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    • "엔씨소프트, 클라우드 게임 최대 수혜주"-KTB

      ... 시간이 대폭 단축될 수 있기 때문이다. 이 연구원은 "국내에서는 엔씨소프트 가장 많은 PC 게임 라인업을 보유한 업체"라면서 "아직 모바일로 출시되지 않은 '블레이드&소울', '아이온', '길드워2'와 '프로젝트TL' 등 대형 라인업의 개발 및 서비스도 쉬워질 전망"이라고 분석했다. 윤진우 한경닷컴 기자 jiinwoo@hankyung.com

      한국경제 | 2019.03.25 07:09 | 윤진우

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      新作이거나 IP 많거나…경쟁력 갖춘 게임株 주목

      ... 활용처가 확대되고 있기 때문이다. 엔씨소프트가 대표적이다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워 등 국내 기업 중 가장 양질의 IP를 보유하고 있다고 평가받는다. 김학준 키움증권 연구원은 “게임 IP를 ... 인기 만화나 영화에 비해 대중성은 떨어지지만 팬덤 충성도가 크고 이야기 흐름이 탄탄하다”며 “크래프트가 영화화된 ‘크래프트: 전쟁의 서막’은 작품성 논란에도 불구하고 세계적으로 4억달러 ...

      한국경제 | 2019.03.07 17:39 | 강영연/노유정

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      엔씨소프트, 지난해 영업익 6149억원…전년比 5%↑

      ... 1283억원, 일본 352억원, 대만 367억원을 거뒀다. 높은 한국 매출 비중은 개선이 필요한 부분이다. 모바일게임 9133억원, 리니지 1497억원, 리니지2 639억원, 아이온 634억원, 블레이드 & 소울 1196억원, 길드워2 802억원을 기록했다. 모바일게임의 비중이 꾸준히 증가하고 있다는 걸 확인할 수 있다. 모바일게임의 전체 매출 비중은 53%다. 로열티 매출은 2816억원으로 인기 IP(지식재산권)의 힘을 보여줬다. 리니지M의 대만 성과로 ...

      한국경제 | 2019.02.12 08:56 | 윤진우

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      엔씨소프트, 3분기 영업익 1390억원…"신작 가뭄 부진"

      ... 감소했다. 전분기와 비교해서도 매출 7%, 영업이익 13%가 줄었다. 모바일게임은 2165억원의 매출을 기록했다. PC온라인게임의 경우 리니지 403억원, 리니지2 156억원, 아이온 164억원, 블레이드 & 소울 301억원, 길드워2 210억원으로 집계됐다. 지역별로는 한국 2966억원, 북미·유럽 334억원, 일본 98억원, 대만 125억원이다. 로열티는 516억원으로 나타났다. 모바일게임은 전분기 대비 3%, PC온라인 게임은 전분기 대비 ...

      한국경제 | 2018.11.09 08:56 | 윤진우

    • "컴투스, 2분기 실적 예상치 부합 전망"-이베스트

      ... 성종화 이베스트투자증권 연구원은 "스포츠 시즌 도래에 따른 스포츠장르 게임 매출 증가와 '서머너즈'의 출시 4주년 이벤트 및 프로모션에 따른 매출 증가, 지난 3월 글로벌 론칭한 '체인스트라이크' ... MMORPG 등은 이번 하반기 컴투스의 최고의 기대신작들"이라며 "따라서 오는 3분기에는 서머너즈 길드 레이드 및 길드 커뮤니티 콘텐츠 업데이트 모멘텀과 스카이랜더스 모바일을 중심으로 한 신작모멘텀이 동시에 작동할 ...

      한국경제 | 2018.06.22 08:09 | 김소현

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      김택진 엔씨소프트 대표, "리니지M 앞세 해외시장 공략"

      엔씨소프트가 모바일게임 리니지M을 앞세 해외시장을 집중 공략한다. 엔씨의 올해 1분기 해외 매출 비중은 29%. 매출 4752억 원 가운데 3382억 원이 국내에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표이사는 15일 서울 강남구 더라움에서 ... 알려졌다. 다만 리니지에 대한 편중 현상에 대해서는 우려의 목소리가 나온다. 엔씨가 블레이드앤소울, 아이온, 길드워 등 신작과 콘솔 등 사업 다각화를 강조하는 이유도 여기에 있다. 엔씨소프트 관계자는 "신작 모바일 ...

      한국경제 | 2018.05.15 11:22 | 윤진우

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      엔씨소프트, 1분기 매출 4752억원…"국내 비중 71%"(종합)

      ... 이끌었다. 리니지 283억 원, 리니지2 142억 원, 아이온 188억 원, 블레이드 & 소울 339억 원, 길드워2 236억 원으로 나타났다. 로열티는 842억 원을 거둬들였다. 로열티 매출은 리니지M의 대만 성과가 반영되면서 ... 부분유료화 전환으로 전분기 대비 48%, 전년 동기 대비 41% 매출 상승을 기록했다. 엔씨소프트는 하반기 신작을 앞세 실적 확대에 나선다는 계획이다 신작 모바일 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 리니지2M, 블레이드 & ...

      한국경제 | 2018.05.10 09:33 | 윤진우

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      스타크·리니지·바람의 나라, 3040의 장수 게임 비결은…

      ... 맺은 것으로 알려졌다. 국내 게임 시장에 20년 장수작은 갈수록 늘어날 전망이다. 넥슨 ‘메이플스토리’ ‘카트라이더’ ‘던전앤파이터’, 엔씨소프트 ‘길드워’ ‘아이온’, 넷마블 ‘마구마구’, 웹젠 ‘뮤 온라인’ 등도 10년 넘게 서비스되고 있다. 임현우 기자 tardis@hankyung.com

      한국경제 | 2018.04.20 18:44 | 임현우

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      '1조클럽' 엔씨소프트, 매출 절반 이상은 '리니지M'

      ... 영향으로 매출이 반토막이 났다. 리니지 매출은 전년 대비 59% 줄어든 1544억원을 기록했다. 그 외 대부분의 온라인게임들도 매출이 감소했다. 리니지2는 658억원, 아이온은 470억원, 블레이드앤소울은 1611억원을 기록했다. 길드워2만 두 번째 확장팩 판매 효과로 전년 대비 8% 증가한 828억원을 달성했다. 지난해 엔씨소프트는 전체 매출의 75%인 1조3340억원을 국내 시장에서 올렸다. 해외 시장 매출은 북미·유럽 1404억원, 일본 433억원, ...

      한국경제 | 2018.02.07 16:29 | 박희진

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      "'첫사랑 게임' 창세기전의 재탄생"…조이시티, 신작 3종 공개

      ... 성남시 분당구 퍼스트타워에서 기자간담회를 열고 '창세기전: 안타리아의 전쟁(이하 안타리아의 전쟁)' 등 신작 게임 3종을 발표했다. 안타리아의 전쟁은 원작 창세기전의 세계관과 등장인물을 바탕으로 영웅을 성장시키면서 길드 단위 전쟁을 진행하는 전쟁시뮬레이션게임이다. 국내 스타 개발자 김태곤 조이시티 최고기술책임자(CTO)가 선보이는 신작으로, 오는 3월 출시될 예정이다. 김 CTO는 "창세기전을 첫사랑이라고 말하는 게임 이용자들이 많은 ...

      한국경제 | 2018.01.25 14:16 | 박희진