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    [한국경제] 뉴스 31-40 / 118건

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      [생글기자 코너] 문화상품, 감성이 먼저일까 혁신이 먼저일까

      ... 받는다. 여기서 궁금해진다. 문화 시장에서 감성을 유지하는 것이 중요할까, 기술을 통해 새로운 감성을 표현해내는 것이 중요할까. 정답은 없다는 게 필자의 생각이다. ‘하울의 움직이는 성’과 같이 전통방식으로 제작한 지브리 작품이나 신기술을 접목한 ‘토이 스토리’를 보면서 똑같이 감동을 느낄 수 있다. 작품의 매력이 각기 다르기 때문에 양질의 작품을 만들어낸다면 2D냐, 3D냐는 크게 중요하지 않을 것이다. 다만 특정 콘텐츠의 수요가 ...

      한국경제 | 2021.07.26 09:00

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      넷마블 '제2의 나라', 리니지 형제 제치고 양대 앱마켓 1위

      ... 출시를 앞둔 이달 9일 사전 다운로드만으로 양국 앱스토어 인기 1위를 달성했다. 대만·홍콩에서도 현지 애플앱스토어와 구글플레이 매출 1위를 차지했다. 마카오에선 구글플레이 매출 1위에 올랐다. 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 합작한 판타지 RPG ‘니노쿠니’를 재해석한 ‘제2의 나라’는 “카툰 렌더링 방식 3D 그래픽을 통해 게임을 플레이하면서 극장판 애니메이션을 보는 듯한 재미도 선사한다”고 회사 ...

      한국경제 | 2021.06.17 18:07 | 김봉구

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      넷마블 신작 '제2의 나라', 각국 앱마켓 1위 흥행몰이

      ... 앞둔 이달 9일 사전 다운로드만으로 한국·일본 앱스토어 인기 1위에 올랐고, 출시 당일 오전에는 양국 구글플레이에서도 인기 1위를 차지하며 흥행 기대감을 높였다. ‘제2의 나라’는 레벨파이브와 스튜디오 지브리가 합작한 판타지 RPG ‘니노쿠니’ 시리즈를 집대성한 모바일 RPG다. 카툰 렌더링의 3D 그래픽, 수준 높은 컷신을 구현해 게임을 플레이하면서 한 편의 극장판 애니메이션을 보는 듯한 재미도 선사한다고 회사 ...

      한국경제 | 2021.06.11 17:14 | 김봉구

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      넷마블 '제2의 나라' 단숨에 韓·日 1위

      ... 장터에서 동시에 인기 순위 1위를 차지했다고 10일 밝혔다. ‘제2의 나라’는 ‘센과 치히로의 행방불명’ ‘이웃집 토토로’ 등으로 유명한 일본 애니메이션 제작업체 스튜디오지브리와 일본 게임사 레벨파이브가 개발한 콘솔 게임 ‘니노쿠니’를 모바일 플랫폼으로 옮긴 게임이다. 넷마블 자회사 넷마블네오가 2018년부터 3년여 동안 150여 명을 투입해 제작했다. 넷마블 관계자는 “앱스토어 ...

      한국경제 | 2021.06.10 17:13 | 김주완

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      카카오게임즈 야심작 오딘…"북유럽 신화 속에 온 듯"

      ... 치열해질 전망이다. 넷마블도 10일 신작 게임 ‘제2의 나라’를 내놓는다. ‘센과 치히로의 행방불명’ ‘이웃집 토토로’ 등으로 유명한 일본 애니메이션 제작업체 스튜디오 지브리와 일본 게임사 레벨파이브가 개발한 콘솔 게임 ‘니노쿠니’를 모바일 플랫폼으로 옮겼다. 엔씨소프트도 이달에 ‘블레이드앤소울2’를 출시할 예정이다. 블레이드앤소울2는 2012년 출시된 PC 게임 ...

      한국경제 | 2021.06.02 17:12 | 김주완

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      나의 복수는 정의로운가…주저하는 햄릿, 망설임 없는 탄지로

      ... 보고 왔다는 ‘극장판 귀멸의 칼날:무한열차’ 이야기다. ‘귀멸의 칼날’은 일본에서는 물론 국내 개봉 후 바로 박스오피스 1위를 기록, 205만 명의 관객(영화관입장권통합전산망)을 넘어섰다. 지브리의 ‘센과 치히로의 행방불명’ 기록을 넘어 국내 개봉 역대 일본 애니메이션 3위다. 구독 중이던 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼 서비스에서 볼 것이 없어 애꿎은 리모컨만 눌러대며 방황할 때, 이 신상 애니메이션을 ...

      한국경제 | 2021.05.27 17:08

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      '루카' '아야와 마녀' 애니메이션 열풍 이어가나

      ...uo;과 ‘귀멸의 칼날:무한열차편’이다. 관객들은 두 작품을 보며 지친 마음을 달래고 삶의 ‘불꽃’을 다시 피웠다. 다음달에도 디즈니·픽사 애니메이션 ‘루카’, 지브리스튜디오가 6년 만에 내놓는 신작 ‘아야와 마녀’가 잇달아 개봉한다. 친구와 함께 새로운 모험에 나선 소년 루카, 어른들 앞에서도 기죽지 않는 악동 소녀 아야가 생동감 넘치고 사랑스런 모습으로 관객들을 찾는다. ...

      한국경제 | 2021.05.23 16:58 | 김희경

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      메리츠證 "넷마블, 1분기 실적 추정치 하회…신작 성공 관건"

      ... '제2의 나라' 매출액은 1810억원, 일평균은 8.8억원"이라며 "'제2의 나라'는 가상 현실게임 소울 다이버즈를 통해 또 다른 나라를 만난다는 이야기로 높은 수준의 게임 그래픽과 지브리 음악 감독이 직접 참여한 BGM 등으로 주목받고 있다"고 말했다. 그는 "넷마블 게임게발 자회사 넷마블네오의 기업공개(IPO)가 '제2의 나라' 성공 유무에 따라 기대감 고조될 가능성이 존재한다"며 ...

      한국경제 | 2021.05.17 08:42 | 류은혁

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      넷마블, 게임 빅3 중 '최고실적'…1Q 영업익 전년比 165%↑

      ... 넷마블의 글로벌 매출 비중은 확대 일로다. 회사 측은 "일곱개의 대죄: 그랜드 크로스의 업데이트 효과로 지난 1분기 북미 지역 매출이 전 분기 대비 3%포인트 증가했다"고 설명했다. 넷마블은 올해 '스튜디오 지브리' 감성의 신작 '제2의 나라'와 '마블 퓨처 레볼루션', '세븐나이츠 레볼루션'외에도 'BTS드림'(가제), '머지 쿠야 아일랜드' 등 기대작 5종을 ...

      한국경제 | 2021.05.14 17:04 | 강경주

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      "오래 기다렸다"…모바일게임 신작 격돌

      ... ‘제2의 나라’를 다음달 한국과 일본 등 아시아 지역에 출시한다. ‘센과 치히로의 행방불명’, ‘이웃집 토토로’ 등으로 유명한 일본 애니메이션 제작업체 스튜디오 지브리와 일본 게임사 레벨파이브가 개발한 콘솔 게임 ‘니노쿠니’를 모바일 플랫폼으로 옮긴 게임이다. 넷마블 자회사 넷마블네오가 2018년부터 3년여 동안 150여 명을 투입해 제작했다. 지브리 애니메이션을 보는 것 ...

      한국경제 | 2021.05.10 16:07 | 김주완