웹문서 21-30 / 99건
-
[투데이리포트]위메이드, "부진한 실적보다는 ..."매수(유지)_토러스
... ◆ Report briefing 토러스증권은 위메이드(112040)에 대해 "1분기 온라인게임은 중국 춘절의 영향으로 전분기와 비슷한 수준을 유지할 것으로 보이나, 모바일게임의 가파른 성장세가 예상된다. 특히, 1월 출시된 윈드러너는 1천만 다운로드를 앞두고 있으며, DAU 420만명을 기록 중으로 1분기 모바일 매출 증가에 크게 기여할 전망"라고 분석했다. 또한 토러스증권은 "실크로드, 바이킹아일랜드 등의 모바일게임이 중국에서 3월 출시될 예정. 동사는 링크투모로우, ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=284403&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "4Q12 영업이익 ..."매수_KB
... 추가상승여력이 있다는 해석이 제시되고 있다. ◆ Report briefing KB증권은 위메이드(112040)에 대해 "1Q13부터 모바일게임 실적 성장으로 영업이익 흑자 전환이 예상된다. 손자회사 링크투모로우의 모바일게임 '윈드러너'의 선전으로 1Q13 매출액은 498억원 (+43.7% QoQ, +61.9% YoY)으로 예상되면서 영업이익 역시 49억원으로 흑자 전환될 전망이다"라고 분석했다. 또한 KB증권은 "동사의 4Q12 매출액은 347억원 (+22.8% ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=284397&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "해외 진출에 가장 ..."매수(유지)_흥국
... 게임서비스를 진행할 전망이다. 위챗에 런칭될 게임은 액션RPG인 '달을삼킨늑대' 이며 현재 중국에서 '던전앤파이터' 등 액션RPG가 인기있는 점을 감안하면 흥행이 기대된다"라고 분석했다. 또한 흥국증권은 "중국 360 마켓에 출시한 '윈드러너'의 경우 현재까지 다운로드 상위권을 기록 중이다. 아직까지 매출액은 많지 않을 것으로 예상되나, 5백만이 넘는 다운로드를 기록했기 때문에 매출액은 점점 증가할 것으로 보이고, 향후 '윈드러너'를 통한 크로스프로모션을 통해 후속게임의 흥행 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=303155&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]NHN, "라인 성과 기대 이..."매수(유지)_한국
... 있다. ◆ Report briefing 한국증권은 NHN(035420)에 대해 "2분기 라인 매출이 전분기대비 62.5% 증가한 1,119억원으로 우리 추정치 928억원대비 20.5% 많았다. 일본에서 'LINE POP', '윈드러너' 등의 높은 인기로 라인 게임 매출이 증가했고, 가입자 확대로 스탬프 매출도 꾸준히 성장했다. 라인 가입자수는 8월 8일 현재 2억 1천만명이고, 브라질, 멕시코, 인도 등에서의 가입자 증가로 연말에는 3억명을 돌파할 것으로 예상된다"라고 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=307003&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]조이맥스, "신규게임 및 페이스..."_흥국
◆ Report briefing 신규게임 및 페이스북 효과 기대 흥국증권은 조이맥스(101730)에 대해 "페이스북에 초기에 탑재되는 게임인 윈드러너의 성공 가능성은 높다고 판단된다. 페이스북 은 9개의 게임을 우선 선정하였는데, 동사의 윈드러너가 포함되었다"라고 분석했다. 또한 흥국증권은 "아틀란스토리를 시작으로 3분기에는 3개의 게임이 출시될 것으로 예상된다. 아틀란스토리는 출시 하루 만에 앱스토어 다운로드 및 최고매출 상위권에 기록되어있어 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=306694&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "아직 보여줄게 더 ..."BUY(INITIATE)_아이엠
... 관련 인력을 바탕으로 공격적인 선제대응이 가능하다. 트렌드의 변화가 빠른 모바일 게임의 특성상 다양한 게임 개발 인력의 확보는 필수적이라 할 수 있으며, 올해 본격적인 성과를 나타내고 있다"라고 밝혔다. 한편 "일본에서 윈드러너가 흥행한 이후 안정적인 실적이 발생하고 있고, 일본 유저 기반을 확보하여 향후 크로스 프로모션을 통한 후속작의 흥행 기대감이 형성되어 있다. 해외에서의 좋은 성과가 이어진다면 이익규모의 증가로 인한 Valuation 부담감은 더욱 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=302323&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "4Q12 실적은 예..."매수_하나대투
... 매출은 예상수준을 기록했으나 만족스러운 수준은 아니었고, 이익기반이 되었던 온라인게임매출도 지속적인 하락세를 기록하고 있다. 시장의 우려가 컸던 인건비 부분은 지속적으로 증가하며 4분기 예상을 상회했다"라고 밝혔다. 한편 "'윈드러너'의 1분기 매출 추정은 라이트게임 라이프사이클의 게임별 편차가 매우 심해 추정히 극히 어렵다는 점은 고려해야 하나 Peak 기준 일매출이 5억원을 상회한 바가 있고 트래픽이 견조하다는 측면에서 평균기준으로 추정했을 때 적어도 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=284361&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "고공행진인 모바일게..."매수_한맥투자
... 동종목의 현주가는 이번에 제시된 목표가 대비 51.3%의 추가상승여력이 있다는 해석이 제시되고 있다. ◆ Report briefing 한맥투자증권은 위메이드(112040)에 대해 "동사의 모바일게임 고성장은 2013년에도 지속될 전망이며 윈드러너가 그 성장의 출발점으로 판단된다. 지난 29일 출시와 동시에 국내 앱마켓의 매출 상위권을 기록하고 있는 윈드러너는 2/7일 기준으로 DAU 420만을 기록하고 있으며 역대 최단 기간의 1,000만 다운로드도 달성 가능할 것으로 예상된다"라고 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=284395&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "신작 모멘텀! 기대..."매수(유지)_신한금융투자
... 신작 출시와 해외 플랫폼 확장으로 하반기에도 실적 개선이 기대된다. 2013년 매출액은 2,988억원(+149.2% YoY), 영업이익은 442억원(흑자전환)으로 전망된다"라고 분석했다. 또한 신한금융투자증권은 "라인 윈드러너는 일본 앱마켓 매출 순위 2위를 유지하고 있고 매월 매출 상승이 이어지고 있다. 3분기내에 라인을 통해 2~3개 신규 게임 출시도 예정되어 있다. 라인 로열티 수입은 2분기 60억원(+558.6% QoQ), 3분기 88억원(+47.1% ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=303440&category=14&ch=stock -
[투데이리포트]위메이드, "신규 기대작 출시와..."매수(유지)_한국
... 요인이 존재한다는 해석이 제시되고 있다. ◆ Report briefing 한국증권은 위메이드(112040)에 대해 "하반기부터 '히어로스퀘어', '달을 삼킨 늑대' 등 자체 개발 기대작들이 다수 출시될 예정이다. 일본에서 윈드러너 매출이 꾸준히 늘어나고 있다. 치우360에 윈드러너를 출시했고, 텐센트 위챗에 게임 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 중국 시장에서의 성과가 기대된다"라고 분석했다. 또한 한국증권은 "동사의 2분기 매출액과 영업이익은 각각 665억원과 ...
http://stock.hankyung.com/board/view.php?id=financial_point&no=303920&category=14&ch=stock