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'말코 우승' 이승원 "실내악하듯 단원과 하나되는 지휘자 꿈꿔요"
... 통틀어 가장 다채롭고 만족스러운 연주가 됐어요." 무대 위의 결과물만 평가 항목이 아니었다. 리허설에서 얼마나 단원들을 발전시키는지도 평가 항목에 포함됐다. 그래서 참가자들은 리허설부터 무대 위까지를 마이크가 달린 헤드셋을 착용해야 했다. "악보의 지시어를 충분히 지키고, 이후 프레이징, 아티큘레이션, 음색 등 원하는 음악을 구체적으로 만들었어요. 특히 시간이 한정적이라 우선 순위를 판단하는 것도 중요한 과제였다고 봅니다. 명확한 테크닉적 ...
한국경제 | 2024.04.25 10:58 | 최다은
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오늘 실적 발표하는 메타…월가, 매출·이익 기대 높아
... 26% 증가한 361억 달러(49조6,300억원), 주당 이익은 4.30달러로 예상된다. 예상치가 이미 높다. 분석가들은 회사의 "앱 제품군" 부문에서 177억 달러의 영업 이익과 메타버스와 가상 및 혼합 현실 헤드셋과 안경을 포함하는 리얼리티 랩스에서 42억 달러의 영업 손실을 추정하고 있다. 메타의 지침에 따르면 매출은 345억 달러에서 370억 달러 사이이다. 메타는 1년 전체 지출 비용을 940억~990억 달러로 예상했으며, 300억~370억 ...
한국경제 | 2024.04.24 20:25 | 김정아
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메타, VR기기 운영체제 개방…애플·구글 맞서 주도권 선점
메타는 자사의 가상현실(VR) 헤드셋 ‘퀘스트’의 운영체제(OS)인 ‘호라이즌 OS’를 외부에 개방한다고 22일(현지시간) 발표했다. 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)는 이날 “다른 기업들도 호라이즌 OS를 이용해 헤드셋을 자체적으로 만들 수 있게 된다”고 설명했다. 메타는 에이수스, 레노버 등과 파트너십을 맺고 기기를 개발할 예정이다. 업계에선 메타가 VR 및 MR 분야에서 ...
한국경제 | 2024.04.23 18:51 | 최진석
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메타 플랫폼스(페이스북) 분기 실적 발표(확정) EPS 시장전망치 부합, 매출 시장전망치 부합
... 내린 493.50달러로 장 마감했다. 이 기사는 AI가 GAAP(일반회계원칙)에 따라 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Meta Platforms, Inc.는 전 세계 사람들이 모바일 장치, 개인용 컴퓨터, 가상 현실 헤드셋 및 웨어러블을 통해 친구 및 가족과 연결하고 공유할 수 있는 제품 개발에 참여하고 있습니다. 앱 제품군과 Reality Labs의 두 부분으로 운영됩니다. 앱 제품군 세그먼트는 사람들이 관심사를 공유, 토론, 발견 및 연결할 수 있는 ...
한국경제 | 2024.04.25 19:08 | 굿모닝 로보뉴스
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CNBC 짐 크레이머 "애플 비전 프로 성공 확신해"
CNBC 방송의 짐 크레이머가 애플의 VR 헤드셋 '비전 프로'에 대해 긍정적인 전망을 내놨다. 그는 "최근 보고된 약세는 중요하지 않다"며 "비전 프로가 기업 대상 제품으로 전환하여 마케팅되면 성공할 수 있을 것"이라고 수요일(현지 시각) 말했다. 앞서 화요일 한 분석가는 애플이 수요 감소로 가상현실 헤드셋의 출하량 전망을 조정하고 있다고 보고했다. 기존에는 2024년에 70~80만 대가 팔릴 것으로 예상했었지만 지금은 40~45만 대가 팔릴 ...
한국경제TV | 2024.04.25 10:56
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메타 1분기 실적 시장 전망치 상회에도 시간외 주가 10%↓(종합)
... 전망치 300억∼370억 달러에서 350억∼400억 달러로 올려잡았다. 이는 인공지능(AI) 로드맵을 지원하기 위한 인프라 투자를 계속 가속하는 데 따른 것이라고 회사 측은 설명했다. 메타가 AI와 함께 주력하고 있는 메타버스 헤드셋을 만드는 리얼리티랩(Reality Labs)의 매출은 1년 전보다 30% 늘어난 4억4천만 달러를 기록했다. 영업손실은 1년 전(39억9천만 달러)보다 줄었지만, 여전히 38억5천만 달러를 기록했다. 이에 따라 2020년 이후 리얼리티랩 ...
한국경제 | 2024.04.25 06:08 | YONHAP
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'너목보' 뒤집은 '신바람 최박사' 반전 근황…"가문의 영광" [인터뷰+]
한국경제 | 2024.04.06 07:34
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#헤드셋 1위 메타의 근거있는 자신감 #세금낭비 지자체장에 "200억 물어내라" 충격판결 #화웨이 두번접는 병풍폰, 삼성·애플 동시타격 | 20240215 모닝루틴
한국경제 | 2024.02.15 09:33
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이제는 공간 컴퓨터의 시대…"혁신없다" 비판에 애플이 내놓은 '이것' [나수지의 미나리]
한국경제 | 2024.01.09 06:22
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- 애플 연례 세계개발자회의 [Apple's Worldwide Developers Conference] 경제용어사전
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... 자리매김하게 되었다. 스티브 잡스 생전에는 WWDC가 애플의 새로운 제품과 기술을 선보이는 중요무대였다. 특히 2007년 아이폰 공개는 WWDC의 역사에서 가장 중요한 순간으로 평가된다. 아이폰은 기존의 스마트폰 시장을 뒤엎고 스마트폰 시대를 열었다는 평가를 받으며, 애플의 성공을 이끈 주역이 되었니다. 스티브 잡스 사후 WWDC의 파급력은 다소 떨어졌다는 평가를 받고 있다. 2023년 WWDC에서는 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 비전프로가 공개되었다.
- HMD [head mounted display] 경제용어사전
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... 무거워 천장에 기기를 매달아 놓고 사용해야 했고 이런 모습이 이용자들에게 거부감을 줘 상용화에 실패했다. 이후 VR는 1990년대 초 게임과 접목됐다. 1991년 세가(SEGA)는 미국 시장에 '세가VR'라는 최초의 게임용 VR 헤드셋을 선보였다. 물론 이 기기 역시 실패했지만 이용자의 머리 움직임을 게임과 연동했다는 점에서 주목 받았다. 이후 1995년 닌텐도가 '버추얼 보이'라는 게임기를 출시했다. 게임보이의 개발자 요코이 군페이가 개발한 3D 게임기로, 커다란 고글형의 ...
- 융합현실 [merged reality] 경제용어사전
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... 분야에서 유용하게 쓰일 것으로 업계는 전망하고 있다. 예컨대 의료 기술을 공부하는 학생은 홀로렌즈를 통해 가상의 시신으로 부검 실습을 할 수도 있다. 인텔의 알로이는 별도로 연결하는 기기 없이 디바이스 자체만으로 VR을 시현한다는 게 특징이다. 중앙처리장치(CPU), 그래픽 처리 장치, 배터리, 센서 등이 헤드셋에 포함돼 있기 때문이다. PC 스마트폰 등과 연결해서 사용하는 오큘러스 리프트나 HTC의 바이브, 삼성전자의 기어VR 등과 차별화된다.