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    전체뉴스 141-150 / 14,412건

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      [게임위드인] 3D로 재탄생한 화성행궁…문화재가 가상 세계로 오기까지

      ... 매표소 앞이 낯선 장비를 든 사람들로 북적였다. 수원 화성행궁 건물과 주변 환경을 스캔하러 온 문화체육관광부 산하 한국문화정보원 및 3D 스캔 전문 기업 '위프코' 관계자들이었다. 한국문화정보원은 2022년부터 국내 문화유산을 게임·메타버스 제작에 활용할 수 있는 애셋으로 제작해 일반에 공개하는 '전통문화 분야 메타버스 콘텐츠 구축사업'을 진행해왔다. 주변 환경을 360도로 스캔하는 라이다(LIDAR·레이저 거리 측정) 장비를 등에 멘 한 직원은 천천히 수원 화성 ...

      한국경제 | 2024.03.16 11:00 | YONHAP

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      존 행키 "포켓몬고 게임, AR글라스로 즐긴다"

      포켓몬고 개발사 나이언틱의 창업자인 존 행키 최고경영자(CEO·사진)가 “증강현실(AR)과 확장현실(XR) 기기를 활용한 최첨단 게임으로 승부를 보겠다”고 밝혔다. 행키 CEO는 13일 서울 중구에서 기자간담회를 열어 “AR과 XR이 게임산업의 새로운 성장 포인트가 될 것으로 보고 대응할 계획”이라며 이렇게 말했다. 그는 “당장 게임 신작을 여럿 내놓기보다는 기존에 잘 개발해둔 게임을 ...

      한국경제 | 2024.03.13 14:40 | 정지은

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      [김주완의 IT인사이드] 스타는 AI로 더 반짝인다

      극장에서 가상현실(VR)로 체감한 K팝 그룹 에스파. 스마트 화면으로 짐작했던 체구보다 아주 작다는 느낌이었다. “눈앞에서 직접 보면 그렇습니다.” 이 콘텐츠를 에스파와 만든 메타버스 스타트업 어메이즈VR ... 폐쇄됐고 이듬해 파산했다. 기술이 엔터테인먼트 산업 키워 AI를 둘러싼 갈등도 만만찮다. 소설 <왕좌의 게임>의 작가 조지 마틴, <의뢰인>의 저자 존 그리샴 등은 지난해 챗GPT가 자신의 저작물을 모방했다며 ...

      한국경제 | 2024.03.12 17:55 | 김주완

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      소아비만 키로 안 갑니다…성인병 위험만 커질 뿐

      ... 국내 6~18세인 소아·청소년 5명 중 1명은 과체중 및 비만이다. 소아비만 원인은 소모되는 열량보다 많은 양의 열량 섭취가 주원인이 되는데 다양한 요인이 비만 발생에 관여한다. TV 시청, PC·스마트 게임, 인터넷을 즐기는 시간이 늘면서 열량 소모량이 감소하는 반면 고지방과 고열량, 저식이섬유식, 불규칙한 식사, 잦은 외식으로 열량 섭취가 증가하고 있다. 에이치플러스 양지병원 소아청소년과 전문의 임인석 명예원장은 “소아비만은 ...

      바이오인사이트 | 2024.03.12 16:01 | 안대규

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      온라인 괴롭힘 '주고 받고'...청소년 4명 중 1명은 가해자

      ... 따돌리거나, 욕하거나, 감정을 상하게 한 적이 있다'고 답한 학생은 20.1%였다. '누군가 내 사이버 게임머니, 스마트 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 빼앗은 적이 있다', '카카오톡 등에서 나를 퇴장하지 ... 있다'고 답한 비율도 10% 이상이었다. 청소년 유해 콘텐츠에 쉽게 노출되는 곳은 주로 유튜브, 온라인 게임, OTT(온라인 동영상 서비스)가 많았는데, 특히 폭력적인 콘텐츠는 유튜브(61.5%)에서 쉽게 노출된다고 답한 ...

      키즈맘 | 2024.03.10 20:51 | 김주미

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      청소년 5명 중 1명 "온라인서 따돌림·욕설 등 괴롭힘 경험"

      ... '카카오톡 등에서 나를 퇴장하지 못하게 막고, 욕하거나 대화에 참여하지 못하게 한 적이 있다'와 '누군가 내 사이버 게임머니, 스마트폰데이터, 게임 아이템 등을 강제로 빼앗은 적이 있다'고 답한 비율도 각 10%가 넘었다. 최근 6개월간 ... 콘텐츠와 선정적 콘텐츠에 쉽게 노출된다고 답한 비율은 각각 54.7%, 49.6%였다. 청소년의 하루 평균 스마트 이용 시간의 경우 평일은 3∼4시간이 21.5%로 가장 많았다. 주말은 '6시간 이상'이 40.1%로 가장 많았다. ...

      한국경제 | 2024.03.10 07:00 | YONHAP

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      [신간] 빈곤과 낙인의 사회사…'하녀'

      ... 보편화된 세상에서 태어난 요즘 아이들은 스마트폰이 몸의 일부가 됐다. 아이들은 유튜브나 틱톡, 인스타그램에서 온갖 콘텐츠를 섭렵하고, 카카오톡 공개 채팅방에서 모르는 사람들과 이야기하며 식사도 건너뛴 채 로블록스나 마인크래프트 같은 게임에 열중한다. 부모들은 아이들을 화면으로부터 '구출해야' 한다는 사명감으로 인터넷 사용 시간을 제한하려 하지만, 부모 말을 제대로 듣는 아이는 열 중 하나 있을까 말까다. '화면'을 둘러싼 세대 간 갈등은 아이의 진학 연도에 ...

      한국경제 | 2024.03.08 11:26 | YONHAP

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      최주선 삼성D 사장 "中과 기술격차 좁혀져…2027년 1위 탈환"

      ... ratio)을 높여서 선택과 집중을 하고 좋은 인재를 더 확보해서 앞서갈 수밖에 없다"고 말했다. 최 사장은 이날 오전 롯데호텔월드에서 열린 한국디스플레이산업협회 정기총회 참석에 앞서 기자들과 만나 "(한국 디스플레이업계가) 기울어진 운동장에서 게임을 하고 있다"며 이같이 밝혔다. 최 사장은 정부가 제시한 '2027년 세계 디스플레이 1위 탈환' 목표에 대해 "상당히 가변적이기는 한데 LCD(액정표시장치) 시장의 매출 규모에 따라서 달라질 것 같다"며 "중요한 것은 중국 ...

      한국경제 | 2024.03.07 11:35 | YONHAP

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      [하이빔] 자동차 소프트웨어 패권, 누가 쥐게될까

      ... 큰 반향을 일으키진 못했다. 판이 흔들린건 2013년. 케이블로 스마트폰을 연결하기만 하면 자동차 화면에 스마트 OS가 구현되는 애플 카플레이와 안드로이드 오토의 등장 부터다. 우리나라에서는 2015년 쉐보레 스파크에 처음 ... 신뢰할 수 있을지는 미지수다. 그만큼 완성차 회사들은 혁신적인 기능과 기술 구현이 필요하다. 유니티, 언리얼 등 게임 엔진과 손을 잡고 차 내 경험을 늘리기 위한 노력이 진행되고 있는 것도 같은 이유다. 각 산업별 경계가 무너진 지는 ...

      오토타임즈 | 2024.03.07 07:41

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      '알리 침투'에 토종 이커머스, 우수판매자 모시기 '맞불'

      ... 이들의 시장 진입으로 가격 경쟁만으로는 우위를 점하기 어려운 상황이 된 만큼 우수 판매자 유치를 통한 차별화 상품으로 고객을 유인하겠다는 게 국내 업체의 전략이다. 롯데쇼핑 이커머스 사업 부문인 롯데온이 지난 4일부로 카메라, 게임기, 스마트 등 디지털 가전 일부 카테고리의 판매 수수료를 9%에서 5%로 일괄 인하하기로 한 것도 같은 맥락이다. 경쟁력 있는 판매자 유치를 위해 수익까지 일정 부분 포기할 수 있다는 의지를 보인 것이다. 롯데온은 일단 한정된 ...

      한국경제 | 2024.03.05 18:59 | YONHAP