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    • [특징주] 한글과컴퓨터, 尹행정서류 완전 전산화...중앙정부에 전자문서 솔루션 공급 '강세'

      ... 영향으로 풀이된다. 한글과컴퓨터는 중앙정부의 클라우드 기반 전자문서 시스템인 ‘온나라’에 기안기 공급사다. 30일 13시 50분 한글과컴퓨터는 전일 대비 2.86% 상승한 25,150원에 거래 중이다. ... 한다”고 밝혔다. 윤 대통령은 이를 위해 향후 3년간 총 1500여 개 행정서비스 구비서류를 완전히 디지털화하고, 게임산업을 집중 육성하겠다고 말했다. 비대면 진료에 대해서도 법 개정에 최선을 다하겠다고 강조했다. 윤 대통령은 “디지털 ...

      한국경제 | 2024.01.30 14:00

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      정부 "게임물등급분류, 게임위서 민간으로 단계적 이양"

      문체부 "게임위, 사후관리·아케이드 심의 기관으로 기능 축소" 공정위 "전자상거래법에 동의의결제 도입, 소비자 피해 신속 구제" 정부가 게임물관리위원회가 가진 게임물등급분류 권한을 글로벌 스탠더드(국제 표준)에 맞춰 단계적으로 ... 완전히 자율화한다. 3단계까지 게임물등급분류 자율화가 이뤄지고 나면, 게임위는 사후관리 업무와 일부 아케이드 게임·심의만 담당하는 기관으로 기능이 대폭 축소된다. 다만 보드·소셜카지노 게임 등 사행성 모사 게임, 아케이드 게임은 ...

      한국경제 | 2024.01.30 10:34 | YONHAP

    • 멤버십 앱서 툰·음악 감상…KT '올인원 역발상' 통했다

      ...)가 26% 증가했다고 28일 발표했다. KT는 작년부터 KT 멤버십 앱 내에서 음악 감상을 위한 지니뮤직과 툰·소설을 감상할 수 있는 블라이스, 모바일 상품권 구매와 사용이 가능한 기프티쇼 등을 이용할 수 있도록 ... 마들랜은 작년 1월 구매 건수가 2000건도 안 됐지만 1년 만에 10배 이상 늘었다. 연령대별 소비 패턴을 보면 게임과 정보성 콘텐츠는 10·20대, 커머스와 툰·소설은 30·40대, 음악 ...

      한국경제 | 2024.01.28 17:48 | 이승우

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      “마우스 대신 골프채” 스크린골프장 인기에 밀린 PC방

      한국을 e스포츠 강국으로 만들었던 PC방이 업소 수에서 지난해 스크린골프연습장에 밀린 것으로 드러났다. 이렇다 할 인기 PC 게임이 나오지 못한 채 모바일 위주로 게임 시장이 재편된 여파를 피하지 못했다. PC방들은 야식 배달 사업을 하면서 수익 다각화에 집중하고 있다. 노래방과 당구장도 시장이 줄면서 유흥 풍속 변화를 피하지 못하고 있다. 엔데믹도 끝났는데 … 10%가 사라졌다 27일 국세청에 따르면 지난해 10월 전국 PC방 ...

      한국경제 | 2024.01.28 15:06 | 이주현

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      '이런 멤버십 서비스는 처음이지?'…KT '인 앱' 전략 통했다

      ... 28일 발표했다. KT는 작년부터 KT 멤버십 앱 내에서 음악 감상을 위한 ‘지니뮤직’과 툰·소설을 감상할 수 있는 ‘블라이스’, 모바일 상품권 구매와 사용이 가능한... 마들랜은 작년 1월 구매 건수가 2000건에 못 미쳤지만 1년 만에 10배 이상 늘었다. 연령대별 소비 패턴을 보면 게임과 정보성 콘텐츠는 10~20대, 커머스와 툰·소설은 30~40대, 음악 서비스는 40~50대의 비중이 ...

      한국경제 | 2024.01.28 13:12 | 이승우

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      "무료 음악감상 절반은 40∼50대…10∼20대는 주로 게임·정보"

      ... 이용자 수(MAU)가 26% 증가했다고 28일 밝혔다. 작년부터 KT 멤버십은 음악 감상을 위한 '지니뮤직', 툰과 소설을 감상할 수 있는 '블라이스', 모바일 상품권 구매와 사용이 가능한 '기프티쇼' 등을 멤버십 앱 안에 ... 블라이스 서비스에서는 무료 툰과 소설을 열람하거나 포인트로 이용권을 구매할 수 있다. 연령대별 소비 패턴을 보면 게임과 정보성 콘텐츠는 10∼20대, 커머스와 툰·소설은 30∼40대, 음악 서비스는 40∼50대의 비중이 각각 가장 ...

      한국경제 | 2024.01.28 09:00 | YONHAP

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      SGA서울게임아카데미, 게임개발 위탁학원 일반고 위탁교육생 모집

      게임과 엔터테인먼트 산업은 인기 콘텐츠를 바탕으로 매출을 올리고 있다. 게임사들은 인기 지적재산권(IP)을 바탕으로 게임은 물론 툰· 소설·애니메이션 등 원소스멀티유즈(OSMU) 시장에 진출하고 있다. 이런 상황에 SGA서울게임아카데미는 2024년 예비 고3 학생들을 대상으로 고교위탁 게임개발과정 위탁교육생을 모집하고 있다고 25일 밝혔다. SGA서울게임아카데미는 게임개발 위탁학원이며 현재 일반고 위탁교육생 상담을 진행하고 있다. 고교직업교육 ...

      한국경제TV | 2024.01.25 19:04

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      '김연아 친구' 권현아, 파리패럴림픽 도전 "저도 메달 딸게요"

      ... 권유하셨지만, 그런 용기를 내지 못했다"고 했다. 권현아의 조용한 성격은 중학교, 고등학교에 다닐 때도 바뀌지 않았다. 디자이너로 일하던 권현아는 남자친구인 최원근 씨를 만난 뒤 인생이 달라졌다. 그는 "남자친구는 휠체어 수리 관련 ... 활발한 활동을 했으면 좋겠다"라며 "스포츠는 삶 자체를 변화시킬 것"이라고 했다. 2022 항저우 장애인아시안게임 동메달리스트인 권현아는 2024 파리 패럴림픽에서 2개의 메달을 바라보고 있다. 그는 "단식은 동메달, 여자 복식은 ...

      한국경제 | 2024.01.25 15:59 | YONHAP

    • 게임사 스마일게이트, 영화 만든다

      국내 게임회사인 스마일게이트가 영화 제작에 나섰다. 이번 작품을 계기로 엔터테인먼트 사업에 본격 진출한다는 계획이다. 스마일게이트는 영화 ‘전지적 독자 시점’(전독시)의 캐스팅을 확정하고 촬영을 시작했다고 ... ‘광해, 왕이 된 남자’, ‘신과 함께’ 시리즈 등을 제작했다. 스마일게이트는 원작 소설 판권 확보와 시나리오 개발, 캐스팅 등 초기 기획 단계부터 적극 참여했다. 스마일게이트는 과거 투자 전문 자회사인 ...

      한국경제 | 2024.01.24 17:39 | 이승우

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      스마일게이트, 메타크래프트와 창작 생태계 조성 협약

      스마일게이트는 메타크래프트와 함께 우수 인디 게임과 창작 생태계 지원을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다. 메타크래프트는 소설 플랫폼 '노벨피아'를 운영하는 디지털 콘텐츠 기업이다. 메타크래프트는 노벨피아 내 다양한 콘텐츠 지식재산(IP)이 게임 등 새로운 창작물의 원천으로 쓰일 수 있도록 제공하고, 스마일게이트는 게임 제작 등 수익화 방안을 검토한다. 유정석 메타크래프트 이사는 "노벨피아 IP를 기반으로 한 다양한 콘텐츠가 ...

      한국경제 | 2024.01.23 16:56 | YONHAP