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    전체뉴스 91-100 / 5,226건

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      [게임위드인] 넥슨 '웨이크러너', 잠재력 크지만 아직은 밋밋한

      ... 느낌을 준다. 플레이어는 속도를 제때 조절하며 적에게 뛰어들 땐 빠르게 접근하고, 정확한 공격을 날리거나 낙사 구간을 지날 때는 감속해야 한다. 2000년대 초반 인기를 끈 국산 온라인 게임 '서바이벌 프로젝트'를 기억하는 게이머라면 쉽게 적응할 수 있다. 한정된 링 안에서 교전할 때는 일본 인디 게임 '스구리의 가속' 시리즈도 연상된다. 이번 테스트 시점에서는 총 7종의 캐릭터를 체험해볼 수 있었다. 각각의 캐릭터는 고유의 근접·원거리 공격, 변수를 ...

      한국경제 | 2024.02.10 11:00 | YONHAP

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      '2조 연매출 눈앞' 크래프톤 "올해 출시 목표 게임은 3개"

      ... 이 장르에서 그간 이렇다 할 인기작이 없었던 만큼 이번 신작이 소비자의 호응을 이끌어 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다. 크래프톤은 실제 사람과 비슷한 모습의 캐릭터를 인조이의 가상공간에 구현했다. 인공지능(AI) 기술도 접목해 게이머의 다양한 창작 활동을 지원하겠다는 게 크래프톤의 구상이다. 블랙버짓도 크래프톤이 올 연말 출시가 목표인 게임이다. 국내에선 생소한 익스트랙션 슈터(총쏘기 게임) 장르다.이 장르는 게이머들이 아이템을 수집해 특정 장소에서 탈출하는 ...

      한국경제 | 2024.02.09 15:25 | 이주현

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      外風 이겨낸 위메이드…블록체인 매출 276%↑

      ... 47억원으로 전 분기보다 276% 늘었다. 이 회사의 블록체인 플랫폼에 탑재된 게임은 2022년 말 21개에서 이날 기준 48개로 두 배 이상으로 늘었다. 블록체인 게임업계가 주목하는 시기는 나이트크로우의 해외판이 나오는 다음달이다. 해외판에선 국내판과 달리 게이머가 암호화폐로 게임 자산을 거래할 수 있다. 이 게임 해외판의 흥행 여부가 그간 이렇다 할 대작이 없던 블록체인 게임 시장의 성장세를 결정할 것이란 업계 목소리가 나오는 이유다. 이주현 기자

      한국경제 | 2024.02.07 16:55 | 이주현

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      "1억 PC 게이머 잡아라" 스팀 진출 확대하는 K-게임

      신작 행사에 잇따라 출품…자체 플랫폼 있어도 스팀 출시 늘어 해외 시장 진출에 적극적으로 나선 국내 게임 업계가 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 주목하고 있다. 6일 게임 업계에 따르면 넥슨, 그라비티, 액션스퀘어 등 국내 게임 개발사들은 이날 개막한 스팀의 신작 체험 행사 '스팀 넥스트 페스트'에 개발 중인 차기작을 출품했다. 넥슨은 서브 브랜드 민트로켓이 개발 중인 팀 대전 액션 게임 '웨이크러너' 체험판을 공개했고, 액션스퀘어는...

      한국경제 | 2024.02.06 13:44 | YONHAP

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      [게임위드인] 중국에 추월당한 K-게임, 재미와 혁신에 집중할 때

      ... 던진 '빅4' 중 현재까지 매출 10위권 이내에 안정적으로 자리 잡은 게임은 '나이트 크로우'가 유일하다. 반면 작년 중국 게임은 장르의 다양성과 나름의 작품성으로 MMORPG 중심의 한국 시장이 놓치고 있던 10대∼20대 게이머로부터 높은 호응을 얻고 있다. 호요버스가 지난해 4월 출시한 턴제 역할수행게임(RPG) '붕괴: 스타레일'은 국내는 물론 해외에서도 높은 인기를 얻으며 흥행을 이어가고 있다. 센서타워에 따르면 '스타레일'은 출시 후 첫 3개월간 ...

      한국경제 | 2024.02.03 11:00 | YONHAP

    • 윤석열 대통령 "게임소비자 보호"…확률조작 집단訴 지원

      ... 법을 개정해야 하기 때문에 국회 본회의 의결을 거쳐야 한다. 법 개정 이전에 발생한 피해 사례에는 소급 적용할 수 없다. 대통령실 관계자는 “정보 비대칭과 법률 접근성의 차이로 게임사와 동등하게 소송을 벌이기 어려운 게이머를 보호할 필요가 있다”며 “집단소송을 지원하면 더 많은 피해자가 구제받을 수 있을 것”이라고 설명했다. 최근 일부 게임사가 유료로 판매하는 확률형 아이템 확률을 조작한 사례가 적발돼 논란이 있었다. 윤 대통령은 ...

      한국경제 | 2024.01.31 18:56 | 도병욱

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      尹 "게임소비자 보호 확고히"…정부, '확률조작' 집단소송 지원

      ... 게임사의 유료 확률형 아이템 확률 조작에 따른 피해 발생 시 소비자 집단소송을 지원하는 방안을 추진키로 했다. 대통령실 관계자는 연합뉴스와 통화에서 "정보 비대칭과 법률 접근성의 차이로 게임사와 동등하게 소송을 벌이기 어려운 게이머들을 촘촘하게 보호할 것"이라며 "집단소송을 통해 훨씬 더 많은 피해자가 구제받을 것으로 기대한다"고 말했다. 이 관계자는 또 "이미 발생한 확률 조작 사태 피해자들도 적절한 보상을 받을 수 있도록 한국소비자원의 집단소송 지원 제도를 ...

      한국경제 | 2024.01.31 16:13 | YONHAP

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      '인적 쇄신'으로 물러난 게임위 본부장, 7개월 만에 복귀

      ... 인물이 없는 상황"이라고 설명했다. 감사 결과 발표 전까지 게임위 정책연구소장을 지냈던 박한흠 현 경영본부장은 이번 인사로 다시 예전 자리로 복귀한다. 게임위는 2022년 말 불거진 모바일 게임 불공정 심의 논란을 계기로 게이머들 사이에서 존폐론에 휘말려왔다. 게임 이용자들은 '게임물 사전심의 의무를 폐지해 달라'는 국민동의청원을 제기한 데 이어, 게임위의 등급분류 시스템 구축사업 비위 의혹에 대한 국민감사를 청구했다. 이를 들여다본 감사원은 게임위가 ...

      한국경제 | 2024.01.31 10:38 | YONHAP

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      부동산 매각·車 등록 때 인감증명서 안 떼도 된다

      ... 가운데 30%만 디지털화해도 조(兆)단위 예산이 절감된다고 윤 대통령은 지적했다. 당장 1914년부터 본인 의사 확인 수단으로 활용해온 인감증명서도 주민센터에 가서 떼야 한다. 윤 대통령은 게임산업과 관련해서는 “게이머도 디지털 재화인 아이템을 구매하는 소비자로 봐야 하고, 일반 소비자와 마찬가지로 보호해야 한다”며 “게임 소비자를 제대로 보호하려면 시장의 불공정을 해소하는 게 첫째”라고 말했다. 비대면 진료를 확대하기 위한 ...

      한국경제 | 2024.01.30 18:32 | 도병욱/이승우

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      尹 "원스톱 행정 제공…서류 전산화·110년된 인감 디지털 전환"(종합2보)

      ... 의사 확인 수단으로 활용되고 있지만, 읍·면·동 주민센터를 직접 방문해야만 발급받을 수 있는 인감증명서도 단계적 정비와 디지털 전환을 통해 보다 편리하게 이용할 수 있는 방향으로 개선된다. 윤 대통령은 게임 산업과 관련해선 "게이머도 디지털 재화인 아이템을 구매하는 소비자로 봐야 하고, 일반 소비자와 마찬가지로 보호해야 한다"며 "게임 소비자를 제대로 보호하려면 시장의 불공정을 해소하는 게 첫째"라고 말했다. 대표적 불공정 사례로 '확률형 아이템'을 지목하며 ...

      한국경제 | 2024.01.30 12:04 | YONHAP