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[투데이리포트]엔씨소프트, "초기 흥행 성공 가..."매수(유지)_한국
... 높은 평가를 받아 아이온이 초기 흥행에 성공할 가능성은 매우 높다. 따라서, 지금은 중장기 흥행 지속 가능성에 대한 판단이 필요하다"라고 분석했다. 또한 한국증권은 "아이온의 북미/유럽에서의 중장기 흥행 여부는 액티비젼 블리자드의 WoW(World of Warcraft)와는 차별화된 재미를 찾는 북미/유럽 게이머들을 만족시킬 수 있느냐에 달려 있다"라고 밝혔다. 한편 "동사의 3분기 실적은 아이온 일본과 대만 상용화, 북미/유럽 타이틀 판매, 국내 아이온 1.5버전 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "진정한 글로벌 온라..."매수(유지)_한국
... 2009년 4분기 연결기준 매출액과 영업이익은 3분기대비 각각 11.5%, 35.2% 증가한 1,854억원과 765억원에 달할 전망"라고 밝혔다. 한편 "블레이드앤소울은 동양 무협 판타지 MMORPG로 기존 리니지 시리즈, 아이온, WoW 등 서양 판타지와 차별화되기 때문에 한국과 중국에서의 흥행 가능성이 높다"라고 전망했다. ◆ Report statistics 한국증권의 동종목에 대한 최근 1년동안의 투자의견은 전체적으로 큰 변화없이 유지되고 있다. 목표주가는 2008년11월 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "아이온 효과로 1분..."BUY(H)_삼성
... 매출액 4위인 천룡팔부(TLBB)의 1분기 최고동접자 수가 전분기대비 18.6% 증가한 875,000명을 기록하며 중국 온라인게임 시장의 고성장성을 확인시켰기 때문"라고 밝혔다. 한편 "중국의 World of Warcraft(WOW) 퍼블리셔 변경으로 서비스가 일시적으로 중단된다면 아이온 사용자의 추가적인 유입이 가능할 것"라고 전망했다. <주요 Financial data> (단위: 억원) 2007 2008 2009 증감(%) 09/2Q (예상실적) ...
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인스프리트, 케이티프리텔과 18.8억 규모 계약.
... 공시일자 계 약 명 수주금액 계 약 상 대 방 최근년도 매출대비 공시당일 등 락 률 금일공시 09년도 네트워크장비 유상A/S 18.81억 케이티프리텔 3.87% - 09.04.01 벤쿠버 2010 올림픽 WOW 서비스 개발 및 구축에 대한 용역 제공의 건 (WOW : Wirelee Olympic Works) 22.22억 삼성전자 주식회사 4.6% +0.58% 09.02.03 한국소프트웨어진흥원(KIPA) '09~'10년 테스트 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "예상보다 빠른 샨다..."BUY(H)_삼성
... 볼때 동종목의 현주가는 이번에 제시된 목표가 대비 23.6%의 저평가 요인이 존재한다는 해석이 제시되고 있다. ◆ Report briefing 삼성증권은 엔씨소프트(036570)에 대해 "예상보다 빠르게 진행되는 상용화 일정과 WOW대비 6% 높은 가격대에 책정된 과금체계는 아이온의 상용화 성공에 대한 샨다의 자신감을 나타내고 있는 것으로 판단된다"라고 분석했다. 또한 삼성증권은 "국내와 중국의 대박 작품들의 OBT초기 대비 현재 동접자는 약 2배 수준으로, 이 기준에서 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "아이온 초기 반응 ..."매수_푸르덴셜
... 감소하였기 때문이며, 전년동기대비 증가 요인은 불법서버의 영향에서 벗어났기 때문"라고 밝혔다. 한편 "아이온으로 이용자들이 이동할 가능성도 배제할 수 없지만, 리니지2가 출시되었을 때 리니지1의 매출에 큰 영향이 없었으며, WoW가 출시되었을 때도 리니지1,2의 매출도 큰 영향이 없어 아이온 상용화 후에도 리니지1,2의 매출에 큰 영향은 없을 것으로 예상된다"라고 전망했다. ◆ Report statistics 푸르덴셜증권의 동종목에 대한 최근 1년동안의 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "상용화 이후에 판단..."HOLD(유지)_유진
... "장기적인 투자자라면 현재 시점에 매수하는 전략은 타당하지 않다고 보이는데, 이유는 최근 오픈하는 게임의 오픈 베타 시 동시접속자수와 상용화 이후 정착률과 매출액의 상관관계가 높지 않기 때문"라고 분석했다. 또한 유진증권은 "WOW 확장팩이라는 경쟁작도 무시하기 힘들다. 즉, 상용화 전까지 약 1달 간의 불확실성에 여전히 노출되어 있는 현시점에 높은 PER 부담과 불확실한 EPS 추정치를 가지고 매수 추천하기는 어려운 상황"라고 밝혔다. 한편 "만약 상용화에 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "예상을 상회하는 오..."매수_하나대투
... 있는 것으로 보여 향후 성공가능성을 높이고 있다. 추정 동시접속자수는 12만명을 상회할 것으로 예상되며 대기인원까지 감안할 경우 추정 동시접속자수는 더욱 증가할 전망"라고 분석했다. 또한 하나대투증권은 "다른 흥행게임 특히 'WoW(World of Warcraft, by Blizzard USA)'와 구분되는 '아이온'의 최대 경쟁력은 PvP(Player vs Player)의 확대개념인 종족간전쟁 (RvR, Realm vs Realm)을 기반으로 하는 MMOG라는 점"라고 ...
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[투데이리포트]엔씨소프트, "게임 개발 능력에 ..."매수(신규)_우리
... 엔씨소프트(036570)에 대해 "동사가 연내 아이온을 상용화한 이후 내년 중 해외 서비스를 함에 있어서 동사가 가지고 있는 강력한 글로벌 네트워크가 십분 발휘될 전망"라고 분석했다. 또한 우리증권은 "지난 몇 년간 리니지 시리즈나 WOW와 같은 초대작 신규 MMORPG가 부재했던 시장 상황은 향후 아이온이 상용화되었을 때 안정적으로 확보할 수 있는 잠재 이용자가 많다는 측면에서 동 게임의 흥행 가능성을 높여준다고 판단된다"라고 밝혔다. 한편 "동사는 기존 리니지 ...
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[종목현미경]엔씨소프트_주가등락폭은 다소 큰 편
... 엔씨소프트의 평균 목표주가는 60,300원이다. 현재 주가는 32,400원으로 27,900원(85%)까지 추가상승 여력이 존재한다. 증권사별로 보면 하이증권의 심준보 에널리스트가 " 탄탄한 스토리와 고품격 그래픽으로 포스트 WOW기대, WOW가 나온 지 4년이 경과한 2008년에는 신규 대작 MMORPG에 대한 욕구가 큰 것으로 판단되며 신규 MMORPG인 십이지천2의 오픈베타 테스터 수가 85,000명에 이르고 월 30억원의 매출을 기록하고 있어 그 이상의 ...
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