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한국경제 뉴스

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    '혹성탈출' 시각효과 감독 "표정으로 미묘한 차이도 표현"(종합)

    ... '혹성탈출 4'는 큰 도전이자 과제였다고 한다. 유인원은 표정이 풍부하지 않은 종인데, 이들이 분노하거나 진지한 모습을 구현해내야 했기 때문이다. 그는 "CG를 잘 모르는 분들은 '표정이 그렇게 어렵냐'고 하시기도 한다"면서 "하지만 만화처럼 과장하지 않으면서 균형을 맞추는 작업은 매우 어렵다"고 털어놨다. 두 사람은 최근 VFX 기술이 비약적으로 발전한 한국 콘텐츠계에 대한 칭찬도 아끼지 않았다. 순세률 모델러는 "(넷플릭스 시리즈) '경성크리처'와 '기생수: ...

    한국경제 | 2024.04.23 17:34 | YONHAP

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    노원구, 구청로비를 갤러리로…내달 '추억의 레트로' 전시

    ... 밝혔다. 구청 1, 2층 로비를 활용해 5월에 시작될 첫 전시는 7080의 향수를 자극할 '추억의 레트로'로, 과거의 교과서·우표·턴테이블 등의 소품들이 시간여행을 이끈다. 6~7월에는 스누피, 검정고무신을 비롯해 세계 각국의 '만화 및 애니메이션 피규어'들이 한자리에 모인다. 목재를 깎아 만든 수작업의 감성이 기계적인 움직임으로 표현되는 '오토마타'(Automata·스스로 움직이는 기계장치 조형물)도 전시된다. 또 초정밀 프라모델을 비롯한 다양한 취향을 ...

    한국경제 | 2024.04.23 14:16 | YONHAP

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    "만화, 이런 것도 궁금해"…만화가協, 연구과제 아이디어 공모전

    한국만화가협회 부설 한국만화문화연구소는 23일 만화 연구와 관련해 새 아이디어를 발굴하기 위한 공모전을 연다고 밝혔다. 공모 기간은 다음 달 19일까지며, 누구나 참여할 수 있다. 만화 산업과 작가, 작품, 독자 문화·경험, 정책, 역사 등과 관련해 연구가 필요해 보이는 과제를 온라인으로 제안하면 된다. 만화문화연구소는 참가자들이 제안한 연구 주제의 참신성과 연구 결과 기여도, 당대 필요성 등을 따져 총 3개 아이디어를 채택할 예정이다. 공모전 ...

    한국경제 | 2024.04.23 11:03 | YONHAP

사전

퍼플오션 [purple ocean] 경제용어사전

... 블루오션 시장을 개척하기 위해선 천문학적인 비용이 불가피하다. 삼성은 간단하지만 혁신적인 아이디어로 이를 돌파한다. 화면을 이어 붙여 폴더블폰 시장을 개척했다. 콘텐츠 시장에서 각광받는 '원소스 멀티유즈(one source-multi use) 전략'도 퍼플오션 전략의 일종으로 볼 수 있다. 원소스 멀티유즈란 기존에 인기 있었던 만화나 소설 등을 토대로 영화, 드라마 등을 제작하거나 원작의 캐릭터를 상품화해 완구류, 의류 등에 적용하는 전략을 말한다.

''덕후'' 문화 경제용어사전

일본어 '오타쿠(オタク)'를 한국식으로 표기한 '오덕후'에서 온 '덕후'는 온라인상에서 주로 광팬 또는 마니아라는 뜻으로 쓰인다. 혼자 방에서 게임, 만화 등을 즐기던 덕후들이 모바일 기기와 동영상 플랫폼의 발달로 소통의 장(場)으로 나오면서 새로운 문화를 형성하고 있다.

킥 스타터 [Kick Starter] 경제용어사전

...년 설립된 미국의 대표적인 크라우드 펀딩 서비스. 킥스타터는 개인이나 기업이 상품 아이디어, 모금 목표액, 개발 완료 예정 시점 등을 사이트에 올려놓으면 프로젝트를 지지하는 킥스타터 회원이 후원자로 나서는 시스템이다. 예술, 만화, 디자인, 기술, 영화, 음식, 게임, 음악, 출판 등 다양한 분야에서의 프로젝트에 대한 펀딩을 주선한다. 2019년 12월 기준 킥스타트는 1천7백여만 후원자로부터 445,000 프로젝트에 대해 46억달러에 해당하는 펀딩을 제공...