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    • [화제 e기업 집중분석] 결제서비스업체 '다날' .. 박성찬사장 인터뷰

      -회사 운영계획 및 비전은. "내년부터는 유료회원들을 안정적으로 확보할 수 있는 온라인게임업체들에 대한 마케팅강화와 함께 모바일·온라인게임제작을 통해 유료콘텐츠를 스스로 창조해내는 콘텐츠전문기업으로 승부를 걸어볼 계획이다" -경쟁업체의 난립으로 벨소리서비스가 한계에 직면했다는 지적이 있는데. "16화음이 지원되는 벨소리나 캐릭터서비스 등 톡톡 튀는 서비스만 지원된다면 이용자층은 꾸준히 늘어날 것으로 본다" -경쟁업체인 인포허브가 휴대폰결제시스템의 ...

      한국경제 | 2001.11.30 17:18

    • [천자칼럼] 제한상영관

      ... 판정이 내려짐으로써 영화계의 외부족쇄는 거의 풀렸다고 할 수 있다. 남은 건 영화인들의 자율규제와 책임감이다. 최고의 전성기를 구가한다는 한국영화계지만 수익성에만 치중, 폭력물을 양산하고 배급 광고 마케팅에 지나치게 의존한다는 소리도 높다. 제한상영관 도입도 다양한 콘텐츠 제작기반 마련이라는 영화진흥책의 일환이겠거니와 정부와 영화계 모두 돈 안되는 예술영화 활성화에도 관심을 기울였으면 싶다. 박성희 논설위원 psh77@hankyung.com

      한국경제 | 2001.11.30 17:10

    • SK글로벌, 게임사업 본격 진출

      ... 전세계를 상대로 벌이게 된다. 이를 위해 가정용게임기 노하우를 갖고 있는 세가가 기술을 제공하고 대만의 에이서가 PC용 어댑터 'eGA'를 제작한다. SK글로벌은 한국내 사업권을 갖기로 했다. SK글로벌 관계자는 "두 사업을 근간으로 게임 플랫폼 사업까지 영역을 확대해 나갈 계획"이라며 "국내 우량 게임 개발사업자들과 연계해 소프트웨어를 공동 개발하는등 게임 콘텐츠 사업도 추진할 방침"이라고 말했다. 강동균 기자 kdg@hankyung.com

      한국경제 | 2001.11.30 15:56

    • 콘텐츠진흥원, 3차 문화산업진흥기금 지원공고

      문화관광부 산하 한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 30일 우수 문화콘텐츠의 상품화와 판매촉진을 위한 제3차 문화산업진흥기금지원 계획을 공고했다. 총 150여억원을 연리 3.5%로 지원하는 내용으로 대상은 이번에 새로 추가된 문화원형 개발.제작을 비롯해 ▲음악 ▲게임 ▲캐릭터 ▲모바일.인터넷 콘텐츠 ▲창작만화 ▲출판.애니메이션 제작 분야이다. 문화콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.or.kr)의 공고에 첨부된 융자신청서와 상품화 계획서, 회사소개서 ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 13:35

    • 한통, 선불정액권 전자화폐 '캐시로' 출시

      한국통신(사장 이상철)은 온.오프라인 상의 물품과 서비스 구매에 사용되는 지불수단인 전자화폐 `캐시로'(CASHRO)를 출시했다고 30일 밝혔다. 캐시로는 인터넷 쇼핑몰이나 인터넷 콘텐츠몰과 일반 오프라인 가맹점에서 현금없이 물품구입이나 서비스이용에 사용되는 선불정액권 전자화폐로 인터넷 상품권과 실물 마그네틱카드 형태인 카드형 상품권 등 2종으로 발행된다. 발행금액은 1만원, 3만원, 5만원, 10만원, 20만원, 50만원 둥 6종이 있으며 유효기간은 ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 13:35

    • 코스닥 외국인 매수로 71선 접근(오전10시16분)

      ... 25억원 순매도를 보이고 있고 기관투자가들도 17억원 매도우위를 기록중이다. 업종별로는 대부분의 업종이 골고루 오른 가운데 운송업종이 10%이상 폭등했고 통신서비스.인터넷.반도체.정보기기 업종이 2% 이상 올랐다. 내린 업종은 디지털컨텐츠 업종뿐으로 약보합을 보이고 있다. 오른 종목은 상한가 8개 등 517개로 하한가 2개 등 내린 종목 121개를 압도했다. 지수관련 대형주들도 강세를 보이며 지수상승을 이끌고 있다. KTF가 외국인의 순매수에 힙입어 3.35%, ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 10:22

    • `하나로통신,외국계가 30% 직접투자 고려중' .. 굿모닝증권

      ... 지분 30% 규모의 직접투자도 고려하고 있는 것으로 알려져최대주주 변경 가능성도 있다고 말했다. 전 애널리스트는 우리나라는 세계적으로 유일하게 전국에 광케이블망이 깔려있고 초고속인터넷 가입자세대수가 49%나 되기 때문에 해외업체들이 콘텐츠를 제공해수익을 올리려한다고 분석했다. 그는 하나로통신은 한국통신 가입자망 개방과 드림라인 인수, 두루넷과 전략적제휴 등을 통해 내년에는 가입자가 두배가까이 늘어날 전망이어서 외국업체들의 손짓은 꾸준히 이어질 것으로 예상했다. 그는 ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 08:41

    • 포털업체, 게임서비스 `고전'

      포털업체들이 수백만명의 회원수를 바탕으로 경쟁적으로 뛰어들어 시작했던 게임서비스가 고전을 면치 못하고 있다. 30일 관련업계에 따르면 게임 콘텐츠가 네티즌들의 인기를 모으자 포털업체들이 간단한 웹게임을 비롯해 액션, 롤플레잉 등 정통 온라인게임까지 서비스에 나섰으나기대밖의 부진한 성과에 고심하고 있다. 라이코스코리아는 지난 8월 3차원 액션 온라인게임 `제로'의 판권을 사들여 시범 서비스에 나섰으나 현재 동시접속자수 200명에 머무르고 있다. ...

      연합뉴스 | 2001.11.30 08:02

    • 유니텔, 온라인사업부 분사

      ... 대표에 이무은(49) 영업총괄 상무를 선임했다고 29일 밝혔다. UDS는 '당신이 꿈꾸던 모임(Your Dream Society)'이란 의미. 임원이 35%, 직원이 65%의 지분을 갖는 종업원 지주회사로 출범하는 이 회사의 직원 수는 83명이며 자본금은 17억5000만원이다. UDS는 앞으로 기존의 콘텐츠 서비스를 휴대전화와 개인휴대단말기(PDA) 등으로 확대하고 인터넷 기반의 엔터테인먼트사업 등에 주력할 계획이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2001.11.29 20:24

    • 방송산업에 4년간 1124억 투입..방송委 '방송산업 진흥대책' 발표

      ... 설립,방송용 애니메이션,드라마 등에 투자하기로 했다. 조합설립 자금 6백50억원은 방송발전기금 2백50억원,문화산업진흥기금 2백억원,민간자본 2백억원 등에서 조성할 방침이다. 우선 내년에는 1백50억원의 기금을 마련해 방송영상콘텐츠 제작비에 투입한다. 방송위는 이번 시안에서 법과 제도 정비를 통한 지원대책도 제시했다. 우선 대기업 외국자본 등에 대한 뉴미디어 방송사업자 소유규제를 완화하기로 했다. 방송사업자간의 인수·합병(M&A)을 활성화하고 외국 자본의 ...

      한국경제 | 2001.11.29 18:07