• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 1741-1750 / 1,787건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 게임사 실적 전망 '희비 엇갈리네'

      ... 유료아이템 이벤트 행사를 진행하는 방법으로 비즈니스 모델을 다양화해 매출 증가에 성공했다. 지난해 크리스마스를 맞아 '리니지1', '아이언'에 한해 실시했던 유료 아이템 이벤트는 올 상반기 '리니지2'까지 확대됐다. '빅5' 중에서는 CJ인터넷의 ... CJ인터넷의 상대적인 약점"이라며 하반기에 해외시장에서 돌파구를 마련해야 할 것이라고 지적했다. ◇하반기 해외시장과 M&A가 화두 = 상반기 실적에 대한 희비가 엇갈� 상반기 실적에 대한 희비가 엇갈리는 만큼 하반기에 대한 ...

      연합뉴스 | 2010.07.16 00:00

    • "엔씨소프트, 앞으로가 더 기대된다"-삼성證

      ... "현재 중국 게임포털인 17173.cm에서 게임 기대 순위 1위를 유지하고 있다"고 전했다. 박 애널리스트는 "리니지 1에 적용하고 있는 부분 유료화 모델을 하반기부터는 리니지 2와 아이온에도 적용할 예정"이라면서 "리니지1의 부분유료화 ... 다변화에 노력하고 있다"며 "경쟁사인 넥슨의 게임하이 및 엔도어즈 인수 비용과 비교해 향후 사업성 대비 낮은 비용의 M&A(인수합병)를 진행한 점이 긍정적"이라고 덧붙였다. 한경닷컴 최성남 기자 sulam@hankyung...

      한국경제 | 2010.06.18 00:00 | ahnjk

    • [브리핑] 외국계 증권사 투자의견 정리

      ... 안정적인 이익을 낼 것 - 기업은행의 경우 안정적인 마진을 바탕으로 강한 이익 성장세가 기대되고, 외환은행은 M&A 이슈로 또다시 주목을 받을 것 - 반면 KB금융과 우리금융은 문제가 있는 기업에 대한 익스포져가 상대적으로 ... 매수, TP 220,000원 - 견조한 게임부문 성장세와 향후 게임 포트폴리오를 통한 수익 개선이 기대됨 - 리니지 1~2, 아이언 등 게임이 견조한 성장에 기여 - 향후 블레이드 앤 소울(Blade & Soul), 길드 워(Guild ...

      한국경제 | 2010.06.09 14:23

    • thumbnail
      '게임 양대산맥' 넥슨·엔씨소프트, 잇따른 M&A 왜?

      국내 게임 양대산맥으로 불리는 '넥슨'과 '엔씨소프트'가 M&A(기업 인수·합병)를 통한 '몸집 불리기'에 경쟁적으로 나서고 있다. ◇1주일 새 넥슨 2개, 엔씨소프트 1개 개발사 인수 12일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 ... 엔씨소프트의 개발사 인수는 게임 컨텐츠의 다양화 측면에서 긍정적이란 게 업계의 평가다. 그동안 엔씨소프트의 컨텐츠는 리니지, 아이온 등 MMORPG에 지나치게 편중됐다는 지적을 받아왔기 때문이다. 게다가 주력 게임들의 해외실적이 감소(2010.1Q ...

      한국경제 | 2010.05.11 00:00 | jsyoon

    • thumbnail
      [메이드 인 코리아의 질주 ⑥] "온라인게임 제휴하자"…해외서 하루 수백여건 '러브콜'

      ... 수출목표는 1700억원.회사 전체 목표액의 절반이다. 이런 추세라면 지난 8년간 5000억원의 수출 성과를 거둔 '리니지' 시리즈를 금방 뛰어넘을 전망이다. 다른 업체들도 해외공략에 가속도가 붙고 있다. 12개국에 진출한 엠게임의 올 ... 도심에서 50㎞ 떨어진 밥알샴에 LED 스크린을 구축해 성가를 높였다. 놀라운 것은 사막 한 가운데에 가로 30m,세로 10m의 대형 LED 스크린을 불과 3일 만에 만들었다는 점이다. 공사기간을 3분의 1로 단축, 현지에서 'You ...

      한국경제 | 2009.03.29 00:00 | 박영태

    • thumbnail
      [울트라 초고속 인터넷 시대] 영화 한편 다운받는데 20초…우와!

      ... 일반인들은 접근할 수 없었고 극소수의 대학생이나 연구원이 사용하는데 그쳤다. 당시 코넷 속도는 9.6Kbps.5M 크기 MP3 파일을 다운로드 받으려면 무려 1시간 9분이 걸렸다. 당시 요금제가 종량제였던 점을 감안하면 MP3파일 ... 전국에 3000여개에 불과했던 PC방은 2000년초에 2만2000여개로 증가했다. 인터넷 속도가 빨라진 덕분에 '리니지'같은 온라인게임이 등장해 인기를 끌었다. 인터넷 속도의 진화가 한국이 온라인게임의 종주국이 되게 한 밑거름이 된 ...

      한국경제 | 2009.02.03 00:00 | 박영태

    • thumbnail
      게임株 '제2의 성장기 온다' 기대에 급등

      ... 지난해 11월 아이온을 출시한 이후 주가는 약 50% 뛰었다. 현 주가는 5만6900원으로 작년 5월 기록한 52주 신고가(5만8300원) 경신을 눈앞에 뒀다. 아이온이 출시한 지 두 달도 되지 않아 PC방 점유율 20%에 동시접속자 수도 리니지의 두 배인 20만명에 달하고 있기 때문이다. 예당온라인은 인수·합병(M&A)에 따른 지배구조 개선 기대감이 작용하면서 이날 상한가인 7270원까치 치솟았다. 현재 싱가포르 사모펀드가 유력한 인수자 후보로 올라와 있는 상태다. ...

      한국경제 | 2009.01.12 00:00 | 조진형

    • [브리핑] [인터넷] 3Q Preview - 부진한 3분기: 더 움츠린 개구리가 더 높이 뛴다...삼성증권

      ... 감소 - 다음커뮤니케이션: 디스플레이광고 매출 감소로 본사기준 영업이익 두자리 수 감소 - 엔씨소프트: 국내 리니지 1 매출 및 해외 길드워 매출 부진으로 본사기준 세전이익 감소 - CJ인터넷: 정부 규제에 따른 고마진 웹보드게임의 ... 비즈니스쿼리의 증가 및 CPC 마케팅 파트너인 구글의 영업력 강화가 예상보다 더디게 진행되고 있어 수익성 개선에 다소 시간이 필요할 전망. 그러나, 2위 포털로서 M&A 가치를 보유하고 있어 장기적으로 긍정적인 시각을 유지함.

      한국경제 | 2008.10.17 09:58

    • 게임株 실적 좋아졌지만, 2% 부족

      ... 빠진 맥주처럼 밋밋한 실적을 내고 있는 이유는 무엇 때문일까. 최경진 굿모닝신한증권 연구원은 "과거 엔씨소프트의 '리니지' 같은 대박 게임이 앞으로 나오기 힘들기 때문"인 것으로 진단했다. 소비자들의 눈이 예전보다 크게 높아져 게임 게발에 ... 성장주에 의미가 없다"고 말했다. 그는 "게임주가 싼 것은 분명하지만 주가 상승을 위해서는 업체들 간의 인수ㆍ합병(M&A), 전략적 제휴 등을 통한 옥석 가리기가 필요하다"면서 "공격적인 해외 시장 진출도 좋은 방안이 될 수 ...

      한국경제 | 2008.10.16 00:00 | ramus

    • 메탈블랙.스틸독… 엔씨소프트 새 게임 공개

      ... 2008' 행사를 열고 국내 스튜디오에서 개발 중인 무협액션 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레이드 앤 소울',액션 역할수행게임(RPG) '메탈 블랙',차량격투게임 '스틸 독' 등 신작 게임 3종을 공개했다. 블레이드앤소울은 그동안 '프로젝트M'으로 불리던 엔씨소프트의 첫 무협 액션게임이다. '리니지2'의 개발을 총괄했던 배재현 전무가 프로듀서(PD)를,PC게임 '창세기전'의 그래픽을 맡았던 그래픽 디자이너 김형태씨가 AD(아트디렉터)를 담당했다. 메탈 블랙은 미래 지구의 ...

      한국경제 | 2008.07.31 00:00 | 민지혜