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    [한국경제] 뉴스 201-210 / 1,009건

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      신작 기대감에 블록체인 접목까지…게임株, 주가 '훨훨'

      ...이 국내외에서 흥행하며 주가가 8배 이상 상승했다. 카카오게임즈 '오딘'은 수 년째 깨지지 않던 리니지M 시리즈의 구글플레이 1위 자리를 차지했고 위메이드는 '미르4' 글로벌 버전을 성공적으로 안착시켰다. ... 국내 게임사들도 블록체인 게임을 출시할 것으로 예상된다. 위메이드는 NFT 기반 아이템 거래소를 준비 중이며 미르M 등 차기 게임들도 글로벌 버전의 경우엔 블록체인 게임으로 출시할 예정이다. 컴투스는 최근 NFT 관련 인력을 충원했으며 ...

      한국경제 | 2021.11.02 08:17 | 차은지

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      리니지M 제친 '게임 슈퍼루키'…라이온하트, 글로벌 흥행 시동

      ... 라이온하트스튜디오 대표(사진)는 최근 기자와 만나 ‘오딘: 발할라 라이징’의 흥행 비결을 공개했다. 오딘은 최근 국내 게임업계의 판도를 바꿨다. 카카오게임즈를 통해 유통된 오딘은 엔씨소프트가 4년 넘게 ‘리니지M’ 시리즈로 지켜온 ‘국내 모바일 게임 매출 1위’ 자리를 지난 7월 꿰찼다. 업계에서는 ‘반짝 1위’에 그칠 것이라는 분석이 있었다. 하지만 지금도 1위를 고수하고 있다. 출시 19일 ...

      한국경제 | 2021.10.26 16:58 | 김주완/구민기

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      KT가 먹통이었지만…엔씨·컴투스 등 게임사 '접속장애 보상'

      ... 엔씨소프트는 KT 접속 장애 사태 직후인 오후 1시23분께 게임이 어려운 이용자들에게 보상안을 제시했다. 엔씨는 리니지 이용자들에게 "접속 종료, 접속 불가 현상은 KT 인터넷 장애로 발생했으며 현재는 정상화돼 정상적인 플레이가 ... 이와 함께 테스트서버를 제외한 전 서버 이용자들에게 30분간 동안 유지되는 각종 게임 속 추가 보상을 제공했다. 리니지2M, 블레이드&소울2 등 엔씨의 다른 게임 이용자들에게도 KT의 접속 장애가 접속 불가 원인이었다고 알리면서 ...

      한국경제 | 2021.10.26 12:05 | 강경주

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      "국내는 좁다"…리니지·미르4 등 K게임, 해외시장 정조준

      ... 개발 단계부터 글로벌 시장을 노린 게임도 늘고 있다. ○엔씨소프트, 해외 공략 박차 엔씨소프트는 ‘리니지2M’을 해외 29개국에 출시할 예정이다. 북미와 독일 영국 등 서유럽 19개국, 러시아와 우크라이나 폴란드 ... 예정이다. 엔씨소프트는 신작 ‘리니지W’를 국내외 시장에 다음달 동시 출시할 예정이다. 리니지W는 기존 리니지 시리즈를 바탕으로 개발하는 게임으로 W는 세계(Worldwide)를 뜻한다. 김택진 엔씨소프트 대표는 ...

      한국경제 | 2021.10.18 15:30 | 김주완

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      카카오게임즈 '오딘' 천하…3개월 연속 구글·애플 앱마켓 1위

      ...즈의 모바일 게임 '오딘: 발할라 라이징'이 3개월째 양대 앱장터 랭킹 1위(매출 기준)로 흥행을 이어가고 있다. 12일 아이지에이웍스의 빅데이트 분석 솔루션 모바일인덱스에 따르면 지난달 오딘이 게임 랭킹 1위, 리니지M 2위, 리니지2M 3위로 집계됐다. 4위는 지난 8월26일 출시한 엔씨소프트의 '블레이드&소울2'(블소2), 5위는 중국산 게임인 미호요의 '원신'이 차지했다. 웹젠의 최신작 '뮤 ...

      한국경제 | 2021.10.12 11:21 | 강경주

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      "일본은 '이것'하기 좋은 나라"…엔씨, 도쿄게임쇼 참가 이유

      ... 좋았다"고 말했다. 최근 게임쇼 참가가 뜸했던 엔씨소프트가 이번 행사에 참여는 업계의 큰 이슈가 됐었다. 그만큼 리니지W 흥행이 엔씨소프트의 명운에 큰 영향을 미칠 것이라는 분석이다. 엔씨소프트는 지난 6월 리니지M 시리즈가 카카오게임즈 ... 성공해야 하는 상황인 것이다. 이에 글로벌에서 성공가능성이 가장 높은 일본 시장을 적극 공략하는 모습이다. 일본은 리니지 지식재산권(IP)에 친숙하다. 올해 3월 리니지2M의 첫 해외진출국도 일본이었다. 리니지 일본 시장 매출은 지난 ...

      한국경제 | 2021.10.11 13:37 | 구민기

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      [숫자로 읽는 세상] 韓 모바일게임 지출 '세계 1위'…이용자 90% 이상이 MZ세대

      ... 국내 인기 상위 게임(이용자 수 기준) 1000개를 분석한 결과 75%가 Z세대(만 16~24세)였다. 19%는 M세대(25~44세)로 추정됐다. 글로벌 기준으로 보면 Z세대 게임 이용자 비중은 한국이 가장 컸다. 프랑스(68%) ...), ‘원펀치맨’(3위) 등이 뒤를 이었다. 매출 1위와 2위는 엔씨소프트의 ‘리니지M’, ‘리니지2M’이 차지했다. 3위는 ‘쿠키런: 킹덤’이었다. ...

      한국경제 | 2021.10.04 09:00 | 김주완

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      '리니지W' 과금 구조 개편 발표에 엔씨 5%↑

      엔씨소프트가 오는 11월 발매 예정인 '리니지W'의 과금 구조를 이용자 부담을 줄이는 쪽으로 바꾸겠다고 발표하자 주가가 5% 넘게 올랐다. 엔씨소프트는 30일 5.05% 오른 60만3000원에 거래를 마감했다. ... 내놓지 않겠다고 밝혔다. 아인하사드의 축복은 게임 진행을 위해 필수적으로 돈을 써야 하는 과금 요소로 '리니지M' 등에 도입됐다가 이용자들의 많은 비판을 받았다. 리니지W 출시일은 오는 11월 4일이다. 엔씨소프트 주가는 ...

      한국경제 | 2021.09.30 15:31 | 이태훈

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      [단독] '0.01% 확률' 뚫기도 벅찬데…中역습·주52시간에 휘청이는 K게임

      ... 52억원을 번 셈이다. 오딘은 카카오게임즈 주가를 두 달 새 두 배로 끌어올렸다. 엔씨소프트는 지난해 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’ 등 모바일 게임 두 개로만 1조6783억원을 벌었다. 0.01%의 ... ‘리니지2M’은 번갈아 매출 1위와 2위를 지켰다. 5년 전인 2016년 나온 ‘리니지2레볼루션’도 톱10을 유지했다. 게임업계 관계자는 “신작이 없었던 건 아니지만, 정작 쓸 ...

      한국경제 | 2021.09.27 17:57 | 김주완

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      韓 모바일게임 지출 '세계 1위'…이용자 90% 이상이 MZ세대

      ... 국내 인기 상위 게임(이용자 수 기준) 1000개를 분석한 결과 75%가 Z세대(만 16~24세)였다. 19%는 M세대(25~44세)로 추정됐다. 글로벌 기준으로 보면 Z세대 게임 이용자 비중은 한국이 가장 컸다. 프랑스(68%) ...), ‘원펀치맨’(3위) 등이 뒤를 이었다. 매출 1위와 2위는 엔씨소프트의 ‘리니지M’, ‘리니지2M’이 차지했다. 3위는 ‘쿠키런: 킹덤’이었다. ...

      한국경제 | 2021.09.27 17:39 | 김주완