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    [한국경제] 뉴스 78191-78200 / 78,814건

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    • [피오리나 에게 듣는다] '인터넷 비즈니스' 강연

      ... 서비스나 요청을 자동적으로 중개 입찰 거래하는 것이다. HP에서 E-서비스가 가능한 것은 5년 전 HP의 연구소에서 개발되기 시작한 E-Speak라는 획기적인 기술 덕분이다. 이 기술은 사용자와 서비스의 속성을 자동적으로 등록하고 콘텐츠를 만들고 백업을 관리하며 시스템이 다운되는 경우에는 복원도 한다. 동시에 모든 장치 네트워크컴퓨터 PC 등을 지원한다. 우리에게는 뛰어난 인적자산이 있다. 그 힘으로 우리는 고객과 주주를 위한 성과물을 내면서 21세기 시장을 ...

      한국경제 | 1999.10.29 00:00

    • [취업 가이드] 창업전략 : 나만의 사업에 미래를 건다

      ... 있다. 왜 늘어나나 =대학생들의 창업열풍을 부채질하고 있는 요인은 역시 정보 통신 산업의 성장이다. 인터넷 사용자수가 5백만명을 넘어서면서 참신한 아이디어나 기술력과 PC한대만 있으면 창업이 가능하기 때문이다. 정보나 콘텐츠 제공(IP, CP), 전문 사이트개설, 웹컨설턴트 등은 목돈없이 창업하거나 프리랜서로 활약할 수 있는 방법이다. 또 벤처기업의 경우 2천만원만 있으면 주식회사를 차릴수 있도록 법이 개정 돼 회사를 차리기가 쉬워졌다는 점도 대학생 ...

      한국경제 | 1999.10.29 00:00

    • [피오리나 에게 듣는다] '인터넷비즈니스' 강연

      ... 할수 있는 것은 5년전 HP연구소에서 개발되기 시작한 E-Speak라는 획기적인 기술 덕분이다. E-Speak는 애플리케이션이나 운영시스템을 변경시키지 않는 보편적 컴파일러다. 이 기술은 사용자와 서비스의 속성을 자동적으로 등록하고 콘텐츠를 만들며 백업을 관리해주는 외에도 시스템이 다운되는 경우 복원도 한다. 동시에 모든 장치 네트워크컴퓨터 PC 등을 지원한다. 앞으로 HP는 고객들에게 보다 다양한 선택의 기회를 제공하며 보다 긴밀한 관계가 구축될수 있도록 ...

      한국경제 | 1999.10.28 00:00

    • [시론] 사랑과 인터넷 .. 강미은 <숙명여대 교수>

      ... 논문이 나오고 있다. 인터넷이라는 공통도구를 쓰다 보니 전공이나 관심분야를 막론하고 HTML을 이용한 웹사이트 제작을 배울 필요성이 높아진다. 세상은 변하고 있고 인터넷 비중은 커간다. 문제는 인터넷의 "내용"이다. 콘텐츠가 중요하다. 인터넷을 어떻게 쓰는지 그 방법을 배우는 것도 중요하지만 인터넷을 왜 쓰는지, 인터넷으로 어떤 내용을 전달할 것인가가 더 중요하다. 매체가 변하더라도 가장 중요한 것은 내용이기 때문이다. 인터넷에 떠도는 쓰레기 정보 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • [국가전략 다시 짜자] 제3부 : (4) '소니 사례 연구'

      "세계는 아날로그에서 디지털로 변하고 있으며 디지털시대에 콘텐츠를 잡지 못하면 소니의 미래는 없다" 일본 소니의 이데이 노부유키 사장은 지난 95년 사장 취임 연설에서 이렇게 선언했다. 곧 이어 소니의 주력사업방향을 하드웨어에서 콘텐츠로 바꾸었다. 이후 소니는 영상 음반 게임 콘텐츠 개발에 총력을 기울이게 된다. 특히 게임사업 분야는 놀랄 만한 성장을 거듭하고 있다. 지난해 소니의 전체 매출액은 6조8천억엔. 이 가운데 게임기 "플레이 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • [독서] 디지털 상거래시대 공간적 거리 '붕괴'..'거리의...'

      ... 맞을 것이다. 도시의 기능도 비즈니스 중심지에서 오락과 문화의 중심지로 변모할 것이다. 이 책은 머리말 다음에 "새로운 정보통신흐름에 대한 예측가이드"란 면을 만들어 본문의 핵심내용을 30가지로 압축해 놓았다. "맞춤 콘텐츠의 발전" "느슨한 기업구조" "가장 소중한 자산인 인간" 등 핵심키워드가 정독할 시간이 없는 독자들에게 위안을 준다. 그러나 시장이 마찰없이 잘 굴러갈 것이란 생각, 제3세계도 선진국이 독점하던 지식에 접근할 수 있다, 국가간 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • [국가전략 다시 짜자] 제3부 : (4) '문화첨병 오락산업'

      ... 있지 않아 효율적인 부가가치 창출이 어려운 실정"이라고 지적했다. 나아갈 방향 =김형수 교수는 "기술교육은 물론 인문학적 소양과 상상력 을 불어 넣어 줄 수 있는 교육이 절실하다"고 강조했다. 즉 하드웨어와 소프트웨어는 물론 "콘텐츠웨어" 교육이 필요하다는 것. 김 교수는 "오락산업은 문화산업과 다름없다"며 "한국 고유의 문화와 정서를 바탕으로 한 창조적인 콘텐츠를 만들어 낸다면 세계시장에서 충분히 경쟁력이 있다"고 말했다. 구문모 산업연구원 수석연구원은 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • [e-비즈니스면톱] PC방 겨냥 인터넷 영화 '붐'

      인터넷전용영화가 잇따라 만들어지고 있다. 이에 따라 게임 채팅 만화에 이어 영화가 인터넷의 핵심 콘텐츠로 떠오르고 있다. 인터넷 콘텐츠 개발업체인 오렌지씨씨는 인터넷PC방 전용영화인 "파사회"를 제작, 내년 1월부터 PC방에서 상영할 계획이라고 27일 밝혔다. 파사회는 총 12부작으로 각 편마다 새로운 주제로 이야기를 이끌지만 전체적으로는 하나의 줄거리로 이어지는 무협 미스테리의 신비적인 오컬트 드라마 형식으로 제작된다. 편당 길이는 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • "2003년 세계 비즈니스 80% 온라인으로 이뤄져" .. KISDI

      ... 18억달러, 기업과 기업간(B to B)은 56억달러에서 2002년에는 각 2백60억달러와 2천6백80억달러로 늘어날 것이라고 추정했다. KISDI 홍동표 연구위원은 "디지털 경제가 전통적인 비즈니스를 변화시켜 전자상거래와 콘텐츠, ISP 등과 같은 인터넷 비즈니스 산업과 각종 정보가 전산업을 발전시킬 것"이라고 전망했다. 또 인터넷을 통해 응용소프트웨어를 쓸 수 있도록 하는 ASP사업이 급성장할 것이라고 내다봤다. 한편 이 보고서는 전세계 인터넷 광고시장은 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00

    • 전자상거래 등 미래성장산업으로 사업구조 개편 .. 한국통신

      ... 투자할 계획이다. 이 회사는 또 인터넷과 데이터통신시장 선점을 위해 내년말까지 디지털 가입자망(ADSL)을 중심으로 초고속인터넷 가입자 1백만명을 확보키로했다. PC업체및 인터넷서비스업체와도 제휴,인터넷 포털서비스와 콘텐츠 분야를 강화해 2002년까지 초고속 인터넷시장 점유율을 70%로 높인다는 구상이다. 한국통신은 특히 무선통신사업을 위해 언제 어디서나 휴대폰으로 초고속 데이터송.수신과 영상통화를 할 수 있는 IMT-2000사업을 독자적으로 추진키로 ...

      한국경제 | 1999.10.27 00:00