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    • [12월 사보 하이라이트] '10대뉴스선정' 등 연말마감 기사

      ... .쌍용그룹사보는 "세계는 넓고 별난 일도 많다"라는 제목으로 금년도 세계인들로 하여금 실소를 금할 수 없게 만든 95년도 히트 해외토픽을 나름대로 추려 뽑아 소개했다. 쌍용그룹 사보가 뽑은 올 한해의 별난 일 가운데 주목을 끈 하나는 ... 진지하게 검토한 기사도 실었다. 이 기사는 발전적인 미래형 사보는 정보 상품이 많아야 하고 경쟁력 있는 편집 멀티미디어같은 첨단 매체 활용 등이 요구된다고 지적했다. .LG화학사보는 "한해를 보내며 해보는 몇가지 생각들"이라는 ...

      한국경제 | 1995.12.30 00:00

    • [주류] 맥주 : 소비증가 한자리수 흉작에 "비상"

      ... OB맥주는 지금까지 다양한 제품을 한꺼번에 개발판매함으로써 경쟁제품이 커질 수 있는 여지를 미리 차단한다는 멀티(다)브랜드전략을 구사해 왔다. 다면적 광고전략이란 한술더떠 각 브랜드마다 다른 광고사를 선정, 서로 경쟁시킴으로써 ... 진로쿠어스맥주가 카스를 LG애드(LG그룹)에 이미 맡기고 있었던 것. 조선맥주는 상대적으로 느긋한 입장이다. 자사의 히트상품인 하이트가 이미 시장을 선도하는 대표맥주로 자리잡은 만큼 계속 하이트로 공세를 펼친다는 입장이다. 조선맥주가 ...

      한국경제 | 1995.12.29 00:00

    • 대우전자, 96년 사업계획 확정 발표

      ... 증설,해외생산비중을 올해 보다 2배 늘어난 36%로 끌어올리기로 했다. 해외 연구개발조직은 내년중 일본 후쿠오카와 미국에 추가로 설치,멀티미 디어등 첨단기술을 집중 개발키로 했다. 일반기술및 디자인등 분야별로 해외연구소도 설립키로 했다. 이와 함께 내수시장 공략을 위해선 제품 모델수를 지금의 50%선으로 줄여 히트상품중심의 마케팅전략을 추진키로 했다. 또 점포를 대형화하고 서비스시설을 대폭 늘리기로 했다. 해외판매부문에선 판매법인 7개를 추가로 ...

      한국경제 | 1995.12.28 00:00

    • 정보통신/건강제품 인기..일 월간 트렌디지 95히트상품 선정

      히트상품이 태어나는 배경에는 반드시 히트를 만들어내는 토양이 있기 마련이다. 일본의 월간잡지 트렌디지는 최근호에서 95년도 히트상품을 선정하고 이상품들이 성공한 이유를 분석했다. 올해 히트상품들은 멀티미디어 휴대 건강(미용) ... 선보인 32비트게임기시장에서는 소니의 플레이스테이션(4위)이 1년동안 약 2백만대에 육박하는 판매량을 기록해 최대 히트작으로 꼽혔다. 와이드TV(10위)도 지난해의 2배에 달하는 3백50만대가 팔리는 호조를 나타냈다. [ 도쿄=이봉구특파원 ...

      한국경제 | 1995.12.12 00:00

    • [한국의 산업 '96 기상도] (1) 전기/전자 .. 성장세 둔화

      ... 애틀랜타 올림픽 특수가 기대되는 가전 산업용전자 전자부품 등은 높은 수요 신장세가 계속될 것으로 전망됐다. 멀티미디어 붐을 타고 있는 정보통신 쪽도 국내의 수요가 크게 늘어날 것으로 예상된다. 주요 업종별로 올해 경기를 되짚어보고 ... 전자공업진흥회는 예측했다. 국내 판매는 역시 수요의 대형화 고급화등 긍정적 요소가 있긴 하지만 유통시장 개방과 대형 히트상품부재라는 구조적 요인이 겹쳐 5.9%라는 소폭 성장에 머물 것이라고 LG전자 박은석냉기기획팀장은 말했다. 반도체는 ...

      한국경제 | 1995.12.07 00:00

    • [취업] PC통신 이용 구인/구직도 "온라인"

      ... 대우전자는 배순훈회장의 인사말로 시작되는 이 프로그램으로 채용뿐만 아니라 기업홍보도 가능토록 만들었다. 대우전자의 히트 아이템인 ''탱크주의''개념 사업내용 매출액 연구개발활동 등 회사현황이 자세히 소개됐다. 대우전자에 관심을 갖고 ... ''HiDATE'' 를 이용해 입사지원정보를 보내고 1,500명으로부터 입사지원서교부신청을 받았다. 중소 멀티미디어업체인 옥소리는 PC통신을 이용, 수시로 컴퓨터 재주꾼들을 ''발견''해 채용하고 있다. 컴퓨터를 이용하면 ...

      한국경제 | 1995.08.28 00:00

    • 전자오락 SW개발 집중지원 등..게임산업 육성방안 세부내용

      정통부가 발표한 ''컴퓨터게임산업 발전계획''은 ''전자오락''을 멀티미디어 시대에 걸맞는 고부가가치산업으로 탈바꿈시키겠다는 의지를 담고있다. 컴퓨터 게임산업은 두뇌집약적 고부가가치 산업으로 세계 시장규모가 연간 32%로 ... 전문개발업체가 영세성을 면치못해 개발여건도 취약하고 규제위주의 여건으로 발목이 잡혀있다. 대기업들도 선진국의 히트제품위지로 수입선 확보를 위한 경쟁에 지난해 3천5백억원규모의 국내시장(97년1조원대추정)을 외국제품이 80%가까이 ...

      한국경제 | 1995.07.13 00:00

    • [제일제당 세계영상시장 진출] "탈식품" 본격화..오너 관심

      ... 설립으로 영상소프트웨어 사업을 장기핵심사업으로 육성하겠다는 의지를 분명히 한 것으로 받아들여 지고 있다. ''멀티미디어시대의 황금알을 낳는 비즈니스''로 불리는 영상소프트웨어사업 에 참여함으로써 기존 식품위주의 사업구조를 고부가가치쪽으로 ... 분석이 나오는 것도 이 때문이다. 어쨌든 제일제당의 영상소프트웨어 사업성패는 드림윅스SKG사에서 얼마나 많은 히트작을 내놓을지 여부와 함께 영상사업경영노하우를 빨리 습득하느냐 에 따라 결정될 것으로 보인다. (한국경제신문 1995년 ...

      한국경제 | 1995.04.29 00:00

    • 캐나다 시그램사, 미 MCA사 주식 80% 인수..마쓰시타와 합의

      ... 발표하면서 예상돼왔다. 할리우드의 대표적 영화제작사로 알려진 MCA는 "조스" "쥬라기 공원" "E.T" 히트작을 낸 유니버설 영화사를 보유하고 있는데 MCA 인수 계약은 오는 6월중 마무리될 것으로 보인다. 몬트리올에 ... 마쓰시타소유하의 5년간 성장해 왔다"면서 "그러나 마쓰시타의 사업핵심은 전자"라면서 이번지분 매각으로 마쓰시타는 멀티 미디어등 주요 성장 분야에 더욱 주력할수 있게 됐다고 말했다. MCA를 인수한 시그램은 이밖에 다른 미디어 대그룹 ...

      한국경제 | 1995.04.10 00:00

    • [AV기기] 7천억시장 주도권경쟁 치열..국내기반다지기 총력

      ... 카세트(DCC) 비디오 컴팩트 디스크(CD)플레이어 완전동화상 대화형 컴팩트 디스크(CDI-FMV)플레이어 등 첨단 멀티미디어기기들이 속속 고개를 내밀고 있어서다. 이들 신세대 오디오.비디오기기들은 최근들어 본격 시장을 형성하면서 ... 초소형 광디스크에 일반 CD와 같이 74분 분량의 음악을 담을 수 있고 녹음도 가능한 MD를 캠코더에 이은 간판 히트상품으로 육성한다는 전략을 마련, 하반기중 5~6개 모델을 집중 개발키로 했다. 또 한번에 7천곡까지 재생해 낼 ...

      한국경제 | 1995.04.10 00:00