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    전체뉴스 1-10 / 39,188건

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      디플러스 기아, 2024 서머 공식 유니폼 공개

      리그오브레전드 게임단 등을 운영 중인 디플러스 기아(Dplus KIA)가 2024 서머 유니폼 셔츠를 출시했다고 3일 밝혔다. 서머 유니폼 셔츠는 화이트-민트 컬러 조합으로 여름의 청량한 계절감을 담았다. 유니폼과 함께 공개된 ... 새로운 스타일과 경험을 제공하고자 한다. 많은 관심 부탁드린다”고 말했다. 한편, 새로 출시된 서머 유니폼 셔츠는 5일 오후 3시부터 공식 온라인숍에서 구매 가능하다. 이주현 기자 2JuHyun@hankyung.com

      한국경제 | 2024.06.03 14:40 | 이주현

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      엔씨소프트 '쓰론 앤 리버티' 첫 오프라인 이용자 간담회

      엔씨소프트는 지난해 12월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '쓰론 앤 리버티'(TL)의 첫 오프라인 이용자 간담회 'TL MEET UP'을 연다고 3일 밝혔다. 간담회는 이달 22일 경기 성남시 소재 엔씨소프트 판교 R&D센터에서 열리며, 온라인으로도 생중계된다. TL 핵심 개발진은 간담회에서 직접 이용자를 만나 게임의 변화 방향성을 공유하고, 건의사항과 현장 질문을 비롯해 다양한 의견을 청취할 예정이다. TL 이용자라면 누구나 ...

      한국경제 | 2024.06.03 14:37 | YONHAP

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      '대학 진학률 100%' 젠지글로벌아카데미, 신사옥 문 열었다

      ... 기관인 젠지글로벌아카데미는 대학 진학률 100%와 프로게이머 훈련 장학생(LCK CL) 제도를 자랑한다. 최근에는 온라인 프로그램을 강화하기 위해 유어지지 플랫폼으로 잘 알려진 e스포츠 데이터 분석 회사 지지틱스(GGtics)를 인수해 ... 데이터 기반의 인사이트와 프로게이머가 직접 진행하는 개인 맞춤형 코칭도 제공하고 있다. 또한 마케팅, 대회 운영, 게임 코칭, 콘텐츠 제작 등 e스포츠 산업 내 다양한 분야로의 취업도 지원한다. 한편, 젠지글로벌아카데미는 차별화된 ...

      한국경제 | 2024.06.03 10:43 | 이주현

    • 넷마블문화재단, '2024 찾아가는 게임소통학교' 참가자 모집

      넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '2024 찾아가는 게임소통학교' 참가자 모집을 시작했다고 3일 밝혔다. '넷마블게임소통학교' 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 ... 신청서를 다운받아 작성 후 이메일(mindspacekorea@naver.com)로 제출하면 된다. 이번 '찾아가는 게임소통학교'는 7월 6일부터 7월 21일까지 매주 토요일과 일요일 각 3회씩 온라인으로 교육이 진행된다. 참가자는...

      한국경제 | 2024.06.03 10:30 | WISEPRESS

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      엔비디아, '컴퓨텍스2024' 발표내용 소개

      ... 30~31일 길라드 샤이너 네트워킹 부문 수석 부사장, 마누비르 다스 엔터프라이즈 컴퓨팅 담당 부사장 등이 주관하는 온라인 미디어 사전 브리핑을 열어 4일부터 7일까지 대만 타이베이 난강 전시 센터에서 열리는 '컴퓨텍스 2024' 발표 ... 용량으로 작업을 처리할 수 있다고 덧붙였다. 또한, 사실적인 아바타를 제작할 수 있게 돕는 디지털 휴먼 기술 등 게임 개발자를 위한 제품과 RTX 기반 AI 비서 'G-어시스트' 등을 소개한다. 기업용 제품으로는 차세대 AI 칩 ...

      한국경제TV | 2024.06.02 21:54

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      10명 중 3명 잘렸다…잘나가던 게임회사 '반전 상황'

      역성장에 직면한 국내외 게임업계가 허리띠를 졸라매고 있다. 한때 업계 최고 수준의 복지를 자랑하던 데브시스터즈는 1년 만에 인력을 27% 줄였다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 컴투스 등도 직원 수가 감소했다. 글로벌 게임산업에서 ... 규모를 19조7000억원으로 추정했다. 전년 규모인 22조2149억원보다 11% 적다. 업계 관계자는 “온라인동영상서비스(OTT)와 오프라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 게임의 대체재가 됐다”고 설명했다. 5개월 만에 ...

      한국경제 | 2024.06.02 18:05 | 이주현

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      호텔 셰프가 직원 끼니 챙겨주던 회사가 어쩌다가…

      역성장에 직면한 국내외 게임업계가 허리띠를 졸라매고 있다. 한때 업계 최고 수준의 복지를 자랑하던 데브시스터즈는 1년 만에 인력을 27% 줄였다. 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 컴투스 등도 직원 수가 감소했다. 글로벌 게임산업에서 ... 규모를 19조7000억원으로 추정했다. 전년 규모인 22조2149억원보다 11% 적다. 업계 관계자는 “온라인동영상서비스(OTT)와 오프라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 게임의 대체재가 됐다”며 “코로나19 유행기에 ...

      한국경제 | 2024.06.02 17:00 | 이주현

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      [10대 도박의 덫] "청소년기 중독성, 성인보다 훨씬 높고 위험"

      ... 2일 경찰 등에 따르면 청소년이 사이버 도박에 유입되는 경로는 '친구 소개'가 가장 많다. 광고성 문자메시지나 온라인 커뮤니티 게시물을 보고 도박을 접한 청소년이 친구를 끌어들이는 것인데, 도박 사이트 운영자 입장에서는 고객이 고객을 ... 추가 특별단속을 실시해 고액·상습 도박 행위자 처벌과 치유·재활에 힘쓰고 있다. 전국의 각 시도경찰청도 '도박은 게임이 아닌 악질 범죄'라고 강조하며 관련 기관과 연계해 범죄 예방에 집중하고 있다. 서울경찰청은 최근 급증한 청소년 ...

      한국경제 | 2024.06.02 08:05 | YONHAP

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      [10대 도박의 덫] 석달간 3천만원 날리고 부모님 예물도 팔았다

      ... 2차범죄에 사채 피해까지 중학교 1학년생 김지민(13·가명)군은 어느 날 "재미있는 게 있다"는 학교 선배의 권유로 온라인 도박 사이트에서 파워볼을 접했다. 10초 이내에 승패가 결정 나는 단순한 룰에 금세 흥미를 느낀 김군은 이후로 ... 토로했다. "사는 게 지옥이에요. " 고등학교 3학년 이장현(18·가명)군도 중학교 2학년 때 친구들을 따라 온라인 도박에 발을 들였다. 처음에는 단순한 사다리 게임을 했다가 나중에는 판돈이 크고 방식이 복잡한 블랙잭까지 손을 ...

      한국경제 | 2024.06.02 08:05 | YONHAP

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      첫 '국빈 방문' UAE 대통령···이재용부터 방시혁까지 만난 이유는 [사진issue]

      ... 무기류와 자동차, 가전제품의 관세가 사라진다. 주요 수입품인 원유 관세도 철폐된다. 그동안 막혀있던 국내 의료기관, 온라인 게임 업체의 UAE 현지 진출도 가능해진다. UAE는 지난해 기준 한국의 14위 교역 상대국인 만큼 정부는 CEPA체결에 ... 콘텐츠·패션 기업은 물론 엔씨소프트와 두나무 등 정보기술(IT) 분야 기업인도 초청했다. 음악과 영화, 드라마, 게임 등 K콘텐츠는 물론 패션까지 아우르는 K컬처 전반에 대한 높은 관심을 드러낸 것이다. 이재현 CJ그룹 회장이 외부 ...

      한국경제 | 2024.06.01 10:00 | 김범준