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한국경제 뉴스

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    '선재 업고 튀어' 이유 있는 입소문…"내가 '최애'의 첫사랑이라니"

    ... 올림픽 금메달리스트 박태환까지 깜짝 등장하며 시선을 사로잡았다. 카메오뿐 아니라 윤하의 '우산', 브라운아이즈 '점점' 등 시대를 풍미했던 히트곡과 그 시대 국민 사회관계망서비스(SNS)였던 싸이월드 쪽지와 '일촌' 신청, '투멤' 등을 내세우며 3040세대들에겐 향수를, Z세대 시청자들에게는 신선한 재미를 안겼다. 하지만 이보다 '선재 업고 튀어'에 대한 몰입도를 단숨에 끌어올린 건 2회 ...

    연예 | 2024.04.11 12:12 | 김소연

  • 강도현 과기정통부 2차관 "민관 합심해 디지털 모범국가 정착"

    ... 주력하겠다”며 “미래 지향적인 주파수 공급을 통해 신산업·신시장에 활력을 제고하고 6G, 위성통신 시대도 준비하는 등 미래를 대비하겠다”고 강조했다. 그는 “과거 다이얼패드, 싸이월드, 아이러브스쿨 등 사례를 교훈 삼아 국내 창업 기업들이 초기부터 세계 시장 진출에 성공할 수 있도록 정책의 시작부터 글로벌화 관점에서 추진하겠다”고 덧붙였다. 이승우 기자 leeswoo@hankyung.com

    한국경제 | 2024.02.26 11:03 | 이승우

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    [천자칼럼] 하버드 교재 된 K푸드

    ... 것이다. 신한은행의 조흥은행 합병(2005년), 아모레퍼시픽의 글로벌 전략(2005년), 옛 대우조선해양의 중국 조선사의 도전에 맞선 생존전략(2008년)도 하버드 경영대 교재에 실렸다. 2008년엔 SNS 시장을 개척한 싸이월드 보고서가 발간됐고 이듬해엔 SK텔레콤의 사회공헌 활동이 평가받았다. 2010년엔 박현주 미래에셋회장과 미래에셋의 성장 스토리가 다뤄졌고 2015년엔 CJ E&M이 ‘미국에서 한류 확산하기’로 주목받았다. ...

    한국경제 | 2024.01.15 18:00 | 주용석

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    [종합] 30대 중반에도 교복은 못잃어…변우석♥김혜윤, 다시 리즈찍을까

    ... '선재 업고 튀어'다. 이들이 돌아가는 배경은 바로 2008년. 윤 감독은 2008년을 배경으로 선택한 이유에 대해 "작가님께 여쭤봤다. 지금은 스마트폰 시대지만 마지막 폴더폰 세대, DVD 세대다. 지금은 잊혀가는 싸이월드가 현재와 2008년을 공존하며 왔다갔다 하며 충분히 영상미로 차이를 둘 수 있을 것 같았다. 2008년이면 전국민이 들썩였던 베이징 올림픽, 박태환 야구 장미란 등 유명한 스포츠 선수들이 많다. 그 시대를 추억할 수 있을 만한 과거면 ...

    텐아시아 | 2024.04.03 15:19 | 류예지

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    [종합] 슈퍼주니어, 女비하 논란→해체 위기 밝혔다…"이수만도 SM 나가" ('라스')

    ... 선생님을 보고 재계약했더니 선생님도 나가더라”라고 회상해 폭소를 안겼다. 그는 살쪘다는 김구라의 얘기에 “데뷔할 땐 56kg이었는데, 지금은 70kg”이라며 몸무게도 솔직하게 밝혔다. 천상계 비주얼로 싸이월드 인기를 제패했던 과거와 드라마 ‘반올림2’에서 이은성, 고아라와 연기 호흡하던 풋풋한 모습 등이 공개되자, 몸서리치는 김희철의 반응은 웃음을 자아냈다. 김희철은 천상계 비주얼 덕에 당시 어딜 가도 자연스럽게 ...

    텐아시아 | 2024.03.28 11:50 | 태유나

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    슈퍼주니어, SM 떠나니 해체 위기…김희철 "이수만 보고 재계약했는데" ('라스')

    ...에서 불러주면 “멤버들과 파이팅해서 싸움 에피소드를 만들겠다”라고 약속해 웃음을 안겼다. 그런가 하면, 김희철은 “데뷔할 땐 56kg이었는데, 지금은 70kg”이라며 천상계 비주얼로 싸이월드 인기를 제패했던 과거를 언급했다. 당시 어딜 가도 자연스럽게 사람들의 관심과 챙김을 받았기 때문에 “당연하다고 생각했다”라며 거만한 자세를 취하기도. 내일이 없던 ‘노빠꾸’ 삶을 살아온 김희철의 ...

    텐아시아 | 2024.03.26 08:26 | 김세아

사전

소셜 3.0 [social network service 3.0] 경제용어사전

... 온라인에서 사람과 사람을 연결해주는 네트워크 서비스다. 그런 점에서 1980년대 동호회 수준의 PC통신 게시판에서부터 '다음카페'까지를 SNS 1세대라고 부른다. '소셜(Social) 1.0'이다. 2000년대 초반 아이러브스쿨, 싸이월드 등 인간관계를 중시하는 SNS가 등장하면서 SNS 2세대(소셜 2.0)가 시작됐다. 이어 나타난 페이스북과 트위터 등은 2007년 스마트폰 보급과 맞물려 '1인 미디어'로서의 기능도 갖게 됐다. 이는 SNS 3세대, 소셜 3.0으로 ...

소셜 네트워크 게임 [social network game] 경제용어사전

페이스북, 마이스페이스 , 싸이월드 등과 같이 온라인상에서 인맥을 구축하는 SNS(social service network)에 게임의 재미를 접목시킨 새로운 커뮤니케이션 수단이자 놀이다. 기존 게임들이 게임 자체의 즐거움을 강화하기 위해 네트워크 기술을 이용했다면 SNG는 이용자 간 친밀감을 높이기 위해 게임을 활용한다. 전 세계에서 14억여 명이 SNG를 즐기고 있다. 시장 규모는 10억달러 이상으로 추산된다. ''팜빌'' ''시티빌'' ...

소셜네트워킹서비스 [Social Networking Service] 경제용어사전

... 있도록 제공되는 서비스. 사진, 메시지, 블로그 등으로 사람 간의 관계 맺기를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스다. 정보검색에서 한걸음 나아가 사람을 찾고 인맥을 쌓는 데 들이는 시간, 노력을 줄일수 있도록 한다. 시초로는 '아이러브스쿨'을 들수 있고 이를 계기로 `싸이월드''등이 등장했으며 넓은 의미로는' 트위터 '와 '페이스북', ` 포스퀘어 '', 카카오톡 , 네이버의 '미투데이' 등도 SNS의 일종으로 볼 수 있다.