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    [한국경제] 뉴스 151-160 / 1,009건

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      신작 게임 쏟아진다…1분기 '어닝 쇼크' 만회할 수 있을까

      ... 대표 IP ‘미르의 전설’을 활용한 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘미르M:뱅가드 앤 배가본드’의 정식 서비스를 23일 시작한다. 지난달 31일 열린 쇼케이스에서 위메이드는 배우 ... 설립된 기사단의 활약상을 다룬다. 세븐나이츠는 넷마블의 모바일게임 사업 초기 효자 노릇을 했던 게임이다. 레볼루션은 리니지2 레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션 등 넷마블 게임을 상징하는 브랜드다. 그만큼 넷마블에서 세븐나이츠 레볼루션에 ...

      한국경제 | 2022.06.01 13:37 | 이승우

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      "엔씨소프트, 든든한 신작·높은 밸류에이션 매력적"-한국

      ..., 목표주가 70만원을 모두 유지했다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 16일 "1분기 실적발표를 통해 리니지M 일매출에 대한 우려를 씻어준 점이 긍정적"이라며 "신작은 4분기 중 리니지W, 프로젝트TL, B&S2 ... 이어질 것"이라고 말했다. 엔씨소프트는 1분기 매출 7903억원, 영업이익 2442억원을 기록했다. 리니지M 매출이 1159억원으로 전분기 대비 30.5% 증가하며 반등에 성공했다. 업데이트에 대한 유저 반응이 긍정적이었으며 ...

      한국경제 | 2022.05.16 07:17 | 차은지

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      '린저씨 파워'에 주가도 날았다…'최대매출' 신기록 거둔 엔씨

      엔씨소프트가 '리니지W'의 흥행에 힘입어 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 13일 엔씨소프트는 1분기 매출액이 7903억원, 영업이익은 2442억원으로 집계됐다고 밝혔다. 시장 전망치(매출액 7335억원·영업이익 ... 있는 만큼 올 하반기 중 북미, 유럽 등 서구권에도 출시할 것"이라고 말했다. 기존 서비스작인 '리니지M'과 '리니지2M'의 매출액은 각각 1159억원, 1274억원으로 집계됐다. 블레이드앤소울2는 ...

      한국경제 | 2022.05.13 11:04 | 배성수

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      "리니지W가 다했다"…엔씨 1분기 영업익 전년비 330% 증가

      ... 출시 후 누적 7308억원의 매출을 올렸다. 플랫폼별로는 모바일 게임의 경우 전년 동기 대비 97% 상승한 6407억원으로 나타났다. 역시 리니지W 덕분이다. 리니지M 1159억원, 리니지2M 1274억원, 블레이드&소울2 242억원의 매출을 기록했다. PC 게임은 리니지 262억원, 리니지2 235억원, 길드워2 203억원, 아이온 161억원, 블레이드&소울 70억원 순이다. 지역별 매출은 한국 5034억원, 아시아 2107억원, ...

      한국경제 | 2022.05.13 09:18 | 강경주

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      엔씨소프트, 1분기 깜짝 실적 덕에 주가 '급등'

      ... 2442억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 시장 전망치보다 30% 가량 상회했다. 같은 기간 순이익은 1683억원으로 전년 동기 대비 110% 늘었다. 게임별로는 리니지W가 3732억원으로 모바일 게임 매출의 절반 이상(58.2%)을 차지했다. 그 뒤를 '리니지2M'(1273억원), '리니지M'(1158억원), '블레이드&소울 2'(242억원)가 이었다. PC 온라인 게임 매출액은 '리니지'가 ...

      한국경제 | 2022.05.13 09:14 | 차은지

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      암울한 게임社 1분기 실적…주가 하락에 속 타는 개미들

      ... 1분기 매출액은 7326억원, 영업이익 1892억원을 거뒀을 것으로 추정된다. 이는 전년 대비 각각 42.9%, 233.6% 증가한 수치다. 이같은 실적은 지난해 11월 출시된 ‘리니지W’가 한국과 대만에서 흥행을 이어간 덕분이다. 리니지W는 출시 5개월이 넘도록 국내와 대만 양대 마켓 매출 상위권을 유지하며 리니지M리니지2M의 매출 하락을 메꾼 것으로 보인다. 크래프톤과 펄어비스, 위메이드, NHN 등의 1분기 실적 전망도 ...

      한국경제 | 2022.05.09 11:15 | 배성수

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      수수료 30% 떼가는 구글…보안은 '나몰라라'

      ... ‘안전한 결제 생태계를 만든다’는 명분으로 인앱결제에 30% 수수료를 꼬박꼬박 떼가고 있는 구글에 대한 비판이 거세지고 있다. 피해자 정씨에 따르면 당시 구글페이먼트로 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지M’의 게임 화폐인 ‘다이아’ 구매 결제가 이뤄졌다. 다이아는 현금화하기 쉬운 게임머니여서 범인이 이를 노린 것으로 추정된다. 정씨는 리니지M을 다운받은 적도 없고, 게임에 접속하거나 계정을 만든 기록도 전혀 ...

      한국경제 | 2022.05.08 17:15 | 구민기

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      "엔씨소프트, 신작 기대감 낮아…목표가 13%↓"-대신

      대신증권은 13일 엔씨소프트에 대해 리니지 시리즈의 매출이 하향 안정화될 전망인 데다 출시를 앞둔 신작의 기대감도 낮아진 상황이라며 목표주가를 기존 67만원에서 58만원으로 내렸다. 다만 투자의견은 ‘매수’를 ... 배경에 대해 “신작 부재에 따른 마케팅 비용이 감소한 영향”이라고 말했다. 매출 감소는 리니지W 매출의 하향 안정화 때문이다. 이 연구원은 “리니지W의 매출 하향 안정화 속도는 리니지M리니지2M과 ...

      한국경제 | 2022.04.13 08:29 | 한경우

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      리니지W 아성 위협하는 던전앤파이터 모바일

      ...하 던파모바일·사진)이 인기몰이를 이어가고 있다. 구글 플레이, 애플 앱스토어 등에서 엔씨소프트의 리니지 시리즈와 선두 싸움을 벌이고 있다. 넥슨의 전성기를 만든 던전앤파이터가 모바일로 탈바꿈해 또 한 번 성장 기반을 ... 등 출시 전부터 이용자의 관심을 끌었다. 넥슨의 게임이 한국 시장에서 장기간 매출 순위 상위권을 차지하고 있는 리니지W, 리니지M 등 다중접속역할수행게임(MMORPG)과 어깨를 나란히 하고 있다는 점도 이례적이란 분석이다. 던파모바일은 ...

      한국경제 | 2022.04.11 15:06 | 송형석

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      카카오게임즈, 2분기부터 신작 출시 따른 모멘텀 풍부-하나금투

      ... 있다고도 강조했다. 윤 연구원은 오딘과 관련해 "지난달 29일 대만 정식 출시 직후 양대 앱 마켓 인기 순위 1위를 차지했으며 매출 순위는 앱스토어에서 1위, 구글 플레이에서 4위를 기록하고 있다"며 "과거 리니지2M 사례를 고려했을 때 대만 시장에서 초기 일매출은 10억원대, 첫 온기 반영 분기인 2분기에는 8억원대의 매출을 기록할 것으로 예상된다"고 설명했다. 그는 "지난달 30일에는 한국에서는 MMORPG 게임의 경쟁 ...

      한국경제 | 2022.04.04 08:37 | 류은혁