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"엔씨소프트, 클라우드 게임 최대 수혜주"-KTB
... 시간이 대폭 단축될 수 있기 때문이다. 이 연구원은 "국내에서는 엔씨소프트 가장 많은 PC 게임 라인업을 보유한 업체"라면서 "아직 모바일로 출시되지 않은 '블레이드&소울', '아이온', '길드워2'와 '프로젝트TL' 등 대형 라인업의 개발 및 서비스도 쉬워질 전망"이라고 분석했다. 윤진우 한경닷컴 기자 jiinwoo@hankyung.com
한국경제 | 2019.03.25 07:09 | 윤진우
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新作이거나 IP 많거나…경쟁력 갖춘 게임株 주목
... 활용처가 확대되고 있기 때문이다. 엔씨소프트가 대표적이다. 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워 등 국내 기업 중 가장 양질의 IP를 보유하고 있다고 평가받는다. 김학준 키움증권 연구원은 “게임 IP를 ... 인기 만화나 영화에 비해 대중성은 떨어지지만 팬덤 충성도가 크고 이야기 흐름이 탄탄하다”며 “워크래프트가 영화화된 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’은 작품성 논란에도 불구하고 세계적으로 4억달러 ...
한국경제 | 2019.03.07 17:39 | 강영연/노유정
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엔씨소프트, 지난해 영업익 6149억원…전년比 5%↑
... 1283억원, 일본 352억원, 대만 367억원을 거뒀다. 높은 한국 매출 비중은 개선이 필요한 부분이다. 모바일게임 9133억원, 리니지 1497억원, 리니지2 639억원, 아이온 634억원, 블레이드 & 소울 1196억원, 길드워2 802억원을 기록했다. 모바일게임의 비중이 꾸준히 증가하고 있다는 걸 확인할 수 있다. 모바일게임의 전체 매출 비중은 53%다. 로열티 매출은 2816억원으로 인기 IP(지식재산권)의 힘을 보여줬다. 리니지M의 대만 성과로 ...
한국경제 | 2019.02.12 08:56 | 윤진우
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엔씨소프트, 3분기 영업익 1390억원…"신작 가뭄 부진"
... 감소했다. 전분기와 비교해서도 매출 7%, 영업이익 13%가 줄었다. 모바일게임은 2165억원의 매출을 기록했다. PC온라인게임의 경우 리니지 403억원, 리니지2 156억원, 아이온 164억원, 블레이드 & 소울 301억원, 길드워2 210억원으로 집계됐다. 지역별로는 한국 2966억원, 북미·유럽 334억원, 일본 98억원, 대만 125억원이다. 로열티는 516억원으로 나타났다. 모바일게임은 전분기 대비 3%, PC온라인 게임은 전분기 대비 ...
한국경제 | 2018.11.09 08:56 | 윤진우
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"컴투스, 2분기 실적 예상치 부합 전망"-이베스트
... 성종화 이베스트투자증권 연구원은 "스포츠 시즌 도래에 따른 스포츠장르 게임 매출 증가와 '서머너즈워'의 출시 4주년 이벤트 및 프로모션에 따른 매출 증가, 지난 3월 글로벌 론칭한 '체인스트라이크' ... MMORPG 등은 이번 하반기 컴투스의 최고의 기대신작들"이라며 "따라서 오는 3분기에는 서머너즈워 길드 레이드 및 길드 커뮤니티 콘텐츠 업데이트 모멘텀과 스카이랜더스 모바일을 중심으로 한 신작모멘텀이 동시에 작동할 ...
한국경제 | 2018.06.22 08:09 | 김소현
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김택진 엔씨소프트 대표, "리니지M 앞세워 해외시장 공략"
엔씨소프트가 모바일게임 리니지M을 앞세워 해외시장을 집중 공략한다. 엔씨의 올해 1분기 해외 매출 비중은 29%. 매출 4752억 원 가운데 3382억 원이 국내에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표이사는 15일 서울 강남구 더라움에서 ... 알려졌다. 다만 리니지에 대한 편중 현상에 대해서는 우려의 목소리가 나온다. 엔씨가 블레이드앤소울, 아이온, 길드워 등 신작과 콘솔 등 사업 다각화를 강조하는 이유도 여기에 있다. 엔씨소프트 관계자는 "신작 모바일 ...
한국경제 | 2018.05.15 11:22 | 윤진우
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엔씨소프트, 1분기 매출 4752억원…"국내 비중 71%"(종합)
... 이끌었다. 리니지 283억 원, 리니지2 142억 원, 아이온 188억 원, 블레이드 & 소울 339억 원, 길드워2 236억 원으로 나타났다. 로열티는 842억 원을 거둬들였다. 로열티 매출은 리니지M의 대만 성과가 반영되면서 ... 부분유료화 전환으로 전분기 대비 48%, 전년 동기 대비 41% 매출 상승을 기록했다. 엔씨소프트는 하반기 신작을 앞세워 실적 확대에 나선다는 계획이다 신작 모바일 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) 리니지2M, 블레이드 & ...
한국경제 | 2018.05.10 09:33 | 윤진우
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'1조클럽' 엔씨소프트, 매출 절반 이상은 '리니지M'
... 영향으로 매출이 반토막이 났다. 리니지 매출은 전년 대비 59% 줄어든 1544억원을 기록했다. 그 외 대부분의 온라인게임들도 매출이 감소했다. 리니지2는 658억원, 아이온은 470억원, 블레이드앤소울은 1611억원을 기록했다. 길드워2만 두 번째 확장팩 판매 효과로 전년 대비 8% 증가한 828억원을 달성했다. 지난해 엔씨소프트는 전체 매출의 75%인 1조3340억원을 국내 시장에서 올렸다. 해외 시장 매출은 북미·유럽 1404억원, 일본 433억원, ...
한국경제 | 2018.02.07 16:29 | 박희진
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"'첫사랑 게임' 창세기전의 재탄생"…조이시티, 신작 3종 공개
... 성남시 분당구 퍼스트타워에서 기자간담회를 열고 '창세기전: 안타리아의 전쟁(이하 안타리아의 전쟁)' 등 신작 게임 3종을 발표했다. 안타리아의 전쟁은 원작 창세기전의 세계관과 등장인물을 바탕으로 영웅을 성장시키면서 길드 단위 전쟁을 진행하는 전쟁시뮬레이션게임이다. 국내 스타 개발자 김태곤 조이시티 최고기술책임자(CTO)가 선보이는 신작으로, 오는 3월 출시될 예정이다. 김 CTO는 "창세기전을 첫사랑이라고 말하는 게임 이용자들이 많은 ...
한국경제 | 2018.01.25 14:16 | 박희진