 강화하거나 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있다. ... 자율규제'를 시행하고 있으며, 게임 내 구매화면에 확률정보를 표시하도록 하고 있다. 문화체육관광부는 2023년 2월 게임산업법 시행령을 개정하고 2024년부터 게임 내 확률형 아이템 정보 공개를 의무화할 예정이다. 개정안은 확률형 아이템의 ...

P2E 게임 [play to earn game] 경제용어사전

블록체인 기술을 이용해 플레이하면 가상화폐나 대체불가토큰(NFT)을 보상으로 주는 게임. 소셜미디어, 인터넷 커뮤니티 등 기존 인터넷 기술을 일컫는 웹(Web) 2.0과 비교해 '웹3' 게임이라고도 불린다. P2E 게임게임에서 ... 현금화하거나, 아이템·캐릭터를 NFT로 만들어 다른 이용자와 거래할 수 있는 것이 특징이다. 국내에서는 P2E 게임 영업이 불법이며, 게임산업법 32조는 '게임을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 환전·환전 알선하거나 재매입을 업으로 ...

슈퍼앱 [Super App] 경제용어사전

슈퍼앱은 하나의 기능만 제공하는 단일앱과 달리 금융 서비스뿐만 아니라 음식 배달, 티켓 예매, 온라인 쇼핑, 게임과 같은 라이프스타일 서비스를 단일 플랫폼 내 통합된 인터페이스로 제공하는 앱이다. 특히 슈퍼앱은 스마트폰 사용이 ... 제공하고 있다. 카카오는 일본, 인도네시아, 필리핀 등 해외 시장으로도 확장 중이다. 국내 스타트업 투자 및 이종산업 기업 인수 등을 통해 서비스 영역·밸류체인을 지속적으로 넓히며 고객 오퍼링(offering)도 확대하고 있다. 토스도 ...

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