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    전체뉴스 1-10 / 1,342건

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      '던파 모바일' 中 출격…"中 매출 2배될 것"

      ... 돌파한 것을 예로 들며, 넥슨의 전망치를 가뿐히 뛰어넘을 것이라고 전망하고 있습니다. 넥슨은 던파 모바일을 넥슨의 미래를 책임질 게임으로 꼽습니다. 중국에서뿐 아니라 현재 넥슨은 기존 주력 게임들이 추가 성장 한계에 부딪힌데다 '메이플스토리' 확률 조작 여파와 확률형 아이템 규제 등으로 매출 하락이 불가피한 상황이라 던파 모바일로 돌파구를 삼겠다는 의지입니다. 던파 모바일이 중국 시장에서 큰 인기를 끈다면 주가도 긍정적일 것으로 기대해볼 수 있을 텐데요. 코스닥 시장에 ...

      한국경제TV | 2024.05.21 14:45

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      '메이플스토리' 사설 서버 개설해 1억원대 수익 올린 20대 실형

      온라인 게임 '메이플스토리'의 불법 사설 서버를 개설해 1억원대 수익을 올린 20대가 실형을 선고받았다. 18일 법조계에 따르면 서울서부지법 형사9단독 강영기 판사는 게임산업법·저작권법 위반, 사기 혐의로 구속기소된 김모(27)씨에게 징역 1년 8개월과 추징금 1억2천800여만원을 선고했다. 또 배상신청인 A씨에게 편취금 160만원을 지급하라고 명령했다. 사설 서버란 온라인 게임의 개발사가 아닌 사람이 게임을 해킹하거나 복제하는 방법을 통해 ...

      한국경제 | 2024.05.18 06:55 | YONHAP

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      게임업계 '3N'은 옛말? 1분기 실적 'NK'가 쌍두마차

      ... 퍼블리싱 라인업을 늘려 신시장을 적극 공략하겠다는 뜻도 밝혔다. 넥슨은 역대 최고 실적을 기록한 작년 1분기 대비 기저효과가 작용하며 매출과 영업이익이 모두 줄었지만, 주력 지식재산(IP)인 'FC 온라인'·'블루 아카이브', '메이플스토리' 등의 영향으로 작년 4분기 실적발표 당시 공개한 자체 전망치를 넘는 실적을 냈다. 넥슨은 이달 21일 중국 시장에 '던전앤파이터 모바일'을 출시해 '던전앤파이터' 장기 흥행을 이어갈 방침이다. 또 올여름 '퍼스트 디센던트'를 필두로 ...

      한국경제 | 2024.05.15 07:30 | YONHAP

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      넥슨, 1Q 매출·영업이익 모두 감소...전망치는 상회

      ... 매출이 두 자릿수 비율로 늘었다고 넥슨 측은 전했다. 해외 시장에서는 북미와 유럽 지역의 성장세가 눈에 띄었다. 이 지역의 지난 1분기 매출은 지난해 같은 기간과 비교해 92% 성장했다. 넥슨은 자체 지식재산권(IP)인 ‘메이플스토리’의 북미·유럽 지역 매출이 분기 최고 매출을 경신했다고 전했다. 지난해 출시한 콘솔 게임인 ‘데이브 더 다이버’와 팀 기반 일인칭 슈팅 게임(FPS)인 ’더 파이널스’ ...

      한국경제 | 2024.05.14 16:59 | 황동진

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      넥슨 1분기 영업익 2천605억원…기저효과 탓 절반 수준 위축

      ... 나타났다. 플랫폼별 매출은 PC 73%, 모바일 27%였다. 특히 북미·유럽 지역 매출의 경우 지난해 출시한 '데이브 더 다이버'와 '더 파이널스'의 영향으로 전년 동기 대비 92%가량 성장했다. 넥슨은 올해 1분기 '메이플스토리' 지식재산(IP)의 성장세가 돋보이며 해외 매출액이 33% 증가, 분기 최고 해외 매출을 기록했다고 밝혔다. 또 모바일 게임 '메이플스토리 M'과 콘텐츠 제작 플랫폼 '메이플스토리 월드'도 매출 증가에 기여했다고 덧붙였다. 넥슨은 ...

      한국경제 | 2024.05.14 15:40 | YONHAP

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      한국, 암호화폐 거래만 발전…웹3 시대 킬러앱 등장 언제쯤? [한경 코알라]

      ... 지속시키는데는 실패한 케이스들이 대부분이었다. 웹3를 도입하는 것은 단순히 새로운 사업을 시작하는 것이 아니라 기존에 잘 운영되는 사업을 재해석하고 확장하는 관점에서 접근할 필요가 있다. 해당 관점에서 넥슨이 준비하고 있는 메이플스토리 블록체인 버전 <메이플스토리 유니버스>는 흥미로운 케이스다. 이미 수십년 동안 성장해 온 메이플스토리라는 IP를 단순 게임이 아닌 플랫폼 생태계로 확장하려는 시도이기 때문이다. 여기서 웹3 요소는 1) 토큰분배를 통해 크리에이터에 ...

      한국경제 | 2024.05.08 09:51 | 조미현

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      국악으로 듣는 게임음악…국립국악원 '게임사운드시리즈' 발매

      ... 문화체육관광부와 국립국악원은 9일부터 24일까지 게임 음악을 국악으로 편곡한 '국립국악원 게임 사운드 시리즈' 싱글 음반 총 13장을 발매한다고 7일 밝혔다. 9일 '피(P)의 거짓'을 시작으로 10일 '스컬'·'산나비', 14일 '메이플스토리'·'테일즈위버', 16일 '에픽세븐'·'로스트아크', 17일 '모두의마블'·'가디언테일즈', 21일 '블레이드&소울'·'리니지', 23일 '아이온', 24일 '검은사막' 순으로 순차 발매한다. 음반은 국립국악원 국악아카이브 ...

      한국경제 | 2024.05.07 11:18 | YONHAP

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      이마트24, '가필드 더 무비' 캐릭터 협업상품 9종 출시

      ... 것으로 기대한다. 협업 상품은 반반닭강정과 고추참치삼각김밥·함박덮밥·햄참치샌드위치 등 먹거리 상품과 리얼생크림도넛·메이플피칸크림치즈도넛·치즈도넛 등 디저트 상품으로 준비했다. 상품 패키지는 가필드가 미국 카툰에서 시작했던 부분에서 착안해 ... 김상현 마케팅 담당은 "가정의 달을 맞아 친근한 캐릭터인 가필드와의 협업을 통해 가필드의 매력을 느낄 수 있도록 스토리텔링 하는 데 집중했다"며 "앞으로도 다양한 콘셉트의 스토리텔링을 진행해 재미와 흥미를 선사할 계획"이라고 말했다. ...

      한국경제 | 2024.05.03 11:50 | YONHAP

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      '메이플스토리 확률조작' 피해자 5천명 집단분쟁조정 개시

      넥슨이 조정내용 수락 시 보상계획 마련해 미참여자도 보상 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 넥슨코리아 온라인게임 '메이플스토리' 유료아이템(레드큐브·블랙큐브) 확률 조작에 관한 집단분쟁조정 절차 개시 결정을 내렸다고 29일 밝혔다. 소비자분쟁조정위는 "확률형 유료 아이템으로 피해를 본 소비자가 50명 이상이고, 사건의 쟁점이 사실상 또는 법률상 같아 집단분쟁조정 절차 개시 요건을 갖췄다고 판단했다"고 설명했다. 올해 초 공정거래위원회는 넥슨이 ...

      한국경제 | 2024.04.29 13:49 | YONHAP

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      캐릭터와 풍선으로 채운 스타필드…'벌룬 페스티벌' 열었다

      ... 월트디즈니 컴퍼니 코리아와 협업한 '디즈니 키즈 페스티벌' 팝업 스토어가 마련된다. 스파이디와 올라프를 테마로 제작한 대형 벌룬과 기념사진을 찍을 수 있다. 나만의 디즈니 캐릭터를 꾸밀 수 있는 컬러링존과 레고존도 운영한다. 지난 2021년 처음 시작된 스타필드 벌룬 페스티벌은 매년 '메이플스토리', '캐치! 티니핑' 등 인기 IP 브랜드와 협업해 진행됐다. 양지윤 기자 yang@hankyung.com

      한국경제 | 2024.04.26 17:27 | 양지윤