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    [한국경제] 뉴스 4111-4120 / 4,199건

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    • [中企 e비즈니스] 한국 e비즈 현주소와 나아갈 길

      ... 다음커뮤니케이션,인터넷 검색엔진업체 네이버,국산 백신엔진의 대명사 안철수바이러스연구소,워드프로그램의 강자인 한글과컴퓨터 등은 일반인들이 e-비즈니스화라는 시대의 변화를 몸으로 느낄 수 있도록 한 벤처기업들이다. 청소년들에게는 엔씨소프트 넥슨 등의 온라인게임업체들도 빼놓을 수 없는 존재다. 특히 벤처기업들은 새로운 기업문화와 사고의 전환을 가져왔다는 점에서 최근 위기상황에도 불구하고 큰 의미를 지닌다는게 전문가들의 공통된 견해다. 넘어야할 과제=무엇보다 사고방식이 바뀌어야 ...

      한국경제 | 2001.01.10 00:00

    • [CEO 서베이] '설문에 응한 CEO'

      ... 유병선(쓰리알소프트) 유신종(골드뱅크) 윤용(셀피아) 윤웅진(마이클럽닷컴) 이강민(배틀탑) 이강인(YES24) 이강훈(인터캠코리아) 이광석(인크루트) 이금룡(옥션) 이규웅(다모임) 이대영(커뮤니타스) 이동형(싸이월드) 이민교(넥슨) 이상성(파이언소프트) 이성용(KCP) 이성웅(네츠데이) 이승우(해픈) 이양동(이피탈홀딩스) 이장원(블루버드소프트) 이재현(나우콤) 이재형(KSNET) 이종구(아파치커뮤니케이션) 이종근(이소프팅) 이종만(휴먼컴) 이종석(디지텔) ...

      한국경제 | 2001.01.04 00:00

    • 올해 '게임시장 지존' 누가 될까 .. '2001 GAME 히트 예감'

      ... 산업으로 자리를 확고히 굳혔을 뿐 아니라 프로게임 리그 등을 통해 문화생활 전반에도 많은 영향을 미쳤다. 최근 출시된 대작게임들은 이러한 상승세를 타고 2001년 한해도 후끈 달굴 전망이다. 온라인게임에서는 태울의 "신영웅문",넥슨의 "엔리멘탈 사가"가 게이머들의 시선을 사로잡고 있으며 PC게임에서는 소프트맥스의 "창세기전3파트2",판파그램의 "킹덤언더파이어"가 인기몰이를 하고 있다. 온라인게임="신영웅문"은 태울이 "영웅문"의 후속작으로 만든 3D 온라인 ...

      한국경제 | 2001.01.04 00:00

    • 온라인게임 유료화 .. 게이머들 '발끈'

      경영난에 부딪친 온라인 게임업체들이 잇따라 유료화를 통해 활로를 모색하고 있다. 온라인 게임 서비스업체인 게임벤처가 포트리스2 차기 버전인 "포트리스2블루"를 유료화하기로 한데 이어 넥슨도 SF전략시뮬레이션 게임 "택티걸 커맨더스"를 유료화할 계획이다. 이에 앞서 온라인 게임 "삼국지"를 운영하고 있는 북마크는 지난 12일 유료화를 선언했다. ◆얼마나 받나=게임벤처(대표 윤석호)는 내년 1월2일부터 ''포트리스2블루''를 개인 사용자들에게 무료로 ...

      한국경제 | 2000.12.26 00:00

    • 올해 게임 大賞 '포트리스2' 차지

      ... 포트리스2'' 문화관광부는 올해 ''2000 대한민국 게임대상''에서 CCR의 온라인게임 포트리스2가 최고의 국산 게임으로 선정,대상을 받았다고 12일 밝혔다. 문광부는 이와 함께 판타그램의 킹덤언더파이어,엑스포테이토의 컴온 베이비,넥슨의 택티컬 커맨더스,조이멘트의 마이 도미노 캐슬 등 4편을 우수상으로 뽑았다. 아마추어상은 ''전설의 힘''을 개발한 MOD팀, 공로상은 ''창세기전'' 시리즈를 통해 누적판매 50만장을 기록한 소프트맥스가 차지했다. 시상식은 오는 ...

      한국경제 | 2000.12.13 00:00

    • X-BOX용 게임시장 선점 경쟁 .. 디지털드림.판타그램등

      ... 말했다. 온라인 게임업체인 인터코리아앤모야(대표 주재선)도 미국 지사를 통해 MS와 엑스박스용 게임 개발을 위한 협상을 벌이고 있다. 이밖에도 엔씨소프트는 자사의 온라인 게임 ''리니지''를 엑스박스용으로 개발할 계획이며,넥슨도 엑스박스용 게임을 개발하기로 방침을 정했다. 이처럼 국내 업체들이 앞다퉈 엑스박스 시장에 진출하는 것은 엑스박스가 전세계 70억달러 규모의 비디오 게임기 시장에서 PS2의 독점을 막을 수 있는 유일한 세력이라고 보기 때문이다. ...

      한국경제 | 2000.11.28 00:00

    • [단신] 넥슨, "모바일 퀴즈" 시범서비스

      ''인기게임 퀴즈퀴즈 휴대폰으로 즐기세요'' 넥슨은 지난해부터 폭발적인 인기를 누려온 온라인게임 ''퀴즈퀴즈''의 무선인터넷 버전 ''퀴즈퀴즈 모바일''의 시범서비스를 시작한다고 1일 밝혔다. 서바이벌 OX,걸어서 달까지 등으로 구성된 이 게임은 문제를 맞힐 때마다 사이버 머니가 적립된다. 송대섭 기자 dssong@hankyung.com

      한국경제 | 2000.11.02 00:00

    • [스페셜 리포트-한경핫벤처 100] 정보통신 : '에피온' 등

      ... 구애받지 않고 무선 인터넷으로 확장하기도 쉽다. 앞으로 실시간 번역과 환율 서비스를 추가, 국내 전자 상거래 시장뿐만 아니라 일본 미국 등 해외 쇼핑몰에서도 자유롭게 사용할 수 있도록 할 예정이다. 현재 한솔 CSN 타운 뉴스 넥슨 등 1백 여개 쇼핑몰 가맹점과 연결되어 있다. 올해 안에 6백 개의 컨텐츠 쇼핑몰로 확대해 상용화할 계획이다. LG화재와 업무 제휴를 맺어 전자 지갑을 통해 보험료를 지불하는 인터넷 보험 상품 개발도 추진하고 있다. 올해 ...

      한국경제 | 2000.10.25 00:00

    • [e비즈 뉴리더] 德 : '엔터테인먼트' .. 폭발적 증가

      ... 약 30만명의 회원을 확보했다. 연말까지 대만에서 20억원대의 로열티 수입을 얻을 수 있을 것으로 예상된다. 현재 미국현지법인을 설립,시범서비스 중이며 내년 상반기중 홍콩 싱가포르 중국 일본 시장진출도 추진할 예정이다. 넥슨의 이민교(31)사장은 온라인게임 분야에서 김택진 사장과 양대산맥을 이루고 있다. 워낙 게임을 좋아했던 이 사장는 연세대 전산학과를 마친 뒤 카이스트에서 석사과정을 밟으면서 자신이 좋아하는 게임을 개발하다가 아예 회사를 설립했다. ...

      한국경제 | 2000.10.12 00:00

    • 넥슨시계, 東歐서도 돌풍...300만달러 수출계약

      한 중소기업이 1백% 고유브랜드로 동유럽 시계 시장을 개척하고 있다. 넥슨시계(대표 박상기)는 폴란드 루마니아 등 동유럽 지역에 올들어 3백만달러 이상의 수출계약을 맺었다고 6일 밝혔다. 이는 올 상반기 수출목표인 50만달러를 크게 넘어서는 것이다. 특히 고유브랜드인 "넥슨(NEXXEN)"으로 해외시장을 개척했고 중동 등에만 집중돼 왔던 시장을 동유럽지역으로 넓혔다. 넥슨시계는 4년여전부터 우수디자인(GD)마크를 받은 넥슨을 내세워 동유럽 ...

      한국경제 | 2000.10.07 00:00