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      "린저씨도 포기했다"…엔씨소프트, TL 출시 앞두고 주가 '수직낙하'

      ... 출시했지만 서버 중단 등의 문제가 발생하며 이용자들이 부정적인 평가를 내놓자 주가가 10% 가까이 하락했다. 같은해 8월 주가 반등의 계기가 될 것이라 기대를 모았던 신작 ‘블레이드&소울2’가 공개 첫날부터 게이머들의 시원찮은 반응을 얻으면서 주가가 15% 이상 급락한 바 있다. 일부 투자자들은 "리니지, 블레이스&소울, 트릭스터 등등 신작 나올때마다 왜 주가는 파랗냐", "오늘은 더 떨어지고 오픈날에는 떡락이다", ...

      한국경제 | 2023.12.06 07:53 | 차은지

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      네이버, 게임 스트리밍 비공개 시험 개시…19일부터 공개 테스트

      ... 등을 거쳐 내년 상반기에 정식 서비스를 개시할 예정이다. 글로벌 시장조사 업체 '스태티스타'에 따르면 한국 게임시장 규모는 매출액 기준 114억 달러(약 15조원)로 중국, 미국, 일본에 이어 4위다. 네이버 관계자는 "트위치가 망 사용료 때문에 화질을 720P로 낮추고 다시보기를 지원하지 않는 상황에서 게이머들의 선택지가 늘어날 것"이라며 "네이버 페이로 후원 연동을 하면 스트리머의 수익 다각화에도 도움이 될 것"이라고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2023.12.06 06:01 | YONHAP

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      넥슨, 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔' 공개

      ... 처절한 느낌의 3D 애니메이션풍 그래픽이 특징이다. 넥슨은 오는 8일 열리는 북미 최대 게임 시상식 더 게임 어워드(TGA)에서 '카잔'의 신규 트레일러를 공개할 예정이다. 윤명진 '카잔' 총괄 디렉터는 "'던전앤파이터'만의 도전적인 플레이와 성장, 그리고 강렬한 액션 쾌감을 싱글 플레이 환경에서 체감할 수 있도록 전투 디자인에 공을 들였다"며 "콘솔 게이머의 기대치를 충족하는 완성도를 위해 개발 역량을 집중하고 있다"고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2023.12.05 15:14 | YONHAP

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      소니 '액세스 컨트롤러' 써본 장애인 게이머 "상쾌한 경험"

      ... 게임을 통해 새로운 취미이자 삶의 활력소를 찾았으면 좋겠다고 당부했다. 그는 "최근 몇 년간 게임의 접근성이 크게 향상돼 장애인도 얼마든지 비디오 게임을 즐길 수 있는 시대가 됐다. 얼마 전 네덜란드에서는 전맹 시각장애인 프로게이머가 비장애인과 경쟁해 격투 게임 국제대회 본선에 진출하기도 했다"고 말했다. 그러면서 장애인들에게 스스로 게임에 대한 '마음의 장벽'을 내려놓아야 한다고 강조했다. 신씨는 "게임의 퀄리티가 실사와 비교하기 어려울 정도로 높아진 ...

      한국경제 | 2023.12.05 07:20 | YONHAP

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      "게이머 모여라"…네이버 '게임 라방' 켠다

      ... 따르면 게임 스트리밍 시장 규모는 올해 116억9000만달러(약 15조원)에서 2027년 173억9000만달러(약 23조원)로 커질 전망이다. 올해 이용자는 10억 명에 이를 것으로 예상된다. 네이버는 직접 게임 사업을 하지 않고 게이머가 의견을 나눌 수 있는 커뮤니티를 활성화해 이용자를 확보하는 전략을 펼치고 있다. 2021년 네이버 게임 라운지와 e스포츠 페이지를 통합해 네이버 게임 페이지를 개설했다. 지난달 열린 리그오브레전드 월드챔피언십(롤드컵) 결승전을 ...

      한국경제 | 2023.12.04 18:10 | 이승우/정지은

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      [게임위드인] 한국형 좀비 게임 잠재력 보여준 넥슨 민트로켓 '낙원'

      ... 게임의 핵심 요소를 검증하는 '프리 알파 테스트' 단계로, 많은 부분이 미완성돼 아직까지는 갈 길이 멀다는 인상이 강하다. 하지만 기존에 국내 게임업계에서 찾아보기 힘든 독창적인 게임플레이와 서사는 '낙원'은 한국을 넘어 해외 게이머들에게도 호소할 수 있는 나름의 잠재력이 엿보였다. 지난달 30일 테스트를 시작한 '낙원'의 무대는 좀비가 창궐해 멸망한 세상 속의 서울이다. 살아남은 인간들은 물을 건너지 못하는 좀비를 피해 다리가 끊긴 여의도에 모여 살아가고 ...

      한국경제 | 2023.12.02 11:00 | YONHAP

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      한아전, 국내 최대 게임 전시회 '지스타(G-STAR) 2023' 참가

      ... 한국IT전문학교는 지스타 2023에 학생들이 제작한 다양한 게임을 선보였다. 전략 시뮬레이션 게임, 액션 게임, 3인칭 슈팅 게임(TPS), 액션 롤플레잉 게임(RPG) 등 다양한 장르의 게임을 통해 지스타 2023을 찾은 게이머들에게 높은 관심과 좋은 반응을 이끌어냈다는 평가다. 한국IT전문학교 학생들은 고용노동부에서 지원, 운영하는 2023년 청년 일경험 지원사업 중 ‘청년주도형 프로젝트’ 유형에 참여해 직접 게임을 개발하는 프로젝트를 ...

      한국경제TV | 2023.12.01 17:58

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      게이머들이 싫어하는 '섭종' 걱정 싹…'불멸의 게임' 만든다 [긱스]

      ‘섭종.’ 온라인 게임 애호가들이 가장 싫어하는 단어 중 하나다. 섭종은 ‘서비스 종료’의 줄임말이다. 상당수 온라인 게임들은 이런 결과를 피할 수 없다. 인기 게임도 이용자가 결국 감소하기 때문이다. 게임 유지 비용이 게임 수익보다 많아지면 게임사 입장에서는 해당 게임을 포기할 수밖에 없다. 게임업계에서는 이런 문제를 해결하는 방법이 나올 수 없다고 생각했다. 자선활동 하듯이 게임을 운영할 수 없어서...

      한국경제 | 2023.12.01 13:38 | 김주완

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      더 풍성해진 인디게임 축제 '버닝비버'…90개 팀 전시작 한눈에

      ... 것으로 전해졌다. 전시장 입구는 '비버월드로의 모험'을 주제로 구성한 각종 기획 전시물과 포토존, 우수 작품 체험 공간으로 꾸며져 눈길을 끌었다. 주 전시 공간인 DDP 아트홀 내부는 이날 오전부터 여러 국내 인디 게임 개발자와 게이머, 학생들로 북적였다. 지난달 초 정식 출시돼 국내외에서 좋은 평가를 받은 원더포션의 액션 게임 '산나비' 부스는 한때 긴 대기 줄이 생길 정도로 인기를 끌었다. 한 팬은 "게임을 너무 즐겁게 플레이했다"며 제작진에게 직접 사 ...

      한국경제 | 2023.12.01 13:28 | YONHAP

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      '게임 사전심의 폐지' 청원, 이달 국회 문체위서 논의

      ... 본회의 부의 여부를 결정할 예정이다. 앞서 게임물관리위원회는 지난해 국내에서 12세∼15세 이용가로 1년 이상 서비스돼온 일부 모바일 게임 이용 등급을 구체적인 이유 설명 없이 일괄 상향 조치하며 게임 이용자들의 반발을 샀다. 게이머들은 같은 해 10월 7일 '온라인·패키지·콘솔·모바일 게임 사전심의 의무를 폐지해 달라'는 국민동의 청원을 올렸고, 청원은 당시 게시 일주일 만에 소관 위원회 회부 조건인 5만 명을 달성했다. 청원인은 '언론·출판에 대한 허가나 ...

      한국경제 | 2023.12.01 09:34 | YONHAP