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    • 넥슨, 일본내 PC방 서비스 본격 시작

      국내 온라인게임업체인 넥슨이 일본내 PC방 서비스를 본격적으로 시작한다. 넥슨(대표 정상원)은 13일 일본 현지법인인 넥슨 재팬이 일본 도쿄를 거점으로 하는 6개의 프랜차이즈 PC방 본부와 온라인 게임공급계약을 체결하고 PC방 서비스에 들어간다고 밝혔다. PC방에 공급되는 게임은 지난 99년 설립된 넥슨 재팬이 일본내 개인사용자들을 대상으로 유료서비스를 해온 ''바람의 나라'' ''일랜시아''등 5종의 온라인게임. 넥슨 재팬은 이들 게임을 PC ...

      한국경제 | 2001.06.13 16:15

    • 넥슨,국내업체중 처음으로 일본 PC 방에 게임공급키로

      국내 온라인게임업체인 넥슨이 일본내 PC방 서비스를 본격적으로 시작한다. 넥슨(대표 정상원)은 13일 일본 현지법인인 넥슨 재팬이 일본 도쿄를 거점으로 하는 6개의 프랜차이즈 PC방 본부와 온라인공급계약을 체결하고 PC방 서비스에 들어간다고 밝혔다. PC방에 공급되는 게임은 지난 99년 설립된 넥슨 재팬이 일본내 개인사용자들을 대상으로 유료서비스를 해온 "바람의 나라" "일랜시아"등의 5종의 온라인게임.넥슨 재팬은 이들 게임은 PC 한대당 1만엔의 ...

      한국경제 | 2001.06.13 10:52

    • 넥슨, 日 PC방에 온라인게임 공급

      온라인게임 개발업체 ㈜넥슨(대표 정상원)은 13일 국내 온라인게임 업계에서는 처음으로 일본의 PC방을 대상으로 온라인게임을 유료로 공급한다고 밝혔다. 넥슨이 공급하는 온라인게임은 지난해부터 일본의 개인사용자를 대상으로 유료 서비스되고 있는 `바람의 나라', `일랜시아' 등이며 PC 한대당 1만엔(11만원)의 요금을 받을 계획이다. 현재 넥슨과 공급 계약을 체결한 일본의 PC방은 도쿄(東京)내 6곳이며 넥슨은 오는 9월까지 PC방을 통한 현지 매출이 ...

      연합뉴스 | 2001.06.13 09:20

    • 넥슨게임 '게릴라' 경품 이벤트

      게임전문업체 넥슨은 13일부터 6개월 동안 전국 1백25개 PC방을 돌면서 3억원 상당의 경품을 증정하는 "게릴라 이벤트"를 실시한다. 넥슨 홍보요원들이 게릴라 이벤트를 진행하고 있다.

      한국경제 | 2001.06.12 17:34

    • [테헤란 밸리 '24시'] CCR '두배 급여제'

      ... 손창욱씨. 지난 25일 수상자로 선정됐다는 연락을 받은 손씨는 "일단 생각지도 않았던 돈이 생겼으니 회사사람들과 주변에 한턱 써야 되지 않겠느냐"면서도 "고마움과 함께 더 열심히 해야겠다는 부담감이 들기도 한다"고 밝혔다. 넥슨은 국제 행사 참가를 희망하는 직원들을 지원하는 NWP(넥슨웰패어프로그램)제도를 시행하고 있다. 업무와 관련된 게임쇼는 물론 기타 국제전시회 학술회 등에 참가를 원하는 직원들에게 비용 일체를 지원한다. 이밖에 야후코리아는 올봄 이사철을 ...

      한국경제 | 2001.05.31 00:00

    • 넥슨, 게임캐릭터 80여종 휴대폰 다운로드 서비스

      ''80여종의 게임캐릭터를 휴대폰으로 무료 다운로드받는다'' 온라인게임 업체인 넥슨(대표 정상원)은 29일 온라인게임과 모바일게임의 인기 캐릭터 80여종을 휴대폰으로 다운로드받을 수 있는 ''넥슨 캐릭터 샵''을 연다고 밝혔다. ''넥슨 캐릭터 샵''에서는 ''바람의 나라'' 등 80여종의 캐릭터를 별도 부가사용료 없이 사용할 수 있다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com

      한국경제 | 2001.05.30 00:00

    • 넥슨, 싱가포르서 게임캐릭터 시내버스 은행

      넥슨의 싱가포르 현지법인은 온라인게임 ''어둠의 전설''과 ''퀴즈퀴즈'' ''비트댄스''의 캐릭터를 그려넣은 시내버스 2대를 지난 5일부터 싱가포르 시내에서 운행하기 시작했다. 넥슨은 6개월동안 총 5대의 캐릭터 시내버스를 운행할 계획이다.

      한국경제 | 2001.05.08 00:00

    • [신용카드] 교통카드 595만장 '최고' .. '베스트셀러 제휴카드'

      ... 회원수도 급증하고 있는 것으로 나타났다. 사이버머니 적립,전자상거래 안심보험서비스 등을 제공하는 인터넷 카드는 3월말 현재 1백53만장이 발급돼 지난해 3월말대비 96%나 늘어났다. 외환카드사가 선보인 예스사이버카드 게이머카드 넥슨카드 등이 인터넷카드의 대표적인 예다. 야구 축구 등 경기장 입장과 헬스클럽 이용시 최고 50%까지 할인받을 수 있는 스포츠카드도 39만장에 달해 전년동기대비 3백20%나 불어났다. 반면 자동차카드 정유카드는 줄어들거나 제자리 ...

      한국경제 | 2001.04.19 00:00

    • 노는 거야? 공부하는 거야? .. 온라인 퀴즈게임 열풍

      ... 게임에 빠저 공부를 망치고 몸까지 축날까 걱정되는 현실에서 게임을 하면서 영어 경제 역사 스포츠 등 다양한 분야의 상식까지 쌓을 수 있다면 그야말로 이보다 좋을 수는 없다. 인터넷 퀴즈게임이 인기를 끄는 이유는 여기에 있다. 넥슨의 온라인 머드게임 "퀴즈퀴즈"가 대표적이다. 이 게임은 "토익" "게임" "연예퀴즈"등 다양한 분야의 퀴즈를 풀면서 자기 캐릭터의 IQ를 높이는 게임이다. 초등학교 고학년부터 대학생 일반인까지 사용자층이 다양하다. 지난해 대입 ...

      한국경제 | 2001.04.19 00:00

    • [모바일 엑스포] 캐릭터.채팅등 콘텐츠업계 '각축전'

      ... 1백70여종으로 급증했다. 주요 모바일게임 업체는 컴투스 신지소프트 거원 언와이어드코리아 노리넷 등. 앞으로 동영상과 컬러화면을 갖춘 휴대폰이 시판되면 PC게임 업체들도 이 시장에 적극 뛰어들 것으로 보인다. 온라인 게임업체인 게임빌,넥슨 등이 유선인터넷에서 가능한 게임을 모바일용으로 개발,도전장을 던진 상태다. 현재 이동전화 사업자들은 콘텐츠사업자 모두에 문호를 개방하지 않고 있는 실정이다. 경쟁 이동전화 서비스에서 인기를 얻는 사업자에게는 조금은 배타적이다. ...

      한국경제 | 2001.04.13 00:00