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    [한국경제] 뉴스 61-70 / 122건

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      [Science] 해운대…국가대표…영화 大作 흥행 일군 컴퓨터그래픽의 '마술'

      배우·엑스트라·배경 등 합성기술로 생생한 현실감 전달 올 여름 극장가를 강타한 한국영화 대작 3편이 연달아 관람객들에게 선을 보였다. 2009년 한국영화 최대의 블록버스터는 단연코 '해운대'와 '국가대표', 그리고 '차우'라고 할 수 있다. 특히 이 중 해운대는 이미 1000만 관객을 돌파해 새로운 흥행의 역사를 써나가고 있고 국가대표는 개봉 초기 해운대에 밀려 다소 관심을 받지 못하다가 최근 영화가 좋다는 입소문과 '진짜' 국가대표 스키...

      한국경제 | 2009.09.18 15:23 | 임기훈

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      [게임한국 '제2의 신화'써라] 온라인 게임 'KISS'로 글로벌 영토확장 나서라

      ... 업체인 스크린 다이제스트가 발표한 미국 · 유럽 시장의 10대 온라인게임(매출액 기준)에 한국 게임은 단 1개만 포함됐다. 1위인 월드오브워크래프트(블리자드),2위인 클럽펭귄(디즈니)을 비롯해 6개의 게임이 미국산이었고 유럽이 1개,파이널판타지11(스퀘어에닉스) 등 일본 게임이 2개 포함됐다. 한국은 시티오브히어로(엔씨소프트)만이 9위에 랭크됐을 뿐이다. 그나마 이 게임은 미국의 크립틱 스튜디오가 개발한 것을 엔씨소프트가 인수한 케이스다. 온라인게임 강국을 자처하는 ...

      한국경제 | 2009.05.11 00:00 | 임원기

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      [U-라이프 세상] "온라인 게임밖에 만들 줄 아는게 없어요"

      ... 자기모순적이고 온갖 고뇌와 번민으로 점철된 인생처럼 흑백으로 가를 수 없는 상황에 직면하기도 하고,자신의 행복이 다른 세계의 누군가에게는 불행이 되기도 하는 현실 세상을 게임으로 만들겠다는 것이다. 송 대표는 유명 패키지 게임인 '파이널판타지'와 '드래곤퀘스트'가 그가 그리고자 하는 게임 세계관을 담고 있다고 했다. 복잡다단한 스토리를 MMORPG로도 능히 표현해낼 수 있을 것이라고 자신했다. "폭력적이거나 선정적인 내용을 부러 넣지는 않겠지만 성인 취향의 게임을 만들다 ...

      한국경제 | 2009.01.13 00:00 | 민지혜

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      메이비, 첫 번째 디지털 싱글 '아이즈 온 미'로 컴백!

      가수 메이비의 디지털 싱글 'EYES ON ME'(아이즈 온 미)가 11일 모든 온라인 음원 사이트에서 전격 공개된다. 이번 디지털 싱글은 가수, 작사가, 라디오DJ 등 다방면으로 꾸준히 활동해 온 메이비의 다양한 매력을 담은 앨범으로, 총 5트랙이 수록됐다. 타이틀곡 '어쩜 좋아' 는 보사노바 풍의 경쾌한 리듬이 담긴 사랑 가득한 설레임을 선사하는 곡. 메이비가 작사한 상큼하고 사랑스러운 가사가 이 곡의 포인트로, 이미 '메이비의 볼륨을...

      한국경제 | 2008.08.11 00:00 | sin

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      넥사이언 "연간 200만톤씩 10년간 유연탄 캔다"

      ... IBI자원 인도네시아 대표는 "271개의 석탄 노두를 확인했다"며 이같이 밝혔다. 인천에서 비행기를 타고 7시간 걸려 인도네시아 자카르타 공항에 도착한 이후 국내선으로 바꿔타 2시간을 더 날아가면 칼리만탄섬 북동쪽에 있는 발리파판 공항이 나온다. 여기서 군청 소재지인 상아탄까지 7시간여를 차를 타고 들어가 하루를 머물고, 다시 비포장 도로를 4~5시간 더가서 1시간 가량 육 로로 밀림 속에 헤매고 나서야 '넥사이언 간다 석탄 광산(Nexscien Ganda ...

      한국경제 | 2008.07.30 00:00 | ramus

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      게임도 '복고 바람'

      ... '아틀란티카',레벨이나 아이템보다는 전장에서 싸우는 플레이에만 집중한 '십이지천2'가 대표적 예다. 게임 개발사 엔도어즈에서 만든 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아틀란티카'는 '히어로즈오브마인트앤매직''파랜드택틱스''영웅전설''파이널판타지' 등 많은 인기를 끌었던 PC게임에서 볼 수 있는 '턴 방식'을 적용했다. 플레이어가 한 번씩 번갈아가면서 공격하는 이 방식은 바둑,체스 등에서도 쉽게 볼 수 있는 시스템으로,90년대 게임을 즐겨하던 기성세대에게 향수를 불러일으키고 ...

      한국경제 | 2008.06.10 00:00 | 민지혜

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      아이비 표절뮤비, 결국 3억원 배상판결

      ... 전개과정, 배경, 등장인물의 용모와 복장 등 대부분이 거의 동일하다. 피고들은 고의로 원고의 저작권을 침해했다"며 일본 제작사측의 손을 들어줬다. 또한 "피고들은 원고에게 3억원을 지급하라"고 판결했다. 손해배상액은 일본에서의 '파이널판타지' 사용료가 7억원에서 10억원인 점을 감안해 재산적 손해 2억5천만원, 정신적 손해 5천만원을 합한 금액이다. 디지털뉴스팀 김시은 기자 showtime@hankyung.com 기사제보 및 보도자료 newsinfo@hank...

      한국경제 | 2008.04.01 00:00 | saram001

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      방송가 보다 법조계에서 더 자주 들리는 아이비 소식…뮤비 표절 3억 배상 판결

      ... 원고의 이용허락을 받지 않은 상황에서 애니메이션의 일부를 그대로 복제해 뮤직비디오를 제작한다는 사실을 알고 있었다. 또 일부에서 애니메이션을 복제했다는 의혹을 제기받고도 뮤직비디오를 방송했다"고 밝혔다. 재판부는 일본에서의 `파이널판타지' 사용료가 7억원에서 10억원인 점을 감안해 재산적 손해 2억5천만원에 정신적 손해 5천만원을 합한 다소 고액의 손해배상액을 산정했다. ◇ A 화장품 회사 소송 = 아이비는 자신이 CF모델이었던 화장품 회사가 제기한 소송에도 ...

      한국경제 | 2008.04.01 00:00 | minniee

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      고달픈 아이비, 4일 공판에 증인 출석할까

      ... 원고의 이용허락을 받지 않은 상황에서 애니메이션의 일부를 그대로 복제해 뮤직비디오를 제작한다는 사실을 알고 있었다. 또 일부에서 애니메이션을 복제했다는 의혹을 제기받고도 뮤직비디오를 방송했다"고 밝혔다. 재판부는 일본에서의 `파이널판타지' 사용료가 7억원에서 10억원인 점을 감안해 재산적 손해 2억5천만원에 정신적 손해 5천만원을 합한 다소 고액의 손해배상액을 산정했다. ◇ A 화장품 회사 소송 = 아이비는 자신이 CF모델이었던 화장품 회사가 제기한 소송에도 ...

      한국경제 | 2008.04.01 00:00 | saram001

    • 아이비 뮤비 표절 인정, 법원 "3억원 배상하라"

      유명가수 아이비의 대표적인 히트곡 '유혹의 소나타' 뮤직비디오가 일본 애니메이션을 표절한 점이 인정돼 소속사 등이 3억원을 물게 됐다. 서울중앙지법 민사합의13부(부장판사 이균용)는 1일 일본 애니메이션 제작업체인 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사인 팬텀엔터테인먼트와 '유혹의 소나타' 뮤직비디오 감독인 홍모씨를 상대로 낸 손해배상 청구 소송에서 3억원을 지급하라는 원고 일부 승소 판결을 내렸다고 밝혔다. 재판부는 "새로운 창작성이 들어가지 않...

      한국경제 | 2008.04.01 00:00 | 박민제