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      엔씨, 7년만에 美 게임쇼 'E3' 참가…글로벌·플랫폼 확장 겨냥

      ... 법인인 엔씨웨스트홀딩스로 참가한다"며 "출품작 등 자세한 사항은 추후 공개할 예정"이라고 말했다. E3는 해마다 6월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리는 세계 최대 규모의 게임 전시회다. 엔씨는 2013년 당시 이 대회에서 '길드워2' 시연 공간을 운영한 이후 E3는 물론이고 다른 국제 게임 전시회에서 직접 부스를 차리거나 신작을 발표한 적이 없다. 그간 국내와 동아시아를 중심으로 모바일 게임 위주로 사업을 펼치면서 PC·콘솔 위주로 진행되는 국제 게임 ...

      한국경제 | 2020.02.18 06:01 | YONHAP

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      `기생충` 보다 어려운 게임 中수출...게임 빅3의 고민

      ... 줄어든 3,593억원을 기록했다. 올해는 리니지M에 이어 국내 모바일 게임 시장을 석권한 `리니지2M`을 앞세 실적 개선에 나선다는 계획이다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 이날 컨퍼런스 콜에서 "리니지M의 경우 ... 동시접속자도 상승하고 있다"고 강조했다. 또 "리니지가 반등한 것 같이 최근 실적이 감소한 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2의 변화를 이끌기 위한 노력도 지속하겠다"고 덧붙였다. 넥슨과 넷마블은 오는 13일 각각 실적 발표를 한다는 계획이다. ...

      한국경제TV | 2020.02.12 17:07

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      [종합] '리니지2M'으로 선방한 엔씨소프트…매출 60%가 '모바일게임'

      ... 1조3194억원 △북미·유럽 926억원 △일본 566억원 △대만 351억원으로 집계됐다. 모바일 게임을 제외한 PC게임 제품별로는 △리니지 1741억원 △리니지2 936억원 △아이온 460억원 △블레이드앤소울 839억원 △길드워 2587억원을 기록했다. 게다가 리니지2M의 성과가 지난해 실적에 온전히 반영되지 않은 것을 감안하면 올해 리니지2M으로 인한 모바일 게임 분야 매출은 더욱 늘어날 것으로 보인다. 윤 CFO는 "올해 리니지2M 매출은 시장에서 ...

      한국경제 | 2020.02.12 11:35 | 최수진

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      엔씨 4분기 영업익 25% 늘었다…"리니지 2M 효과"

      ... 북미·유럽 926억원, 일본 566억원, 대만 351억원 등이다. 로열티 매출은 1,975억원이다. 제품별로는 모바일 게임 9,988억원, 리니지 1,741억원, 리니지2 936억원, 아이온 460억원, 블레이드앤소울 839억원, 길드워2 587억원을 각각 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 대비 9% 증가하며 전체 실적의 59%를 차지했다. 리니지는 지난해 3월 출시한 리마스터 업데이트로 전년 대비 16% 성장했다. 리니지2도 하반기 진행한 대규모 업데이트 효과로 ...

      한국경제TV | 2020.02.12 09:06

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      엔씨소프트, 지난해 영업익 4790억…전년비 22%↓

      ... 1조3194억원 △북미·유럽 926억원 △일본 566억원 △대만 351억원이다. 로열티 매출은 1975억원으로 집계됐다. 제품별로는 △리니지 1741억원 △리니지2936억원 △아이온 460억원 △블레이드&소울 839억원 △길드워 2587억원을 기록했다. 모바일게임 매출은 9988억원으로 전년 대비 9% 증가해 전체 실적의 59%를 차지했다. 리니지는 지난해 3월 출시한 리마스터 업데이트로 전년 대비 16% 성장했다. 리니지2도 하반기 진행한 대규모 업데이트 ...

      한국경제 | 2020.02.12 08:52 | 최수진

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      '검은사막' 미국·독일·러시아 등서 '최고 MMORPG' 선정

      ... 자사의 대표 다중접속임무수행게임(MMORPG) '검은사막'이 북미·유럽 등지에서 연이어 '최고의 MMORPG'로 선정됐다고 23일 밝혔다. 독일 최대 게임 웹진 '마인-MMO'은 검은사막을 월드오브워크래프트·파이널판타지14·길드워2 등과 함께 '2019년 최고의 활약을 보여준 MMORPG'로 뽑았다. 또 미국 IT매체 '테크스팟'은 검은사막을 '2020년 최고의 샌드박스 MMO 중 하나'라고 언급했다. 검은사막은 러시아 최대 웹진 고하루(GoHa.Ru)로부터 ...

      한국경제 | 2020.01.23 11:40 | YONHAP

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      백종원, 게임광고 출연료도 전액 학생들에 기부

      ... 데 도움이 되고 싶다며 두 가지를 이야기했다. 하나는 맛있는 급식, 또 하나는 교육 환경 개선이었다. 꾸준한 관심에 감사하다"고 말했다. 백 대표는 남다른 게임 애호가로도 유명하다. 과거 '월드 오브 크래프트'를 함께 즐기던 길드 공대원 탱커가 취업 문제로 게임에 참여하지 못하게 되자, 그를 자신의 회사 슈퍼바이저로 채용했던 일화로 유명하다. 앞서 백 대표는 '농심', '좋은데이' 등 광고수익금 전액을 ...

      한국경제 | 2019.12.19 07:00 | YONHAP

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      엔씨소프트, '리니지2' 매출 호조에도 3분기 영업익 7% 하락

      ... 1247억원으로 지난 분기보다 3% 늘었다. 게임별로는 '리니지' 518억원, '리니지2' 230억원, '아이온' 132억원, '블레이드&소울' 215억원, '길드워2' 151억원이다. 리니지는 리마스터 업데이트 이후 2배 이상 증가한 이용자 지표가 안정적으로 유지되고 있다. 리니지2는 부분 유료화 전환과 대규모 업데이트 영향으로 매출이 전년 대비 47% 뛴 230억3300만원을 기록했다. ...

      한국경제 | 2019.11.14 09:12 | 최수진

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      엔씨소프트, 3분기 영업익 1,289억…"리니지 2M으로 만회할까"

      ... 전년 동기 대비 20% 늘어난 수준이다. 제품 별로는 `리니지M`을 포함한 모바일 게임 매출이 2,133억원으로 가장 높았다. 이어 리니지 518억원, 리니지2 230억원, 아이온 132억원, 블레이드 & 소울 215억원, 길드워2 151억원 순이다. PC온라인 게임 매출은 직전 분기보다 3%, 지난해 보다는 1% 증가했다. 지역 별로는 한국이 3,013억원으로 가장 높고, 이어 북미 및 유럽 245억원, 일본 190억원, 대만 88억원 등이다. 로열티는 ...

      한국경제TV | 2019.11.14 08:44

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      엔씨 3분기 영업익 1천289억…작년보다 7% 감소(종합)

      ... 강도 조절의 영향이라고 회사 측은 밝혔다. PC온라인 게임 매출은 1천247억원으로, 지난 분기보다 3% 늘었다. 게임별로는 리니지 518억원, 리니지2 230억원, 아이온 132억원, 블레이드 & 소울 215억원, 길드워2 151억원이다. 엔씨는 "리니지는 리마스터 업데이트 이후 2배 이상 증가한 이용자 지표가 안정적으로 유지되고 있다"며 "리니지2는 부분 유료화 전환과 대규모 업데이트의 영향으로 매출이 전년 대비 47% 증가했다"고 밝혔다. ...

      한국경제 | 2019.11.14 08:31 | YONHAP