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    • [화제의 책] '미녀와 야수, 그리고 인간'

      ... 야수,그리고 인간''(푸른숲,1만5천원)을 내놓았다. 대중문화,그 중에서도 애니메이션에 대한 문화 담론이 어떻게 가능한지를 잘 보여주는 책이다. 저자는 4편의 디즈니 애니메이션을 텍스트로 삼아 각 작품 속에 담겨 있는 인문학적 콘텐츠를 명쾌한 논리와 따뜻한 문체로 풀어놓고 있다. 서구인들이 지니고 있는 의식구조의 다양한 면을 알 수 있는 사랑이야기 ''미녀와 야수''. 이 작품은 설화와 동화를 바탕으로 했던 기존 디즈니 애니메이션과는 많은 차이가 있다. 우선 ...

      한국경제 | 2000.12.14 00:00

    • 네이버컴 '한게임' 유료서비스 도입..내년 3~4월부터 실시

      ... 유료 서비스를 도입키로 했다고 밝혔다. 이에따라 내년초 시범 운영을 거쳐 3∼4월께부터는 정식 유료서비스가 이뤄질 예정이다. 국내 온라인 게임시장의 50% 이상을 차지하고 있는 한게임의 유료화를 계기로 게임을 비롯한 엔터테인먼트 콘텐츠의 유료화 추세가 가속화될 전망이다. 네이버컴은 원하는 회원들에게 고급 서비스를 별도로 제공하는 방식으로 유료화시킨다는 방침이다. 이에따라 유료 사용자에게는 안정된 네트워크 환경 아래에서 언제든지 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임방이 ...

      한국경제 | 2000.12.14 00:00

    • [뜨는 사이트] '스키114 (www.ski114.com)'..알뜰정보

      ... 스키 인구가 빠르게 증가하고 있지만 스키에 대한 올바른 정보를 제공하는 매체가 없다는 생각에 스키114를 만들게 됐다. 스키114는 크게 "스키 스쿨"과 "커뮤니티"로 구성돼 있다. "스키 스쿨"에서는 스키와 관련된 풍부한 콘텐츠를 제공한다. "스키 명강의 코너"를 마련해 초급자를 위한 정보에서 고급자이 알아야 할 스키에 대한 정보를 골고루 정리해 놓았다. 스키114의 경쟁력은 "동영상 스키 강좌". 강 사장이 직접 출연한 동영상을 올려 놓아 초급자들이 ...

      한국경제 | 2000.12.14 00:00

    • e화폐업계 수수료 인하 '몸살'..'소액결제 유망' 업체 난립

      전자화폐업체들의 수수료 인하 경쟁이 가속화되고 있다. 올 초 인터넷 전자화폐업체들이 콘텐츠업체(CP)로부터 받는 수수료는 약 25% 안팎이었고 쇼핑몰 수수료는 5% 수준이었다. 하지만 올들어 관련 업체가 우후죽순처럼 생기면서 시장 선점경쟁이 불붙자 CP 수수료는 종전의 절반 이하인 10%대로,신용카드업체와 경쟁해야 하는 쇼핑몰업체의 수수료는 4%대로 떨어졌다. 아이캐시의 경우 CP업체에 따라 8%까지 수수료를 낮춰받고 있으며 회원들에게 사용금액의 ...

      한국경제 | 2000.12.13 00:00

    • [VC추천 유망벤처] '제이씨엔터테인먼트' .. 맛깔스런 온라인 게임

      ... 부른다. 연세대 물리학과를 나와 일본 도쿄에 있는 컴퓨터회사에서 일하다가 귀국, 정보통신회사 다국적석유회사 등을 거쳤다. 업종을 달랐지만 컴퓨터 분야에서 줄곧 일했다. 그는 지난 94년에 청미디어라는 회사를 설립, 멀티미디어콘텐츠 개발에 주력했다. 정부의 프로젝트를 맡아 개발하는 방식이었다. 정부의 기술개발자금은 회사를 경영하는데 큰 보탬이 됐다. 96년에 온라인게임사업에 진출키로 하고 2년동안 개발한 끝에 98년 11월 공상과학 판타지물인 "워바이블"을 ...

      한국경제 | 2000.12.13 00:00

    • [BM분석] '베이비 2000'..한해 70만 갓난아기를 잡아라

      유아와 산모를 대상으로 하는 전문 인터넷 사이트가 최근들어 주목을 받고 있다. 임신 출산 육아에서 초등학교 입학 전까지의 아이들과 그 부모를 상대로 각종 콘텐츠를 제공하는 유아.육아 사이트가 바로 그것.올 1월 설립된 베이비2000(대표 최재혁.www.baby2000.co.kr)은 베베타운 해오름 베이비홈 등 다른 유사 사이트와 시장 선점을 위한 치열한 경쟁을 벌이고 있다. BM분석=베이비2000은 매년 태어나는 70여만명의 신생아를 기본 고객으로 ...

      한국경제 | 2000.12.13 00:00

    • '위성영상정보' 글로벌化 박차 .. '이에이치티닷컴' 사업영역 확대

      ... 업체인 네스테크와는 자동차용 컴퓨터인 "카PC"를 개발중이다. 네비게이션 인터넷 이메일,게임 등이 가능하고 차량의 진단 기능까지 갖춘 차세대 자동차용 컴퓨터를 만드는게 목표다. 마지막으로 영상정보를 이용한 다양한 멀티미디어 콘텐츠 개발과 위성 영상 정보의 글로벌 판매시스템 구축(온라인) 등도 사업 영역으로 설정해 놓고 있다. 김동진 e-HD.com 대표는 "공간 영상정보 분야에서 최고의 기술 및 콘텐츠를 활용해 초일류 e비즈니스 기업으로 도약할 것"이라고 다짐했다. ...

      한국경제 | 2000.12.12 00:00

    • [e기업 변신] (6) '산업해체와 새산업의 등장'..'고객중심' 방향타

      ... 있다. MP3 전문 사이트나 냅스터(Napster)와 같이 사용자의 하드디스크를 서로 공유하는 P2P(Peer to Peer) 사이트를 통해 자신이 듣고 싶은 음악을 아주 저렴하게,심지어 대부분의 경우는 공짜로 듣는다. 이것은 콘텐츠의 디지털화가 가장 빨리 진행된 음반 산업에서 현재 나타나고 있는 산업 해체의 전형적인 모습이다. 인터넷이라는 매체가 음반 유통을 위한 물리적 자원인 매장,CD 플레이어,CD 등을 대체하고 있다. 이같은 추세는 요즘 저작권 문제로 ...

      한국경제 | 2000.12.12 00:00

    • [산업별 e비즈 전략] (6) '금융서비스'..B2B혁명 이끌 인프라구축

      ... 깊게 관여하고 있는 글로벌 금융기관들의 변신 사례를 살펴 보자. 미국 웰스 파고은행의 경우 이베이를 통해 사용자간 대금 지급을 담당하고 있다. 또 향후 대형 고객 대상의 서비스를 간소화하기 위해 기업 고객들을 상대로 풍부한 콘텐츠를 제공하는 포털 사이트를 개발중이다. 최근에는 중소기업을 위한 자료센터를 개설,그 곳에서 온라인뱅킹 지급서비스 시장조사 판매선 창출,웹사이트 디자인 등 비금융 서비스도 제공하고 있다. 씨티은행은 커머스원과 함께 B2B 포털을 ...

      한국경제 | 2000.12.12 00:00

    • '전자책' 천덕꾸러기 전락 위기..뷰어 표준화문제 제자리

      지난해부터 출판계의 핵심 화두로 떠오른 전자책(e-book) 산업이 겉돌고 있다. 국내에서만 솔루션 뷰어 콘텐츠 등 전자책 관련 산업에 뛰어든 업체들이 50여개에 이르고 있지만 뷰어(viewer) 표준화,저작권,보안문제 등이 해결되지 않아 제자리를 찾지 못하고 있다. 이에 따라 ''종이책을 대신할 새로운 개념의 책''으로 많은 관심을 받아온 전자책은 ''불편하고 돈만 잡아먹는 천덕꾸러기''로 전락할 위기에 처했다. 업계에서는 "알맹이도 없는 ...

      한국경제 | 2000.12.12 00:00