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    전체뉴스 1-10 / 14,412건

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      테라다인(TER) 수시 보고

      ... 산업 자동화 및 무선 테스트 부문을 통해 운영됩니다. 반도체 테스트 부문은 자동차, 산업, 통신, 소비자, 스마트, 클라우드 컴퓨터 및 전자 게임 및 기타 애플리케이션의 웨이퍼 레벨 및 장치 패키지 테스트를 위한 제품 및 서비스를 ... 제어 소프트웨어를 제공합니다. 무선 테스트 부문은 LitePoint 브랜드 이름으로 무선 장치 및 모듈, 스마트, 태블릿, 노트북, 랩톱, 주변 장치 및 사물 인터넷 장치의 개발 및 제조에 사용하기 위한 테스트 솔루션을 제공합니다. ...

      한국경제 | 2024.06.01 05:28 | 굿모닝 로보뉴스

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      [마켓PRO] Today's Pick :"한미반도체, 미국 HBM 로드맵에 답이 보인다"

      ... 출시 예정. - 캐주얼 액션 장르로 글로벌 CBT서 호평. 사전예약 100만명 넘겨. - 하반기는 대전 슈팅 게임인 쿠키런: 오븐스매시 출시 예상. 신작게임 모멘텀 지속될 전망. - 작년 경영쇄신 이후 비용 효율화 진행 중, ...하향) / 현재주가 : 9000원 투자의견 : 매수(유지) / 키움증권 [체크 포인트] - 지난해엔 스마트 시장 영향으로 인한 실적 둔화, 의료기기 부문 신규 지역 확대 시기 지연에 따라 주가가 부진. - 올해 기점으로 ...

      한국경제 | 2024.05.31 08:30 | 선한결

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      [윤성민 칼럼] 쿠오바디스, 삼성

      ... 초유의 일들이 화불단행(禍不單行) 격으로 꼬리를 물고 있다. 최근 2년 새 사건만 봐도 2022년 3월 스마트 갤럭시 S22의 게임 최적화 서비스(GOS) 성능과 관련해 국내 소비자 1885명이 집단소송을 냈다. 그 첫 재판이 ... 게 결정적이다. 현재 두 회사의 파운드리 시장 점유율 격차는 50%포인트로 벌어졌다. 2023년에는 연간 스마트 판매 1위 자리를 애플에 내줬다. 스마트 시장이 본격 형성된 2010년 이후 13년 만에 처음이다. 반도체 사업에서 ...

      한국경제 | 2024.05.29 18:06 | 윤성민

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      뉴욕증시, 나스닥 사상 첫 17,000선 돌파마감...엔비디아 7%↑ [출근전 꼭 글로벌브리핑]

      ... 테슬라는 1.4% 하락했다. ■ 엔비디아 1분기 시장 전망치를 상회하는 실적과 액면분할 호재 등에 힘입어 상승세를 이어가고 있다. 이날은 7%올랐다. ■ 게임스톱 주식 4500만주를 매각해 9억3300만달러의 수익을 올렸다는 소식에 25.16% 급등했다. ■ 애플은 지난달 중국 스마트 출하량이 전년 동기 대비 52% 증가했다는 소식에 강세를 나타냈지만 상승폭을 반납하며 보합권에서 마감했다. ■ 테슬라 미국 의결권 자문사가 주주들을 상대로 ...

      한국경제TV | 2024.05.29 06:56

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      10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'

      출시된 지 10년이 넘은 국산 모바일 게임이 여전히 인기를 끌며 게임사의 흑자 전환을 이끌고 있다. 모바일 게임 시장이 꾸준히 성장하면서 장수 PC 게임을 모바일로 재탄생시키는 시도도 주목받는다. ○여전히 건재한 모바일 장수 ... 라인게임즈는 ‘드래곤 플라이트’ 리뉴얼 버전을 연내 출시할 방침이다. 드래곤 플라이트는 스마트 보급기인 2012년 출시돼 큰 인기를 얻은 모바일 액션 슈팅 게임이다. 넷마블은 지난해 ‘모두의 마블’ ...

      한국경제 | 2024.05.27 16:12 | 황동진

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      티몬, 안드로이드 휴대용 게임기 '아야네오 포켓S' 단독 판매

      40만원대 '가성비' 갖춰…1년간 무상 사후관리서비스도 큐텐 계열 전자상거래(이커머스) 플랫폼 티몬은 글로벌 게임용 기기 전문기업 아야네오의 신제품 '포켓S'를 단독으로 출시한다고 27일 밝혔다. 업계 최초로 퀄컴의 고성능 게임기용 프로세서 '스냅드래곤 G3x Gen2 칩셋'을 탑재한 안드로이드 기반의 울트라 모바일 퍼스널 컴퓨터(UMPC)다. UMPC는 노트북보다 작고 개인 휴대 단말기(PDA)나 스마트폰보다는 큰 개인용 컴퓨터를 말한다. ...

      한국경제 | 2024.05.27 12:00 | YONHAP

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      [MZ 톡톡] '재미 찾기'에 중독되다

      넷플릭스 시리즈물 ‘더 에이트 쇼’는 ‘재미’가 있다. 정확히 말하면 재미있어야 한다. 8명의 주인공이 끊임없이 재미를 ‘만들지’ 못하면 상금을 잃는 극 중 게임의 규칙 때문이다. 코로 리코더를 부는 귀여운 장기자랑부터 시작한다. 하지만 머지않아 생존을 위한 더 자극적인 재밋거리가 필요해진다. 결국 재미를 위한 자극은 상대방의 고통을 공감하지 못할 정도의 비인간적인 수준으로 치닫는다. ...

      한국경제 | 2024.05.26 17:55

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      [이지 사이언스] '도파민 중독'의 시대…'해독' 방안은

      ... 도파민이 시냅스에 오래 잔류하면서 극도의 쾌락을 느끼게 된다. 마약 중독에 빠지는 이유다. 오늘날에는 스마트, 시청각 자료, 음주, 게임 등 자극이 도파민 '중독'을 유발한다는 지적이 제기된다. 일상생활 중 자연스럽게 발생하는 ... 기기에서 잠시 떨어질 여유를 줄 제도적 방안을 고민해야 한다"며 "프랑스 등 자유를 중시하는 국가에서도 어린이 스마트 사용을 제한하는 것을 검토하고 있다"고 설명했다. 개인적 노력도 요구된다. 예컨대 팀으로 하는 운동을 하면 적정 ...

      한국경제 | 2024.05.25 08:00 | YONHAP

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      웨스턴 디지털(WDC) 수시 보고

      ... 및 국제적으로 데이터 저장 장치 및 솔루션을 개발, 제조 및 판매합니다. 데스크탑 및 노트북 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 비디오 시스템, 게임 콘솔 및 셋톱 박스와 같은 컴퓨팅 장치용 하드 디스크 드라이브(HDD) 및 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함한 클라이언트 장치를 제공합니다. 휴대, 태블릿, 노트북 PC 및 기타 휴대형 및 웨어러블 장치는 물론 자동차, 사물 인터넷, 산업 및 커넥티드 홈 애플리케이션을 위한 플래시 기반 임베디드 ...

      한국경제 | 2024.05.25 05:22 | 굿모닝 로보뉴스

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      기아, 전기차 대중화 이끌 EV3 전격 공개

      ... 시트, 2열 리클라이닝 시트로 모든 탑승자가 더욱 편히 머무를 수 있도록 했다. 아울러 실내 V2L 기능, 스마트 무선 충전패드·컵홀더가 포함된 대용량 수납함, 2열 승객을 위한 1열 시트백 USB C타입 충전포트 등 생활공간으로써 ... 가입할 경우 인포테인먼트 디스플레이와 하만카돈 프리미엄 사운드 시스템을 통해 유튜브 등 OTT 서비스와 차량 내 게임 등 생생한 인포테인먼트 경험이 가능하도록 해준다. 미국 프로농구(NBA) 30종의 각 구단별 디스플레이 테마도 제공한다. ...

      오토타임즈 | 2024.05.23 19:03