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    [한국경제] 뉴스 2421-2430 / 2,431건

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    • 기업, 韓流마케팅 전방위 中공략 .. 장학퀴즈 등 후원 '꿈나무'에 어필

      중국내 한국풍 유행을 타고 국내 기업들이 '한류(韓流)마케팅'을 대폭 강화하고 있다. 인기연예인을 앞세운 스타마케팅에서부터 청소년층을 겨냥한 장학퀴즈 등 '꿈나무 마케팅', 중국 변방이나 농촌지역의 틈새시장을 파고드는 '풀뿌리 ... 삼성은 이 프로그램이 중국 청소년들로부터 호평을 받자 지난해 6월 중국CCTV와 제휴, 이 프로그램을 전국 고교생을 대상으로 하는 '싼싱즈리콰이처'로 확대 개편했다. 싼싱즈리콰이처에는 지금까지 6백여명의 학생들이 출연했으며 매월 1천여통의 ...

      한국경제 | 2001.10.02 14:50

    • 컴맹 퇴치 '인터넷 전도사' 자부심..인터넷청년봉사단 맹활약

      ... 알아듣지 못해 손짓 발짓을 모두 동원해야 했죠" 이씨는 열정 하나로 이런 어려움을 극복할 수 있었다고 얘기했다. "한류(韓流)" 영향으로 아이들은 안재욱 김희선 HOT 등 한국 연예인들을 잘 알고 있었고 쉽게 친해질 수 있었다. 수업이 ... 시간관념이 철저하지 않다는 사실을 뒤늦게 알게 됐다. 그는 정보화격차 해소 차원에서 주로 20~40대 주민들을 대상으로 컴퓨터를 가르쳤다. 인도로 떠날 때만 해도 인도가 IT(정보기술)강국이기 때문에 수준 높은 교육이 될 것이라고 ...

      한국경제 | 2001.09.26 16:10

    • "韓流 2~3년내 퇴색" 77% .. 대외경제정책硏 설문

      최근 중국 청소년층 사이에서 유행하고 있는 '한류(韓流)' 현상은 2∼3년 뒤면 사라질 가능성이 높은 것으로 조사됐다. 한류는 또 국내 문화산업의 대중(對中)교역 규모나 실익을 증가시키는 데에도 별 도움이 안되는 것으로 분석됐다. 18일 대외경제정책연구원(KIEP)은 중국 베이징에 상주하고 있는 한국인 주재원 57명을 대상으로 '한류의 경제적 효과'에 대해 최근 설문조사를 벌인 결과 이같이 나타났다고 밝혔다. 조사 결과 응답자의 44%가 중국내 ...

      한국경제 | 2001.09.18 16:43

    • 가오닉스, 中서 엔터테인먼트 사업

      코스닥 시장에서 지주회사로 최근 공식 등록된 가오닉스가 내달 홍콩에 합작회사를 설립,중국을 대상으로 엔터테인먼트 사업에 나선다. 중국에 드라마 등 국내 엔터테인먼트 콘텐츠를 공급하면서 관련 프랜차이즈 사업을 함께 추진한다는 전략이다. ... JS픽쳐스(드라마) 등과 연결,엔터테인먼트 콘텐츠 사업의 시너지를 높인다는 구상"이라고 전했다. 가오닉스의 김진우 사장은 "한류 열풍에서도 알 수 있듯 한국의 엔터테인먼트 콘텐츠의 파워와 잠재력은 엄청나다"며 "그러나 콘텐츠만으로 사업을 전개하기에는 ...

      한국경제 | 2001.09.05 17:04

    • '살아있는 테마' 관심둘만..보안.韓流.게임.XML등...

      ... 보안과 온라인게임의 경우 분야별로 연간 1백%대의 성장을 이어가고 음반은 중국 등 동아시아 국가들에 불고있는 '한류'열풍이 성장 버팀목으로 작용하고 있다. 실제 전고점인 지난달 6일 이후 코스닥 지수는 12.6% 떨어졌음에도 불구,신규 ... 앞으로 4∼5년간은 고성장이 계속될 것으로 보인다"며 "시장 점유율이 높고 기술력이 있는 업체의 경우 장기 투자대상으로도 적합하다"고 전했다. 대우증권의 노미원 연구원은 "음반 시장의 전체 성장률은 높지 않지만 선두업체를 중심으로 ...

      한국경제 | 2001.09.04 17:29

    • 성장형 테마가 뜬다

      ... 보안과 온라인게임의 경우 분야별로 연간 1백%대의 성장을 이어가고 음반은 중국 등 동아시아 국가들에 불고있는 "한류"열풍이 성장 버팀목으로 작용하고 있다. 실제 전고점인 지난달 6일 이후 코스닥 지수는 12.6% 떨어졌음에도 불구,신규 ... 앞으로 4~5년간은 고성정이 계속될 것으로 보인다"며 "시장 점유율이 높고 기술력이 있는 업체의 경우 장기 투자대상으로도 적합하다"고 전했다. 대우증권의 노미원 연구원은 "음반 시장의 전체 성장률은 높지 않지만 선두업체를 중심으로 ...

      한국경제 | 2001.09.04 16:29

    • [사설] (28일자) 韓流열풍, 지속성이 과제다

      중국과 대만 베트남 등 동남아 각국에 한류(韓流)열풍이 거세다는 소식은 여러모로 주목할 만하다. 드라마나 영화가 인기있을 경우 등장인물에 대한 선호가 국가및 민족의 이미지와 직결돼 그나라 제품의 판매 증가로 이어질 가능성이 높다는 ... 방영을 연간 20시간으로 제한하는 쿼터제 해소를 위한 외교적 노력을 기울이는 것 등이 그것이다. '2001년 방송대상'에 TV프로그램 수출담당자에 대한 특별상 부문을 신설했다고 하거니와 한류의 발단이 된 드라마 수출이 보다 활성화될 ...

      한국경제 | 2001.08.27 17:17

    • [다산칼럼] '가깝고도 가까운 나라' 중국..김진애 <건축가>

      ... 한국이 경제침체의 돌파구를 못 찾는 이 시점에 중국이 새롭게 떠올라서 얼마나 다행인가. 게다가 중국에는 긍정적인 '한류(韓流)'의 열풍이 시작되고 있다. '잠깐의 바람'이 아니라,중국에 면면히 흐르는 '동풍'이 되기를 바라고,또 그렇게 되도록 노력을 아끼지 않아야 할 일이다. 중국 사회,중국 문화,중국 시장은 결코 잠깐 치고 빠져 나올 대상이 아니다. 서구 시장처럼 문화적으로 호흡을 맞추기에 시행착오가 많을 수밖에 없는 '먼 사회'도 아니고,일본 시장처럼 눈에 ...

      한국경제 | 2001.08.15 17:26

    • [천자칼럼] 고스톱 게임

      ... 높은 게임을 개발,국제경쟁력을 갖게 된 셈이다. 국내시장만 지난해 1천9백억원에서 올해 2천8백억원,2003년엔 5천억원에 이르리라 전망되는 가운데 엔씨소프트의 '리니지', JC엔터테인먼트의 '레드문'등은 대만과 중국에 수출돼 한류돌풍을 일으키고 있다. 국내 게임사들은 또 인터넷 이용자가 늘어남에 따라 청소년층 대상의 전략시뮬레이션이나 롤플레잉은 물론 성인층을 겨냥,오프라인 놀이를 바탕으로 한 게임을 만들어냈다. 장기 바둑 오목 빙고처럼 판에서 이뤄지는 보드게임, ...

      한국경제 | 2001.08.12 17:38

    • 로컬스폰서 참여 베이징特需 선점 .. KIET.KIEP 보고서

      ... 스폰서뿐 아니라 로컬 스폰서로 참여하는 방안을 적극 추진해야 한다고 강조했다. 아울러 우리 대중문화를 활용하는 '한류(韓流)' 마케팅을 강화하라고 지적했다. KIEP는 건설 환경산업 정보기술(IT) 부문이 유망하다고 분석했다. ... =KIET는 '2008 베이징 올림픽과 중국시장 마케팅 방안' 보고서를 통해 베이징 올림픽이 세계 최대 소비시장인 중국을 대상으로 한 만큼 스폰서료가 사상 최대치를 기록할 것으로 전망했다. 반면 중국내 마케팅 활동으로 제한되는 로컬 스폰서는 ...

      한국경제 | 2001.07.23 17:21