[한국경제] 뉴스 41-50 / 4,942건
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'블록체인 거물' 얏 시우 "문화로 자리잡은 웹3…게임파이 성장 주목" [코인터뷰]
... 하나의 문화로 자리잡았습니다. 더 빠른 속도로 대규모 채택이 이어지고 시장은 확대될 것이라고 생각합니다" 웹3 컨퍼런스 '비들아시아 2024' 참여를 위해 한국을 방문한 글로벌 웹3 투자 기업 애니모카브랜즈(Animoca ... 웹3, 문화로 자리잡아…'게임파이' 성장 주목 얏 시우 애니모카브랜즈 공동창립자는 웹3가 하나의 문화로 자리잡고 있다고 강조했다. 메타버스, 게임파이, 엔터테인먼트, NFT 등 웹3를 적용한 모든 플랫폼이 ...
한국경제 | 2024.03.28 17:27 | 이영민
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오스틴 페데라 "솔라나, 더 빨라진다…4분기 파이어댄서 출시" [코인터뷰]
... 최적화해 개발자들이 무엇이든 구축할 수 있는 환경을 제공하는 것이 솔라나의 목표라며 이같이 밝혔다. 국내에서 열린 웹3 컨퍼런스 '비들아시아 2024' 참가를 위해 한국을 찾은 오스틴 페데라 전략 헤드를 만나 솔라나에 ... 내놓으면서 한국 시장에 대한 관심을 증명한 바 있다. 당시 솔라나 재단과 솔라나 벤처스는 해당 펀드를 통해 국내 게임과 엔터테인먼트 기업이 웹3 시장에 진출할 수 있도록 지원한다는 계획을 밝힌 바 있다. 페데라 전략 헤드는 "솔라나 ...
한국경제 | 2024.03.28 13:47 | 이수현
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AI 전쟁發 전력수요 폭증…빅테크 'AI 원전'으로 돌파구
... 인허가 문제 해결을 위해 데이터센터에 소형모듈원자로(SMR)를 결합한 에너지 자립형 시설 건립을 추진 중이다. 올 2월 원자력 전문가도 채용했다. 원전이 ESG(환경·사회·지배구조) 시대의 ‘게임 체인저’로 급부상하고 있다. AI를 가동하기 위해 데이터센터가 우후죽순으로 건설되면서 전력 수요가 폭증하고 있어서다. 무탄소 에너지원으로 평가받는 원전에서 누가 먼저 기술적 우위를 점하느냐가 빅테크 AI 전쟁의 승패를 가를 ...
한국경제 | 2024.03.24 17:36 | 이현일/김리안
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티빙의 재발견…OTT 시청시간 넷플릭스 제쳤다 [정지은의 산업노트]
... 6월 CJ헬로비전의 케이블TV 인터넷 서비스로 공식 출범했다. 실시간 방송 채널과 관련 주문형비디오(VOD)를 웹 기반으로 제공하는 형태였다. 당시 미국을 중심으로 인기를 끌던 ‘TV 에브리웨어’의 개념을 ...’ 등이 대표 프랜차이즈 IP로 꼽힌다. 티빙이 올해 선보인 오리지널 콘텐츠 ‘피라미드 게임’ ‘이재, 곧 죽습니다’는 글로벌 시장에서도 주목받았다. ‘피라미드...
한국경제 | 2024.03.23 10:00 | 정지은
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미국·EU "애플 생태계는 反경쟁적"…애플 "우리만의 정체성"
... 조나단 캔터 법무부 반독점 국장은 "지난 수년 간 경쟁에 대한 애플의 대응은 마치 일련의 두더지 잡기 게임(Whac-A-Mole)처럼 경쟁을 무너뜨리는 데 집중됐다"고 말했다. 미 법무부는 애플이 아이폰 기능을 ... 반독점법 위반 소송을 제기했는데, 애플은 구글의 검색 엔진을 겨냥한 재판에서도 일부 엮여 있다. 애플이 아이폰 웹브라우저에 구글 검색을 기본 설정으로 탑재하는 대가로 구글로부터 수천억 원을 받아왔다는 의혹이다. 파이낸셜타임스(FT)는 ...
한국경제 | 2024.03.22 08:31 | 김리안
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英서펜타인 큐레이터들은 예술가가 아닌 생태학자·게이머와 논다
... 새로운 기술을 최대한 많이 배우기 위해 치밀한 계획을 세웠다. 가장 처음으로는 팀 버너스 리와 '월드와이드웹(www)'에 대해 대화를 나눴다. 그 이후 나는 다양한 기술 분야의 선구자들과 여러 이야기를 나누며 예술과 ... 결합하는 새로운 실험을 시작했다. 5명의 큐레이터와 1명의 최고 기술 책임자로 구성된 전담 부서를 만들고 비디오 게임 전시회를 열기도 했다. 오늘날 비디오 게임은 음악과 영화를 합친 것보다 더 큰 분야로 자리잡았다. 많은 예술가들이 ...
한국경제 | 2024.03.21 11:03 | Hans Ulrich Obrist
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"대체 사라는 거냐 팔라는 거냐"…넷마블 주주들 뿔난 이유
... 예정작이자 최대 기대작인 '나 혼자만 레벨업'을 두고 원작의 후광을 기대하는 분위기가 있었다. 국내 웹소설로 시작한 '나 혼자만 레벨업'은 인기에 힘입어 2018년 초부터 웹툰으로도 연재됐다. 이 웹툰은 ... 1위에 올랐다. 넷마블은 이 작품의 지적재산권(IP)을 활용한 모바일·PC 온라인 기반 액션 역할수행게임(RPG)을 5월 내놓을 계획이다. 이러한 기대감과는 달리 증권가에서는 대체로 회의적 평가를 내놓고 있다. 연초 ...
한국경제 | 2024.03.21 08:52 | 신민경
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크래프톤 "마블式 프랜차이즈 사업 도전…연내 M&A도"
게임업계에서 7년째 깨지지 않는 기록이 있다. 크래프톤이 2017년 슈팅(총 쏘기) 액션 게임으로 내놨던 ‘펍지: 배틀그라운드’의 최대 동시 접속자 수다. 2018년 1월 세계 최대 PC 게임 플랫폼인 스팀에서 ... 엔터테인먼트, 소프트웨어 등의 업종에서 투자 대상을 보고 있다”고 말했다. 투자 규모와 관련해선 2021년 인도 웹소설 업체인 프라틸리피에 투자했던 515억원 수준을 훌쩍 뛰어넘을 것이라고 설명했다. 크래프톤은 올해 게임에서만 7600억원 ...
한국경제 | 2024.03.20 18:17 | 이주현
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넷마블, 상반기 기대작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 5월 정식 출시
... 넷마블은 19일 서울 구로구 사옥에서 ‘나 혼자만 레벨업’의 미디어 쇼케이스를 열었다. 웹소설과 웹툰으로 국내외에서 큰 인기를 얻은 ‘나 혼자만 레벨업’의 지식재산(IP)을 기반으로 ... 사랑을 받아왔다”며 “이러한 개발력을 바탕으로 ‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰 IP의 원작 감성에 가장 잘 어울리는 액션 역할수행게임(RPG)을 개발했다”고 말했다. 이 게임은 ...
한국경제 | 2024.03.19 10:55 | 이승우
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"3000원으로 1200만원 번다"…'놀면서 부자 되는 NFT 실전투자'
... 관해 배울 수 있다. 첫 장인 'Part 1'에선 NFT 투자 성공 사례를 다룬다. 단순히 노래와 게임을 잘하는 것만으로도 수익으로 이어지는 흥미로운 사례를 소개한다. 'Part 2'에선 NFT와 관련된 ... NFT 커뮤니티인 '서치파이' 설립자 이정진 씨가 책을 함께 썼다. 이 씨는 포브스가 선정한 '웹 3 이너서클'에 선정될 정도로 NFT 관련 전문성을 갖고 있다는 평가를 듣는다. 황정수 기자 hjs@...
한국경제 | 2024.03.14 16:51 | 황정수