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    전체뉴스 191-200 / 42,656건

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      삼성전자 "차세대 HBM 초격차 위해 종합 반도체 역량 총집결"

      김경륜 HBM 담당 상무 기고문…"HBM 누적 예상 매출 100억달러" "고객별 최적화된 '맞춤형 HBM' 시장 주도할 것" 삼성전자가 인공지능(AI) 시장 확대로 급성장 중인 고대역폭 메모리(HBM) 시장에서 종합 반도체 ... 진행하고 있으며, 2030년 3D D램 상용화에 나설 계획이다. 온디바이스 AI 관련 제품 또한 확대 중이다. PC·노트북 D램 시장의 판도를 바꿀 LPCAMM2를 2023년 9월 업계 최초로 개발한 데 이어 기존 LPDDR 대비 ...

      한국경제 | 2024.05.02 08:58 | YONHAP

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      AMD 분기 실적 발표(확정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 부합

      ... 정보 바로가기] 분기 주당순이익(EPS)은 0.07달러(약 97원)로 전년 동기 대비 177.78% 증가했다. 시장전망치 0.62달러(약 857원)에 비하면 88.71% 하회한 것으로 어닝쇼크 수준이다. 분기 매출은 54억7300만달러(약 ... 제공합니다. AMD Radeon 그래픽, AMD Embedded Radeon 그래픽 브랜드의 데스크탑 및 노트북 PC용 개별 GPU; 및 AMD Radeon Pro 및 AMD FirePro 그래픽 브랜드의 전문 그래픽 제품. 또한 ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:15 | 굿모닝 로보뉴스

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      도어대시(DASH) 수시 보고

      ... 계약에 서명한 새로운 회전 대출 기관에 의해 제공됩니다. 재진술된 계약은 재진술 유효일이라 불리는 날짜에 발효되도록 설정되어 있습니다. 이 새로운 신용 시설은 DoorDash에 추가적인 유동성을 제공하여 회사가 성장 기회를 추구하고 시장 입지를 강화할 수 있도록 해줄 것입니다. 중요한 발전 과정에서 이전 신용 계약에 따른 기존의 모든 회전 약정을 종료하기 위한 새로운 계약이 설정되었습니다. 조건에 따라 차용인은 새로운 계약이 발효되면 발생한 모든 이자 및 수수료와 ...

      한국경제 | 2024.05.02 05:15 | 굿모닝 로보뉴스

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      모바일 대신 콘솔게임 지원…제2 'P의 거짓' 키운다

      ... 거짓’, ‘스텔라 블레이드’ 같은 국산 콘솔 게임을 집중적으로 육성한다. 모바일과 PC 온라인 게임에 치우친 국내 게임업계의 포트폴리오를 다변화해 2028년 게임 매출 30조원을 달성한다는 목표를 제시했다. ... 온라인·모바일 게임에 편중된 국내 게임산업 구조를 개편하기 위해 콘솔 게임 투자를 늘리기로 했다. 전 세계 시장에서 콘솔 게임이 차지하는 비중은 28%로 모바일(44%)에 이어 두 번째로 크다. 북미·유럽 시장에선 ...

      한국경제 | 2024.05.01 18:08 | 이승우/유승목

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      콘솔 게임에 방점 찍은 게임 진흥책…제작비 세액공제 빠져

      ... 거론하며 "아직 e스포츠가 토토로 들어가기엔 상황이 무르익지 않았다고 본다"고 말했다. 문체부는 중국 게임의 한국 게임시장 장악에 대한 위기의식을 드러내며 콘솔 시장 진출로 이를 타개하겠다는 뜻을 드러냈다. 윤 국장은 "중국 게임이 10년 전과 달리 지금은 한국을 능가할 정도로 '공습'하고 있다"며 "우리나라 게임사들도 그간 편중된 장르와 플랫폼에서 탈피해 모바일, PC 온라인, 콘솔이 균형을 이루는 성장을 해야 한다고 본다"고 말했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2024.05.01 08:10 | YONHAP

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      PC·모바일 편중 게임산업, 콘솔·인디게임 키워 되살린다

      ... 이런 내용을 담은 2024년∼2028년도 게임산업 진흥 종합계획을 발표했다. 문체부에 따르면 국내 게임산업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임 성장으로 2022년 역대 최고인 매출 22조2천억원을 달성해 세계 4위 게임 강국으로 ... 정보 공개 의무화 규제까지 도입되며 업계에서는 게임산업 진흥책을 마련해달라는 요구가 나왔다. 정부는 이에 따라 PC 온라인·모바일 플랫폼에 편중된 국내 게임산업 구조를 개편하기 위해 세계 시장에서 모바일 다음으로 가장 큰 점유율을 ...

      한국경제 | 2024.05.01 08:00 | YONHAP

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      美 AMD "올해 AI 칩 판매 40억 달러"…시간외 주가 7%↓

      올해 초 예상치보다 5억 달러 증가…"투자자 충족 못해" 미국 반도체 기업 AMD가 시장 예상치를 약간 웃도는 지난 1분기 실적을 발표했다. AMD는 지난 1분기 57억4천만 달러(7조9천억원)의 매출과 주당 0.62달러의 ... 매출을 기록했다. 그러나 게임 부문 매출은 48% 급락한 9억2천200만 달러에 그쳤다. 이는 게임 콘솔과 PC의 칩 판매량이 감소했기 때문이라고 AMD는 설명했다. 시장 예상치인 9억6천900만 달러에도 미치지 못했다. ...

      한국경제 | 2024.05.01 07:34 | YONHAP

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      AMD 분기 실적 발표(잠정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 분기 주당순이익(EPS)은 1013.00달러(약 1403750원)로 전년 동기 대비 163287.10% 증가했다. 시장전망치 0.52달러(약 717원)에 비하면 195626.10% 상회해 어닝서프라이즈 수준이다. 분기 매출은 5... 제공합니다. AMD Radeon 그래픽, AMD Embedded Radeon 그래픽 브랜드의 데스크탑 및 노트북 PC용 개별 GPU; 및 AMD Radeon Pro 및 AMD FirePro 그래픽 브랜드의 전문 그래픽 제품. 또한 ...

      한국경제 | 2024.05.01 05:21 | 굿모닝 로보뉴스

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      로지텍 인터내셔널 분기 실적 발표(잠정), 매출 시장전망치 하회

      ... 정보 바로가기] 분기 매출은 105억600만달러(약 14조4965억원)로 전년 동기 대비 58.01% 증가했다. 시장 전망치였던 9억6001만달러(약 1조3246억원)에 비하면 1194.36% 하회했다. 다음 실적 발표일은 7월 ... 회사는 무선 마우스와 같은 포인팅 장치를 제공합니다. 유선 및 무선 키보드, 거실 키보드, 키보드-마우스 조합; PC 웹캠; 태블릿 및 스마트폰용 키보드 및 기타 모바일 장치용 액세서리. 또한 키보드, 마우스, 헤드셋 및 게이머를 ...

      한국경제 | 2024.04.30 19:11 | 굿모닝 로보뉴스

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      웨스턴 디지털 분기 실적 발표(확정) 어닝쇼크, 매출 시장전망치 부합

      ... 정보 바로가기] 분기 주당순이익(EPS)은 0.34달러(약 469원)로 전년 동기 대비 118.68% 증가했다. 시장전망치 1.13달러(약 1566원)에 비하면 70.04% 하회한 것으로 어닝쇼크 수준이다. 분기 매출은 34억5700만달러(약 ... 아시아 및 국제적으로 데이터 저장 장치 및 솔루션을 개발, 제조 및 판매합니다. 데스크탑 및 노트북 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 비디오 시스템, 게임 콘솔 및 셋톱 박스와 같은 컴퓨팅 장치용 하드 디스크 드라이브(HDD) 및 솔리드 ...

      한국경제 | 2024.04.30 19:05 | 굿모닝 로보뉴스