• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 121-130 / 5,226건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      삼성전자, CES서 화제 된 'AI 집사' 볼리에 타이젠 OS 탑재

      ... 플러스'와 디지털 아트 구독 플랫폼 '아트 스토어' 등이 타이젠을 바탕으로 선보인 서비스다. 지난 2022년에는 온라인 동영상서비스(OTT) 소비에 최적화된 풀스크린 형태의 홈 UI(사용자 인터페이스)를 도입해 콘텐츠 탐색 경험을 강화했고, 게이머들을 위한 '게이밍 허브' 서비스도 출시했다. 삼성전자의 보안 플랫폼 삼성 녹스가 적용돼 승인되지 않은 악성 애플리케이션 실행이나 피싱 사이트 접속 등을 자동 차단해 기기를 외부 해킹으로부터 지켜준다. 기기 간 연결에서도 정보를 암호화한다. ...

      한국경제 | 2024.01.14 08:42 | YONHAP

    • thumbnail
      '게임이용자협회' 정식 출범…"게이머 위한 목소리 낼 것"

      회장 선출된 이철우 변호사 "게임위 등급분류 전문성 부족 동감" 게임 업계가 연초부터 유료 아이템 확률 조작 논란으로 홍역을 치르는 가운데 게이머 권익 보호를 위한 소비자 단체가 정식 출범했다. 한국게임이용자협회는 13일 오후 서울 마포구 성산동 문화비축기지에서 창립총회를 열었다. 게임 이용자 단체를 표방한 비영리 단체가 공개적인 창립총회를 열고 발족을 선언한 것은 이번이 처음이다. 협회 관계자는 "민주적인 절차로 대표성을 확보한 게임이용자 ...

      한국경제 | 2024.01.13 17:36 | YONHAP

    • thumbnail
      [게임위드인] 불붙은 '보는 게임' 시장 경쟁…게임업계도 '눈독'

      ... 넘는 스트리머 '서새봄냥', '풍월량', '한동숙' 등은 이달 초 치지직에서 방송을 시작한다고 발표하는 등, 제각기 이해관계와 팬층 선호도를 고려해 새 둥지를 찾아 떠나는 모양새다. ◇ 게임 이용자 10명 중 7명은 게임 방송 봐…非게이머도 30% 넘어 게임 방송 시청과 관련한 지표는 한국콘텐츠진흥원이 매년 실시하는 '게임이용자 실태조사'에도 지난해 처음으로 조사 대상에 포함됐다. 작년 10월 발간된 2023년도 결과보고서에 따르면 게임 이용자의 72.9%는 일 ...

      한국경제 | 2024.01.13 11:00 | YONHAP

    • thumbnail
      게이머 3300만명 동시에 홀린 '이것'…역대 최대 기록 썼다

      ... 게임 개발사인 미국 밸브가 2003년 출시했다. 처음엔 이 회사 PC 게임들의 자동 업데이트를 위한 소프트웨어에 불과했다. 하지만 이 회사의 총쏘기 게임인 ‘카운터 스트라이크’가 세계적인 인기를 끌자 스팀은 게이머 수십만 명을 한데 모으는 플랫폼 역할을 하기 시작했다. 사업 확장 기회를 본 밸브는 스팀에서 타사 게임도 공급하는 쪽으로 전략을 잡았다. 뒤늦게 블리자드, 에픽게임즈 등 경쟁 게임사들이 비슷한 플랫폼을 선보였지만 이미 스팀이 시장을 ...

      한국경제 | 2024.01.13 10:00 | 이주현

    • [사설] 일본 증시 호황속에서 더 빛나는 닌텐도의 저력

      ... ‘스위치’를 1억 대 이상 판매하며 화려하게 부활했다. 닌텐도의 혁신에는 이와타 사토루와 같은 열정적 최고경영자(CEO)의 역할을 빼놓을 수 없다. “내 명함에 나는 사장이지만 내 마음속엔 나는 게임 개발자, 나아가 게이머”라고 할 만큼 게임에 애정을 가진 그가 내건 슬로건은 ‘모두에게 통하는 게임기’였다. 온 가족이 즐길 수 있는 위와 같은 게임기는 이런 경영철학의 산물이다. 닌텐도의 역사는 기업 성공의 공통 요인을 ...

      한국경제 | 2024.01.11 17:49

    • thumbnail
      판매량 저조?…라인게임즈, '창세기전' 콘솔판 개발팀 해체

      ... '창세기전2'의 리메이크 작품으로, 지난달 22일 국내에 닌텐도 스위치 플랫폼으로 출시됐다. 그러나 출시 직후 부족한 게임성과 완성도 문제로 이용자로부터 부정적인 평가를 받은 것으로 전해졌다. 라인게임즈는 "국내에서 단일 플랫폼으로 출시하다 보니 목표치를 달성하지 못했다"며 "다만 '창세기전' 콘솔판과 모바일판 출시를 계기로 시리즈에 대한 게이머들의 관심을 재확인했고, 신규 프로젝트도 완성도 높게 선보이고자 구상하고 있다"고 설명했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.01.11 16:08 | YONHAP

    • thumbnail
      가족경영 포기한 엔씨…"게임 다작에 집중"

      ... 최근 게임 개발 지원용 서비스를 상용화하는 데 집중하기로 한 것으로 알려졌다. AI 사업도 본업인 게임과 시너지를 내는 쪽으로 접근하겠다는 전략이다. 당장은 TL로 성과를 내는 게 급선무다. 최 CBO는 9일 유튜브에 출연해 게이머들과 소통했다. 지난달 22일 첫 유튜브 방송 이후 18일 만에 모습을 또 드러냈다. TL을 시장에 안착시키려는 의지가 크다는 방증이다. 업계 관계자는 “TL과 프로젝트 BSS, 프로젝트 G, 배틀크러시 등 올해 나올 신작 ...

      한국경제 | 2024.01.10 16:15 | 이주현

    • thumbnail
      반도체부터 신약 개발까지…엔비디아, AI 사업 '무한확장'

      ... / 엔비디아 게이밍 부문 수석 부사장 : RTX는 가장 빠르게 성장하는 노트북 AI 플랫폼으로, 지난 4년 동안 5배나 성장했습니다. 지금까지 1억 대가 판매된 GPU와 500여 가지 RTX 게임과 앱들을 갖춘 지포스 RTX는 게이머와 크리에이터를 위한 세계 최대의 플랫폼이자 생성형 AI입니다.] 한편 엔비디아는 같은 날 열린 JP모간 헬스케어 컨퍼런스에 참석해 글로벌 제약사 암젠과 파트너십 계획을 발표했습니다. 암젠의 자회사 드코드 제네틱스는 본사가 있는 ...

      한국경제TV | 2024.01.09 17:38

    • thumbnail
      [CES 2024] 펄어비스, 삼성디스플레이 부스서 '붉은사막' 시연

      ... 관심을 받았다. 펄어비스는 또 대표작인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검은사막' 내 콘텐츠 '아침의 나라'도 함께 선보인다. 한국의 전통문화와 문화재를 소재로 한 '아침의 나라'는 지난달 북미 최대 MMORPG 매체 'MMORPG.com'에서 게이머가 뽑은 '최고의 MMO', '최고의 MMO 확장팩'으로 선정된 바 있다. 펄어비스가 삼성디스플레이와 함께 CES에 참가해 북미 소비자들을 만난 것은 작년에 이어 2년 연속이다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.01.09 11:21 | YONHAP

    • thumbnail
      직장인 홀린 '방치형 게임'…리니지도 제쳤다

      게이머의 조작 없이도 캐릭터를 키울 수 있는 방치형 게임이 시장 판도를 뒤흔들고 있다. 중국 업체가 내놓은 방치형 게임이 이 시장 터줏대감인 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 밀어내고 매출 1위 자리에 올랐다. 8일 앱 시장 분석업체인 아이지에이웍스에 따르면 중국 게임사 조이넷게임즈가 지난달 출시한 방치형 게임인 ‘버섯커 키우기’가 지난 5~7일 국내 모바일 게임 시장(애플 앱스토어 기준)에서 매출 1위에 올랐다. 기존 1위인 ...

      한국경제 | 2024.01.08 15:33 | 이주현