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      올해 굴욕의 IT기기 8선…1위 블랙베리 플레이

      소비자의 기대를 저버린 '끔찍하고 실망스런' 정보기술(IT) 신제품에 태블릿 PC인 '블랙베리 플레이북'과 구글의 모바일 운영체제(OS)인 안드로이드 3.0 등이 꼽혔다고 워싱턴포스트가 IT 전문매체 '더 버지'를 인용해 30일 보도했다. 플레이북과 안드로이드 3.0 외에도 AMD '퓨전칩' 및 '불도저' 프로세서, 애플·인텔 프로세서 '선더볼트', 듀얼스크린 기기, 닌텐도 3DS, 니콘1 시리즈, HP 웹OS를 올해 가장 실망스런 신제품·기술로 ...

      한국경제 | 2011.12.30 14:25

    • 삼성전자 조직개편… 완제품ㆍ부품 분리 독립경영 강화

      ... 나누고 CE는 윤부근 사장, IT·Mobile은 신종균 사장을 각각 사업책임자로 선임했다. CE 담당은 영상디스플레이사업부와 생활가전사업부, IM담당은 무선사업부, IT솔루션사업부, 네트워크사업부, 디지털이미징사업부 및 미디어 솔루션 ... 미디어&스튜디오부문 사장 출신인 '데이빗 은(David Eun)'을 부사장으로 영입했다. 데이빗은 부사장은 구글에 재직할 당시 유투브 인수를 주도한 글로벌 미디어전문가다. 삼성전자는 데이빗 부사장이 미디어업계와의 전략적 협업을 ...

      한국경제 | 2011.12.14 00:00 | kmk

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      다음 "PC게임 역량 없다"며 모바일게임하는 이유

      ... 디엔에이와 협력하게 됐다"라고 덧붙였다. 그러나 "PC 게임 등 대규모 게임 시장에는 엔씨소프트, 넥슨 등 좋은 플레이어들이 있고 잘하고 있다"라며 "대규모 게임 할 능력도 여력도 없고, 그 영역에 진출하는 것은 아닌 것 같다. PC ... 쾌도로열(Kaito, 일본1위) 등 4개 게임을 내년 1분기 내 서비스하기로 합의했다. 이들 게임은 100% 한글화돼 구글 안드로이드마켓에서 서비스될 예정이다. 다음 모바게의 모든 게임은 다음 아이디(ID)를 통해 접속할 수 있으며, 다음의 ...

      한국경제 | 2011.11.30 12:43

    • [모바일 페스티벌] 앱 개발시간ㆍ비용 대폭 단축

      ... 고정된 사무실을 확보하지 않고도 여러 시험용 기기에 앱을 설치하고 구동시킬 수 있다. ○LG유플러스 '유플러스 슛앤플레이(DNLA)' =기존 기기 간 데이터 공유 서비스와 달리 � 기존 기기 간 데이터 공유 서비스와 달리 별도의 클라우드 ... 컴퓨터 '씽크프리 모바일' =대표적인 국산 모바일 오피스 소프트� 대표적인 국산 모바일 오피스 소프트웨어다. 구글 안드로이드 운영체제(OS) 기반의 스마트폰 태블릿PC 등에서 워드·엑셀·파워포인트 등 다양한 오피스용 문서 파일을 ...

      한국경제 | 2011.11.29 00:00 | 조귀동

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      '갤럭시 삼총사' 출격…삼성, 이젠 '모바일기기 창조자'

      ... 그림을 그릴 수 있는 '옴니스케치', 각종 문서나 프레젠테이션용 슬라이드에 별도의 펜 필기가 가능한 '수너 워크플레이스' 등도 소개됐다. 개발자들이 S펜을 이용해 다양한 앱들을 개발할 수 있도록 갤럭시 노트 전용 API(애플리케이션 ... “내년까지 200만대 판매를 목표로 하고 있다”고 말했다. ◆갤럭시 넥서스·갤럭시탭 8.9도 눈길 이날 행사에서는 구글의 차세대 안드로이드 운영체제(OS) '아이스크림샌드위치'의 기준 모델(레퍼런스 폰)인 갤럭시 넥서스도 소개됐다. ...

      한국경제 | 2011.11.28 00:00 | 조귀동

    • NHN, 모바일 검색광고 경쟁력 '강화'-대우

      ... 판단해 적극적인 영업을 지양하는 가운데 나온 수치인 것으로 밝혔다. 김 애널리스트는 "오는 15일부터는 모바일 디스플레이 광고 상품을 판매하기 시작할 예정"이라며 2011년 3% 수준인 모바일 광고 매출 비중이 2012년에는 7.5%(1254억원), ... 것이다. 김 애널리스트는 2012년에는 주가 산정을 위한 선두 그룹(Peer group) 선정에 현재의 경쟁 포털 구글이 아니라 SNS 서비스 기업 페이스북의 높은 밸류에이션도 고려될 것으로 내다봤다. 그는 해외에서는 모바일 검색은 ...

      한국경제 | 2011.11.11 00:00 | chs8790

    • "이미 모바일 세상 시작됐다!"…게임빌·컴투스 '활짝'

      ... 부분유료화 매출이 163억원으로, 전년 동기 대비 87% 성장했다. 이같이 게임 내에서 성공적인 부분 유료화와 프리투플레이(Free to Play) 전략에 따라 기존 유료 게임 모델과 무료 게임 모델을 조화시키며 성장세를 지속하고 있다. ... 커졌다"며 "4분기에는 애플 앱스토어의 국내 게임 카테고리 오픈 등 호재가 더해진데다, 애플 앱스토어에 8개, 구글 안드로이드마켓에 4개 등 새로운 스마트폰용 게임을 대거 출시할 예정이어서 국내외 시장 모두에서 실적이 향상될 것"이라고 ...

      한국경제 | 2011.11.08 00:00 | chs8790

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      [Focus] 스마트폰 2000 만명 시대… 인터넷 '권력 이동' 가속

      ... 도입 이후 70% 이상 늘어난 수치다. 2000년대 이후 가장 가파른 성장세다. 기존 정보기술(IT)의 '빅플레이어'들은 각자의 영역에서 벗어나 모바일 시장에서 일전을 겨루고 있다. SK텔레콤은 위치기반 소셜네트위크서비스(SNS) ... 광고 시장을 황금알 낳는 거위로 보고 관련 업체들이 난립하는 것도 문제다. 다음을 비롯해 이통 3사, 퓨처스트림네트웍스 등 국내 전문업체에다 구글, 애플, 인모비 등 글로벌 기업들도 모바일 광고 플랫폼 사업에 뛰어든 상태다.

      한국경제 | 2011.11.04 17:05 | 최만수

    • 게임빌 `카툰워즈 거너`, 해외 공략

      게임빌(송병준)이 구글 안드로이드 마켓에 '카툰워즈 거너'를 출시했습니다. '카툰워즈 거너'는 자신의 캐릭터를 직접 콘트롤하며 플레이 하는 액션성이 강한 디펜스 게임으로 애플 앱스토어 유료 게임 순위에서 1위를 기록하는 인기 시리즈입니다. 특히 이번 해외 시장 공략은 블루지앤씨의 '카툰워즈 시리즈'와 그 후속작들에 대한 지적재산권(IP) 공동 소유와 퍼블리싱권을 확보하고 투자한 게임빌이 국내·외 시장 강화를 위한 포석입니다. 오세욱 게임빌 퍼블리싱 ...

      한국경제TV | 2011.11.04 00:00

    • `스마트폰의 힘`‥삼성전자, 영업이익률 두자릿수 회복

      ... 달하면서 실적 증가폭이 컸습니다. 지난 2분기 2천100억원 적자를 기록하며 실적 악화의 원인으로 지목된 디스플레이패널 부문은 900억원 적자로 손실폭을 줄였습니다. 이밖에도 반도체 부문은 1조5천900억원, 디지털미디어 부문은 ... 30% 넘어 ㆍ서울시민이 뽑은 최고의 광화문 글판은? ㆍ"중국 공동구매시장, 이 곳이 블루오션" ㆍ[포토]구글의 엄청난 식성, 3개월 간 27개사 `꿀꺽` ㆍ[포토]美 "김정일 승계속도 늦춘 듯" ⓒ 한국경제TV, 무단 ...

      한국경제TV | 2011.10.28 00:00