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    • 美 비디오게임 하드웨어 매출 급감 .. FT

      ... 전문가들은 지적했다. 게임 콘솔과 달리 게임 소프트웨어의 매출은 여전히 호조를 보였다고 신문은 전했다. 지난해 미국에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어는 일렉트로닉 아츠의 `메이든 NFL 2004'로 지난해 8월 출시 이후 300만장이 팔렸다. 이밖에 게임 콘솔용 소프트웨어의 전체 매출액은 14% 증가했으며 닌텐도의 게임보이 등 휴대용 게임기 소프트웨어 매출액은 19% 늘었다. (서울=연합뉴스) 김준억기자 justdust@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2004.01.26 00:00

    • 넥슨, 日 허드슨사 게임저작권 인정

      ... 관계자는 "비엔비가 봄버맨과 게임명칭, 캐릭터는 다르지만 봄버맨이 이미보여줬던 게임진행 방식과 특수 기능을 갖는 아이템이 유사하다는 것을 인정해 저작권료를 지급키로 합의했다"고 말했다. 이와 함게 두 회사는 비엔비를 휴대전화, 콘솔용 게임으로 공동 개발키로 했다. 넥슨은 이번 저작권료 계약 체결로 현재 시범서비스 중인 중국과 일본 및 아시아 지역에 비엔비를 적극적으로 수출할 계획이다. 이에 따라 중국시장에는 진행방식이 비슷한 엠게임의 `온라인 봄버맨'과 넥슨의`비엔비'가 ...

      연합뉴스 | 2003.04.02 00:00

    • 소니 5월부터 PS2 인터넷 애덥터 판매

      일본의 소니사는 오는 5월부터 소매업체를 통해 자사의 플레이스테이션2(PS2) 게임 콘솔용 인터넷 애덥터를 판매할 예정이라고 니혼게이자이(日本經濟)신문이 20일 보도했다. 이 신문에 따르면 소니는 일본 온라인 게임 서비스분야에서 미국 마이크로소프트사의 엑스박스(Xboxs)게임 콘솔에 대항, 플레이스테이션2로 경쟁에 나서 온 라인게임 서비스를 이용하는 잠재적인 고객수를 확보할 계획이다. 소니는 이를위해 현재 이용자들이 인터넷 서비스 제공업체인 NEC의 ...

      연합뉴스 | 2003.02.20 00:00

    • [게임마당] '귀무자 2'..날카로운 劍 '베는 손맛' 일품

      ... 얻고 있다. "메탈기어 솔리드 2" "파이널 판타지 10" 등 세계적인 대작들의 국내 출시가 이미 이루어졌다. 최근에는 또 다른 대작이 국내에 출시됐는데 바로 캡콤사의 "귀무자 2(鬼武者 2)"다. 불멸의 바이오헤저드 시리즈로 콘솔용 액션 어드벤쳐 게임의 대부로 자리잡은 캡콤의 신작을 살펴보자. 게임 속으로 "귀무자 2"는 귀무자 시리즈의 두번째 작품이다. 일본 사무라이 시대를 배경으로 무덤에서 부활한 악마 노부나가와 그의 몬스터들과 맞서 싸운다는 설정이다. ...

      한국경제 | 2002.09.03 00:00

    • [네트워크 세상 열린다] 소니등 빅3 한국공략..'VIDEO GAME'

      ... 공략에 나선 것이다. 이에 따라 지금까지 가정용 게임기 경쟁의 무풍지대였던 국내 게임업계 전반에 커다란 변화의 바람이 불 것으로 전망된다. 온라인 게임과 PC 게임 개발에 주력해온 국내 게임업체들은 MS 소니와의 접촉을 통해 콘솔용 게임 개발권을 따내기 위해 물밑 경쟁을 벌이고 있다. 삼성전자 SK글로벌 등 대기업은 가정용 게임기 유통권에 눈독을 들이고 있다. 가정용 비디오게임기 3사=국내 대격돌 가정용 비디오게임기 시장은 그동안 소니 닌텐도 등 일본업체들이 ...

      한국경제 | 2002.01.03 17:47

    • 디지털드림스튜디오, MS.소니 게임개발.판권 동시 획득

      ... 최근 국내 게임업체 가운데 처음으로 MS가 내년초 국내 출시예정인 X박스의 퍼블리셔(배급사업자)로 선정된 데 이어 소니의 플레이스테이션2(PS2)개발권을 획득했다. 지난 3월에는 X박스용 게임개발권을 따내 유일하게 MS와 소니의 콘솔용 게임 개발권을 함께 획득한 업체가 됐다. DDS가 서로 경쟁관계인 MS,소니 등의 개발권을 획득할 수 있었던 것은 바로 '등거리 콘텐츠전략'덕분. MS측이 '3년 독점 퍼블리셔자격'등의 제안을 해왔으나 소니,닌텐도를 배제할 수 ...

      한국경제 | 2001.10.21 15:27

    • [마켓 서베이] 온라인 게임산업 : '넥슨'..'바람의 나라' 인기몰이

      ... 30여개의 게임 타이틀을 발표할 계획이다. 넥슨은 일찌감치 해외로 눈을 돌렸다. 97년 국내 게임업계 최초로 미국 실리콘밸리에 현지법인을 설립했다. 99년에는 게임의 메카인 일본 시장에 도전장을 냈다. 온라인게임,무선 인터넷게임,콘솔용게임 등 다양한 분야로 현지문화와 정서에 맞는 제품을 선보이고 있다. 지난해 3백억원의 매출을 올린 이 회사 이민교 사장은 연세대 전산학과를 나와 한국과학원(KAIST)에서 석사과정을 마쳤다. 자신이 좋아하는 게임을 개발하다 아예 ...

      한국경제 | 2001.02.07 00:00

    • [e비즈 뉴리더] 德 : '엔터테인먼트' .. 폭발적 증가

      ... 게임개발사로 키워냈다. 이민교 사장은 일찌감치 해외로도 발빠르게 눈을 돌렸다. 97년 국내 게임 업계 최초로 미국 실리콘밸리에 현지법인을 설립하였으며 99년에는 게임의 메카인 일본 시장에 도전장을 내고 온라인게임,무선 인터넷게임,콘솔용게임 등 다양한 분야에서 가장 활발한 활동을 벌이고 있다. 소프트맥스 정영희(27)사장은 PC게임업계의 선두주자다. 정사장은 효성그룹에 입사해 게임에 관련된 일을 하던 중 93년에 직접 게임업체를 설립하게 됐다. 대표작인 창세기전 ...

      한국경제 | 2000.10.12 00:00