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한국경제 뉴스

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    네오위즈, '힐링' 방치형 게임으로 중국 시장 노린다

    ... 방치형 게임인 ‘버섯커 키우기’가 지난해 12월 출시 이후 국내에서 선풍적인 인기를 끌었기 때문이다. 지난 1월에는 이 게임이 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 상위권을 차지하기도 했다. ‘리니지M’ ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 국내 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 순위를 제쳤다. 25일 기준 구글 플레이에서는 최고 매출 7위로 여전히 상위권을 기록하고 있다. 네오위즈 관계자는 ...

    한국경제 | 2024.04.25 16:30 | 황동진

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    엔씨소프트, 직원에 권고사직 통보 시작…감축 규모는?

    ... 중반 하나로텔레콤 대표로 있으면서 비용 절감으로 경영 내실을 다져본 이력이 있다. 엔씨소프트는 지난달 주주총회를 통해 이사 7인에게 지급할 보수의 최고한도도 200억원에서 150억원으로 낮추기도 했다. 엔씨소프트는 당분간은 리니지 시리즈의 견고한 매출 기반에 의존해야 하는 상황이다. 올 상반기 난투형 대전 액션 게임인 배틀크러쉬 외엔 이렇다 할 신작 출시 일정이 잡혀 있지 않다. 지난해 12월 국내 출시했던 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 &lsq...

    한국경제 | 2024.04.24 16:07 | 이주현

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    엔씨소프트, 결국 인원 감축 카드 꺼냈다…권고사직 통보

    ... 불어난 전체 인원 가운데 250명 내외가 해당될 것으로 보인다. 권고사직을 통보받은 직원들은 이르면 다음달부터 퇴직 절차를 밟는다. 엔씨는 이들에게 퇴직금과 함께 3~6개월치 급여를 지급할 예정으로 알려졌다. 대표작 '리니지' 시리즈 효과가 약해진 데다 지난해 내놓은 신작 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 부진이 겹쳐 실적이 저조한 엔씨가 인건비 부담을 덜어내는 결정을 내린 것으로 풀이된다. 엔씨의 지난해 영업이익은 1372억원으로 전년 ...

    한국경제 | 2024.04.24 10:49 | 유지희

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    공동대표 체제 한 달 만에…엔씨소프트, 권고사직 진행

    ... 알려졌다. 엔씨소프트는 지난해 매출이 2022년 대비 30.8% 감소하고, 영업이익은 75.4% 급감하는 등 크게 부진한 실적을 냈다. 코로나19 시기 인력 규모를 크게 늘리고 개발자 연봉도 인상했지만, 기존 캐시카우였던 '리니지' 모바일 게임 3부작(리니지리니지2M·리니지W)의 매출이 빠르게 떨어지면서다. 엔씨소프트는 이에 따라 작년 10월 변화경영위원회를 출범해 경영 효율화 방안을 논의해왔다. 지난해 말에는 박병무 전 VIG파트너스 대표를 창사 ...

    한국경제 | 2024.04.24 10:38 | YONHAP

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    한신평, 엔씨소프트 등급전망 '부정적' 하향…"수익성 저하"

    ... 이날 보고서에서 "모바일게임 수요 트렌드 변화로 인한 사업 변동성 확대, 영업수익성 회복 지연 전망 등을 감안할 때 신용등급 전망은 부정적"이라고 밝혔다. 신용등급은 'AA'로 종전과 같이 유지됐다. 한신평은 "국내에서 리니지라이크 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경쟁작들이 출시되면서 기존 게임 수명주기가 짧아지고 있으며 MMORPG 시장 내 엔씨소프트의 독보적인 경쟁우위도 약화하고 있다"고 짚었다. 이어 최근 영업수익성이 크게 저하됐다며 "매출이 감소한 ...

    한국경제 | 2024.04.23 17:02 | YONHAP

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    '흥행 신작 없다' 게임업계 예상실적 '흐림'

    ... 173억원으로 전년 대비 78.8% 급감할 것으로 예측됐다. 매출은 4천174억원, 당기순이익은 262억원으로 각각 12.8%, 77.1% 감소할 전망이다. 지난해 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장 경쟁이 격화되면서 모바일 '리니지' 시리즈 매출 하락이 예상보다 빨랐고, 작년 말 국내 시장에 출시한 신작 '쓰론 앤 리버티(TL)'의 실적도 기대치를 밑돌았기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트도 올해부터 모바일 MMORPG에 편중된 수익구조에서 벗어나 대전 액션 게임 ...

    한국경제TV | 2024.04.23 08:18

사전

온라인게임 [on-line game] 경제용어사전

인터넷 네트워크 를 통해 서버에 접속해서 즐기는 게임으로 MMORPG, FPS, 댄스게임, 스포츠게임 등 게임의 성격에 따라 다양한 장르가 있다. 최초의 온라인게임은 1998년 나온 넥슨의 ''바람의나라''로 엔씨소프트의 ''리니지'' 시리즈,아이온 등이 한국 온라인게임의 붐을 이어왔다.