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    [한국경제] 뉴스 91-100 / 876건

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    • "엔씨소프트, 경영권 분쟁 소강 상태…주가 안정화 돌입"-토러스

      ... 바뀔 전망"이라고 말했다. 그는 "실적은 지난해 3분기부터 어닝 서프라이즈를 기록하며 양호한 흐름을 이어가는 중"이라며 "이러한 추세는 올해에도 이어질 것으로 예상된다"고 봤다. 길드워2 확장팩, MXM, 모바일 게임 등 올 하반기 주가 모멘텀(상승 동력)은 풍부한 상황이라는 게 유 연구원의 전망이다. 그는 "길드워2 확장팩은 무난한 판매를 기록할 것으로 보이나 모바일게임 성공여부는 지켜봐야 하는 상황"이라며 ...

      한국경제 | 2015.03.05 07:52 | 노정동

    • "엔씨소프트, 기존 게임의 펀더멘탈 상승…목표가↑"-NH

      ... 프로모션으로 로열티 매출 역시 전분기보다 46% 증가한 324억원을 기록했다"고 말했다. 정 연구원은 기존 게임들의 사용자 기반과 가입자당평균수익(ARPU)이 동시에 확대되는 등 긍정적 변화가 감지되고 있는 점에 주목했다. 길드워2의 경우 하반기 확장팩을 판매할 예정으로 3년만에 판매하는 만큼 주요 매출 성장을 견인할 것이란 분석이다. 그는 "기존 게임 라인업만으로도 올해 영업이익이 작년보다 25% 성장한 3468억원을 달성할 것"이라며 ...

      한국경제 | 2015.02.12 07:52 | 권민경

    • 엔씨소프트 '깜짝 실적'으로 넥슨에 반격

      ... 매출을 올렸다. 2013년 7567억원보다 11% 늘었다. 영업이익은 2782억원으로 전년(2052억원)보다 36% 증가했다. 첫선을 보인 지 17년이 지난 리니지가 4분기(10~12월) 역대 최대 매출인 967억원을 기록했다. 길드워2와 블레이드앤소울이 해외에서 로열티 수익을 보탠 것도 도움이 됐다. 해외 매출은 작년 역대 최대인 3400억원을 기록했다. 넥슨이 요구하는 내용 중 하나인 자사주 소각은 전혀 고려하지 않고 있다고 못 박았다. 그는 “자사주는 ...

      한국경제 | 2015.02.11 21:40 | 임근호

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      엔씨소프트, 지난해 영업익 2782억…최대 실적(상보)

      ... 1484억 원, 일본 415억 원, 대만 132억 원 그리고 로열티 수입이 1368억 원이다. 제품별로는 리니지 2631억 원, 리니지2 595억 원, 아이온 944억 원, 블레이드 & 소울(이하 블소) 827억 원, 길드워2 856억 원, 와일드스타 495억 원, 기타 캐주얼게임 등이 670억 원을 기록했다. 엔씨소프트 측은 "국내에서는 주력 PC 온라인 게임인 리니지, 리니지2, 아이온, 블소가 전반적으로 실적 성장세를 이끌었다"며 "리니지는 ...

      한국경제 | 2015.02.11 09:13 | 이민하

    • "엔씨소프트, 모바일 성공 기대감 형성…목표가↑"-대우

      ... 부문유료화 아이템으로 주매출원이 변화한 것이 ARPU 증가 이유"라며 "지난해 출시된 '리니지 헤이스트'처럼 기존 게임에 모바일 확장 서비스가 추가되는 양상도 상승세의 변수"라고 분석했다. 올해 '길드워2 확장팩' 출시도 예정돼 있다는 설명. '길드워1'은 2005년 출시 이후 해마다 원판 판매량에 가까운 확장팩 CD 판매 실적을 기록했다. 김 연구원은 "'길드워2'는 출시 이후 300만장 ...

      한국경제 | 2015.01.08 07:48 | 노정동

    • [7일 증권사 추천종목]엔씨소프트

      ◆현대증권 <신규추천종목> - 엔씨소프트(지난해 11월 공개한 블레이드앤 소울 모바일, 아이온 레기온즈, H2 등 총 6개의 모바일 게임들이 올해 내 출시 예정. 그동안 받아왔던 주가 수준 디스카운트(할인) 해소 전망. 기존 온라인 게임들의 안정적인 실적 성장과 함께 올 상반기 MXM, 하반기 길드워2 확장팩신작출시 모멘텀(성장동력)이 주가에 반영 될 것으로 예상) 한경닷컴

      한국경제 | 2015.01.07 07:29

    • "컴투스, 1Q 주가 긍정적 흐름 예상…신작 모멘텀"-교보

      ... 아니라 기존 출시 게임의 중국 안드로이드 마켓 진출도 기대된다는 분석이다. 특히 최대 히트작 '서머너즈 ' 등 주요 게임의 중국 안드로이드 마켓 진출이 예정된 상황이다. 그는 "최근 중국 지역 모바일 ... 성장성에 대한 기대감에 따라 관련 주가가 급등했던 점을 고려할 필요가 있다"고 조언했다. 이외에 서머너즈 길드(게임사용자모임) 시스템 등 기존 게임들의 대규모 업데이트로 가입자당평균매출(ARPU) 상승은 현재의 견조한 ...

      한국경제 | 2015.01.06 07:33 | 노정동

    • "엔씨소프트, 3Q 호실적…믿을 건 리니지뿐"-IBK證

      ... 실적"이라고 설명했다. 엔씨소프트의 3분기 매출액과 영업이익은 각각 2116억원과 813억원으로 전년 동기 대비 24.7%와 164.7% 증가했다. 로열티 매출은 223억원으로 전분기보다 40.7% 줄었다. 이 연구원은 "길드워2 패키지 판매가 당초 예상보다 저조했고 블레이드앤소울이 정식 상용화 됐다"면서도 "트래픽 증가가 기대에 미치지 못했다"고 말했다. 리니지의 실적이 꾸준하긴 하지만 새로운 성장 동력이 필요하다는 게 그의 ...

      한국경제 | 2014.11.14 07:39 | 노정동

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      엔씨소프트, 美·유럽·中 게임시장 공략…매출 49% 해외서 올려

      1998년 국내 온라인 게임 역사에 한 획을 그은 ‘리니지’를 발표한 이래 엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임 개발사로 자리매김하고 있다. 리니지(2003년) 길드워(2005년) 아이온(2008년) 블레이드앤소울(2012년) 등 끊임없이 몇 백억원의 개발비를 투여해 대작 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)을 만들어왔다. 이처럼 수준 높은 게임을 계속해서 만들어낼 수 있는 저력이 있어 게임 개발자들이 가장 들어가고 싶어하는 ...

      한국경제 | 2014.10.10 07:05 | 임근호

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      [파죽지세 IT차이나…추월 당한 IT코리아] 한국 베끼던 中게임 400% 성장…텐센트, 韓기업 지분 잠식

      ... 양진호 창유코리아 대표는 “텐센트의 성공을 본 베이징대 칭화대 등 명문대 출신들이 대박을 꿈꾸며 밤새 일한다”며 “이들이 중국 게임 발전의 일등공신”이라고 말했다. 약진하는 중국 게임산업 ... 호령하는 한국 게임’이라는 표현은 이제 옛말이다. ‘블레이드앤소울’과 ‘길드워2’를 제외하면 중국 차트 상위권 온라인 게임은 거의 다 중국산이다. 한국 게임 개발사에 대한 중국의 자본 ...

      한국경제 | 2014.09.30 21:55 | 박병종